NBA 2K19 レビュー

20 年のキャリアと数多くの勝利を収めた NBA 2K シリーズは、史上最も長く続いており、最も愛されているスポーツ フランチャイズの 1 つであり、バスケットボール シミュレーションの王様という当然のあだ名を獲得することに成功しました。 Visual Conceptsが今年も押さえておきたいタイトルNBA 2K19、安全策を講じ、したがって前任者の基礎から出発します。まさにこれらの理由から、根本的な変更は期待できませんが、前のエピソードの欠陥を排除し、他のエピソードを洗練し、エクスペリエンスを向上させるのに役立つ新しいコンテンツを提供するという骨の折れる作業が必要です。プロダクション全体の中で最も重要な 2 つのモードから始めます。私のキャリアとGM

騒ぎとともに中国から

1 つ目は、物語の点で昨年に比べて大幅に改善されており、いくつかの間違った選択とそれほど簡単ではない性格のせいで、アメリカのプロバスケットボール選手権に出場できなかった若いアメリカの才能を特集しています。これにより、彼は文化的、言語的困難の中で中国バスケットボールリーグでプレーすることになった。私たちが特に高く評価した選択は、内面の苦しみ、失望、不確実性を抱えた、やや未熟な少年を演じるというアイデアが気に入りました。その結果、彼はゼロからスタートしなければなりませんでした。そして、NBA のプロ育成リーグである NBA ゲータレード リーグの下位カテゴリーでは、統合するのに苦労している「世界」があります。

の物語NBA 2K19また、このモードは近年私たちが慣れ親しんだ通常の映画スタイルで語られますが、明らかにより詳細なグラフィックス、よくできた演出、英語の声優によるかなりのレベルの演技が使用されています。ついにカットシーンをスキップできるようになりました。編集者自分自身の仮想分身を作成できるツールは、昨年の貧弱なものに比べて、ついにこの名前で呼ばれるにふさわしいものになりました。実際、内部には、何十ものヘアスタイル、ひげ、特徴的なサイン、オブジェクトなど、仮想の分身をパーソナライズするためのすべてが無料で見つかります。彼が宣言したことの確認ロブ・ジョーンズ氏、NBA 2K19 プロデューサー、つまり、それマイクロトランザクションゲーム内にも存在するはずですが、よりバランスの取れた方法でユーザーに常にゲームの仮想通貨である VC をあらゆるものに費やすことを強制しないことなどです。

もちろん、急いでいる人はいつでもリアルマネーに頼ってVCパッケージを入手し、アスリートをすぐに強化することができますが、実際にはこれは可能性として残っています。強制ではなく、誰もシステムの使用を強制されることはありません。特に今年は、追加アクティビティの増加により、成長ポイントの獲得頻度も高くなります。つまり、マイクロトランジションの存在は依然として迷惑であり、マイクロトランジションを使用すると、最初は特定のセッション (すべてではありません) でオンライン体験が困難になる可能性がありますが、大多数のプレイヤーにとって、この現象は数週間のトレーニング後に減少する運命にある現象です。当然のことながら、これらの手段に頼るのは好きではありません。いずれにせよ、私のキャリアでは、四半期、バスケットボールのコートの内外で、他のプレーヤー(本物のプレーヤーも含む)と直接対話することができる一種のオープンワールドです。今年はソーシャル機能が改善され、エリア探索の分散性が低下し、仮想アスリートやイベントの生活の一部に影響を与える昼夜サイクルが導入されました。近隣にはジムやアスファルト フィールドなどの場所があり、ドッジボールやジョーダン レク センターでのエキサイティングな 3 対 3 の試合など、あらゆる種類のチャレンジに挑戦できます。また、ショップに行くこともできます。タトゥーを入れたり、ガジェットを購入してキャラクターをカスタマイズしたりアップグレードしたりできます。私たちのテスト中、オンラインで参加した人はほとんどいなかったので、この件に関して最終的な意見を表明することは避けたいと思います。ただし、記録のために、何の問題も発生しなかったことを指摘しておきたいと思います。トーナメントやクイック チャレンジなどのモードでは、一部のコマンドで時折 0.5 秒の遅延が発生することを除けば、大きなマッチメイキングやラグの問題は発生しませんでした。

NBAの王様

他のピーク生産モードは明らかに残っています私のGM、これは、報道関係者との関係から、イベント内でのコーチやスタッフの組織化などに至るまで、NBA チームの管理から構成されます。このモードは、昨年に比べて減少したとはいえ、物語要素の存在によって強化されたバージョンでプレイすることもでき、チームの育成中に行われる選択が完全に含まれています。ラ・ミア・レガにも関係するこの版の新機能のうち、2 つが最も重要であると私たちは考えています。1 つはドラフトに関連しており、各若いアスリートのより多くの詳細と統計を提示することに加えて、より詳細な分析を可能にし、ファイルをセッションにインポートする可能性を提供します歴史的クラス1960 年、1965 年、1969 年、1970 年など、1976 年から 2017 年のブロックまで。

これは、ほんの数例を挙げると、カリーム・アブドゥル・ジャバー、ネイト・“タイニー”・アーチボルド、ジャマール・ウィルクス、マイケル・ジョーダンといった過去のレジェンドともちろん若い年齢で契約できることを意味する。機械的なレベルでは、メンターの人物像の導入が際立っています。つまり、マネージャーがルーキーをグループに適応させて成長させ、プレースタイルと独特のキャラクターを変化させ、影響を与えるためにマネージャーがルーキーに割り当てるチームのベテランプレーヤーです。 。要するに、いつものように、すでに豊かで十分に階層化された製品にさらに多くの追加と微調整を加えたものです。

実際、他のモードはすべてあります。Gioca Ora の「フレンドリーな」モードから始まり、オンラインおよびオフラインでプレイするための豊富なオプションと、過剰な装飾なしでストリート ピッチで非常に楽しいゲームをプレイできる Blacktop モードを備えています。 、多数のオプションを活用して課題をカスタマイズします。そして、もう一度、シーズンとマイリーグ、80年続く古典的なキャリア(オンラインでもプレイ可能)、ポストシーズンから直接始めたい人のためのプレイオフモード、そして私のチーム、バスケットボールの究極のチームの一種で、特定のクレジットを利用して、現在のプレーヤーやレジェンドで構成されるチームを一から構築できます。また、言及する価値があるのは、プレーヤーが自分の最高のカードを自由に使用できる競争力のあるオンライン モードである新しい Unlimited です。 12 レースのブロックに制限があり、限定カードとボーナス (さらには 250,000 ドル) を獲得できるほか、毎週利用できる新しいシングル プレイヤー チャレンジも用意されています。

トロフェイ PlayStation 4

NBA 2K19 では 51 のトロフィーが利用可能で、シングル プレイヤー モードとマルチプレイヤー モードの両方で配布されます。ほとんどは、My Career や My GM などのメイン モードとオンライン モードの両方で、ゲームの進行に応じて取得されます。そこで、『My Neighborhood』でタトゥーを入れるだけで得られるものから、NBA トーナメントで優勝したり、オールスター ゲームに招集された後に得られる、より複雑なものまでをご紹介します。

ホットリング!

寄木細工の床の上でも、NBA 2K19 はゲームの仕組みを変えません前の章の内容を改善してみてください。したがって、このタイトルは、近年構築された強固なゲームプレイの基盤に基づいており、いくつかの改良と、それを改善するために役立つ一連の小さな追加が施されています。推進力、アスリートのアーキタイプにリンクされた一時的なアップグレードで、ゲーム内で特定のアクションを一定回数正しく実行することでロックが解除されます。発動すると、その炎のアイコンにより、一次 (場合によっては二次) 統計へのボーナス、関連するバッジの価値の増加、チームを強化できる特別な動きやテクニックのロック解除が保証されます。たとえば、ヤニス・アデトクンボやレブロン・ジェームズのようなスラッシャーは、ホップステップやヨーロピアンステップをより効果的に実行し、他の誰も達成できないコンタクトダンクを決めます。同様に、ステフィン・カリーのようなシューターのスリーポイント平均はさらに上昇します。ボーナスの期間とその有効性は明らかにアスリートの技術的特性に依存します。つまり、アスリートが強ければ強いほど良いのです。

しかし、NBA ジャムで特殊効果や異世界のものを期待しないでください。この状態にあるアスリートは、一種の一時的な高揚感、競争力のあるトランス状態を経験し、力とパラメータの一部を倍増させ、最大限の能力を引き出すことができます。彼の主な特徴。勢いは NBA 2K19 のゲーム経済において重要な要素ですが、過剰になることなく、特定のゲーム メカニクスのバランスを崩すことなく機能します。いずれにせよ、ショットとスティールに関連するメカニズムには他にも改善が加えられています。

最初のケースでは、新しいメーターが表示されます。プレーヤーの手の横にある垂直バーは、優れたショットを行うために正しいタイミングでボタンを放す直前に埋める必要があります。 2つ目では、ボールを保持している選手のボールコントロールの脆弱性のレベルを計算する特別なアルゴリズムのおかげで、注意をそらした相手やボールを持っていない選手からボールを​​盗むために介入することが可能になりました。時間を適切に選択すれば、ドリブルの際には適切に保護してください。この側面は、バスケットの下での防御の一般的な管理の向上(適切なアナログに基づいて手動で抑制してポジションを取る必要があり、LT/L2 背部はプレスに使用されなくなりました)と人工知能、特により多くの部分で組み合わされました。上級の難易度では、よりバランスのとれた楽しい体験になります。

戦略に気をつけろ

NBA 2K19 では、ボール保持、戦術、戦略を変更する能力のおかげでディフェンスを開くかプレーを試みる適切な瞬間を待ちながらボールを​​管理する能力を評価したいようで、各ゲームはそれ自体が物語になっています。仮想コーチの試合中の計画と、ダブルまたはカットのタイミングと方法について CPU によって管理されるバスケットボール選手の意識が高まります。この意味で、1対1の状況も修正されており、昨シーズンは攻撃側が防御側に不利益をもたらす結果となり、守備と攻撃の両方の段階、特に素早い姿勢でのトランジションさえもより論理的であるように見えた。それぞれのレーンにいる選手たち。しかし、最初にゲームの技術面について少し触れずに、NBA 2K19 のレビューを終えることはできません。

グラフィックの観点から見ると、Visual Concepts のタイトルは素晴らしいというほかなく、すべての文字、バナー、アスリート、アリーナ、シャツが執拗としか言いようのない忠実度で再現されています。オールスター ゲームや NBA サマー リーグなどのイベントも、新シーズンに向けて視覚的および構造的に更新されました。したがって、アスリートのアニメーションは非常に滑らかで自然であり、公園やアスファルトでの試合のために特別に作成された新しい一連の特定の動作があり、テスト中に確認したことによると、衝突の物理学も考慮されています。プレーヤーとバスケットの要素の間の 1 つの状況を除いて、昨年のような悪質なクリッピングや相互浸透現象に遭遇しなかったことを考慮すると、検出は改善されました。

そして、サウンドトラックアメリカのラッパー、トラヴィス・スコットがキュレーションし、ラップやヒップホップの曲だけでなく、マシュメロ、フォール・アウト・ボーイ、ミーゴス、ジェロー、ダイレイテッド・ピープルズ、トリッピーレッド、そしてスコット自身といった才能のあるアーティストが演奏する他のジャンルの曲を特徴とする。曲はAntidote、Sweet sweet、A-Teamです。すべては、さまざまな NBA アリーナから直接、さまざまなチャンピオンシップの効果音、音楽、アナウンス、スローガン、そして今年はアメリカのバスケットボールの第一人者であるビルの声が追加された通常のテレビ スタイルの解説を頼りにすることができる優れたレベルのオーディオで味付けされています。シモンズ。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 69.99 €

NBA 2K19 は、ファンが今年のバスケットボール ビデオ ゲームに求めているすべてを提供することもできます。このタイトルは前章の足跡を引き継ぎ、すでに堅実なゲームプレイを改善して、これまでに見たことのない大量のコンテンツのおかげで、現実世界のバスケットボールの文化と感情を忠実に伝えることができる、より正確でリアルなゲーム体験を提供します。前に。マイクロトランザクションは残りますが、使用が必須ではないことと、今年は侵襲性がやや低いことを考えると、とにかく本当に多くを提供する製品の最終的な判断に影響を与えることはできません。

プロ

  • プレイヤーのゲームプレイと人工知能に対する繊細かつ大幅な改善
  • MyCareer モードは昨シーズンよりも面白い
  • Impeto はゲームプレイのバランスをあまり崩さない素晴らしい追加です
  • 技術的に素晴らしい

に対して

  • 前章のゲーム形式と比較して変更はありません
  • マイクロトランザクション(侵襲性は低いですが)