NBA 2K18 レビュー

NBA 2K シリーズは世界中で何百万本も販売され、同様に大成功を収めています。去年、そのため、スポーツ シミュレーション全般と、もちろんバスケットボールの両方において最高のシリーズとして満場一致で認められました。しかし、ファンにとって幸運なことに、これまでに達成された名誉ある成果は、開発者の信念に大きな影響を与えていないようです。実際、開発者は、毎年、以前のバージョンよりもさらに完全なエディションを一般の人々に提供するために努力を惜しみません。それに先行した。この観点から見ると、今年も状況は変わっていないことがすでにわかります。ただし、その方法と理由を知りたい場合は、読み続けてください。

NBAの偉大なバスケットボール

NBA 2K18 のゲームモードはいつものようにたくさんあります。記事の範囲を超えずにそれらすべてをリストするのは難しいため、このレビューでは、私たちが最も興味深いと考えるものに焦点を当てます。このため、ネットワーク上でもプレイできる「エキシビション」モード、シーズン モード、マイ リーグ モードをすぐに廃止し、その後、ポストシーズンから直接始めたい人向けのプレイオフと呼ばれるモードを廃止しました。マイチームは、特定のクレジットを使用して現在のプレーヤーやレジェンドで構成されるチームをゼロから構築できる一種のバスケットボールのアルティメットチームです。新しいパッケージとプレイオフ、特定のプレイスタイルからスタートしてスターティング5人とコーチを選択する必要があるオンラインモード、および最も強力なカードの乱用を防ぐためのサラリーキャップの導入。したがって、より興味深いのは、過剰な装飾なしでストリートピッチで非常に面白い試合をプレイできるブラックトップモードです。一人で、または本当の友達と一緒に、1vs1、2vs2 チャレンジなどで、勝利条件 (13 ポイントではなく 21 ポイントに到達するなど) などのパラメータを選択してカスタマイズすることで、標準的な 5vs5 マッチまでプレイできます。しかし、作品の中心となるのは、いつものように、My GM モードと My Career モードです。1 つ目では、ゲーマーは大規模な名簿から選ばれたチームでゼネラル マネージャーの役​​割を果たし、管理面と技術面の両方の観点からチームを管理するように求められます。したがって、このマネージャーの役​​割では、新進の若いチャンピオンを求めてアメリカ全土に派遣されるコーチ、選手、タレントスカウトを選択して技術スタッフを組織したり、チームの週ごとのリズムを確立したりすることもできます。日々のトレーニングまたは休息の発達段階。マーケティング、販売、運営活動の監督という通常の役割に加えて、ゲーマーは計画や戦略を考案し、通常のプレーをしながらピッチ上でチームを物理的に指導することもできます。今年のこのモードは、ユーザーとユーザーがマイ プレーヤーで作成したキャラクターが関わる一種のストーリーによって充実しており、休憩シーンやその他のフィールド外の瞬間も含まれています。

トロフェイ PlayStation 4

NBA 2K18 では、ブロンズ 38 個、シルバー 10 個、ゴールド 2 個、プラチナ 1 個に分かれる 51 個のトロフィーがプレイヤーに提供されます。報酬はさまざまなゲームモードで配布されます。レベル 1 チームを破ることによって今すぐオンラインでプレイ モードでロックが解除されるブロンズなどの簡単なものと、MyTEAM のすべての目標を完了する必要があるものなどのより難しいものから、すべてのロックを解除して取得できるプラチナまであります。他は。

寄木細工の王様

「My Player/My Career」では、ゲーマーは再び爆発して NBA スターになることを熱望する若い才能になりすますように求められます。しかし、今年は、合計レベル 99 に到達することを目指すことができ、セッションがビデオが散りばめられた一連のゲームではなく、ある種のオープンワールドに没頭できることを考えると、物事は明らかにより面白くなります。バスケットボール コートの内外で、本物のプレーヤーを含む他のプレーヤーと直接対話することが可能です。私のパーク、プロアマ、そして私のキャリアは、近隣生活と呼ばれる共有世界の不可欠な部分になります。訪れるべき場所が集まる実際の地域が含まれているため、広くて多様性に富んでいます。まず、適切なエディターを使用して独自の仮想分身を作成する必要がありますが、今年はオプションの点で実際にはかなりまばらです。その理由はおそらく、開発者がゲーマーに新しいモードを徹底的にプレイするよう促し、その結果、ゲーマーが近所のさまざまな店に行き、VC を「消費」するように動機づけることに決めたという事実によるものと思われます。ゲームの仮想通貨を使用して、ガジェットを購入したり、仮想の分身をカスタマイズするための新しいヘアカットを購入したりできます。この意味で、ある人は、2K Games がユーザーの生活を楽にするために、ユーザーにマイクロトランザクションに頼るよう強制し、NBA 2K18 を一種の「Pay to Win」ゲームに変えようとしていると非難しました。実際には、マイクロトランザクションは昨年もその前もすでに存在しており、いずれにせよ、アスリートを強化するためにリアルマネーでVCパッケージを購入する可能性があるという事実は、アスリートを強化するためにこのシステムに頼ることを強制されることを意味するものではありません。育つ 。

いずれの場合でも、キャラクターのアイデンティティ、役割、基本的な特性を割り当てたら、モードを開始できます。近所では、プレイヤーの仮想の分身が食事をしたり、床屋で新しい髪を切ったり、タトゥーを入れたり、音楽を聴いたり、ワードローブをやり直したりすることができます。ただ支払ってください。必要に応じて、ジムでトレーニングしたり、街角のピッチで他のユーザーに挑戦したり、種類、効果レベル、価格ごとに分かれた「パワーアップ」を購入したりして、自分の特性を向上させることもできます。所有する属性カードや新しいカードを購入するための仮想通貨の経験値を獲得するのは通常よりも困難であるため、彼を成長させるには多くの忍耐と献身が必要ですが、日に日に成長する彼を見る満足感は何にも代えがたいものです。明らかに、すべてがバラ色というわけではありません。客観的に見て、プロットにはオリジナリティがありませんが、何よりも、いくつかの幕間や特定のキャラクターが無意味で、物語の物語の文脈に興味を欠いていることがわかりました。ゲーム面に関しては、試合中に若干のラグが発生したことと、ゲストとして参加した試合の直前にクラッシュが発生したことを報告しなければなりません。しかし、それは 4 回に 1 回発生したため、偶然だったと考え、記録のために報告します。

身体的な質問

モードに関連する側面に特化した広範な括弧を閉じたので、最後にプレイアビリティを分析しましょう。この意味で、本当の革命やセンセーショナルな驚きは期待できないが、いつものように多かれ少なかれ明らかな改善は、何年にもわたって強固な基盤に基づいており、したがって、たとえば昨年と比較するとほとんど必要なかったシステムを洗練するのに役立つ。微調整。この物語の伝統に従って、NBA 2K18 でも、寄木細工の床の上でバスケットボール選手が行うすべてのジェスチャーは、これまで以上にユーザーのスキルに委ねられています。新しい機能や仕組みを学ぶには、少しの練習と応用が必要です。だから本当に面白いものを作るために。いずれにせよ、数試合プレイするだけで、時々目に見えない微調整が存在し、ゲームを前のゲームよりも美しくしていることに気づくことができます。より優れた人工知能から始めること。これは奇跡のようには思えませんが、チームが攻撃面と守備面の両方で論理的かつ自然な方法でピッチ上で動くことを可能にし、それぞれのチームが通常開発するゲームのタイプを反映します。対応するもの。最高難易度では、CPU の制限によりエラーが発生することはほとんどありません。したがって、レースの結果を決定するには、技術的パラメーターと個性に関連したさまざまなアスリートの選択、およびレースを「読む」コーチの能力が決定的になります。

もちろん、完璧なものはありません。結局のところ、これはビデオ ゲームです。たとえば、変更を加える際の CPU 側の不確実性や、スクラムでボールを失いやすい点に気づくことがあります。しかし、誇張したり憤慨させるものは何もありません。マークされた相手のペースを制限するのに役立つ、横にスライドするための新しいシステムと、優れた物理学および衝突管理システムのおかげで、ゲームはさらなるリアリズムを提供することができ、その結果、特定のゲームに重点を置くことができます。戦術。この視点から得られる感覚は、バスケットボール選手の身体性の向上です。特にピックアンドロールやミスマッチ、またはディフェンスフェーズにおいて、ブロックやブロックの有効性が向上することで、ゲームによって強化される品質。対戦相手のバランスを崩したり、物理的な対戦相手を打ち負かしたりするには、即興に頼りすぎず、適切なタイミングと進行中のアクションの慎重な評価がこれまで以上に必要になります。チームメイトや対戦相手の動きを研究し、自分自身を解放してシュートやパスをする適切なタイミングを探すことは、いつものように、多くの状況の真相を解明するための重要な要素です。もちろん、すべてを台無しにし、その瞬間の現象で構成される古典的な狂気の変数を過小評価すべきではありません。結局のところ、チームにレブロン・ジェームズ、ケビン・デュラント、カイリー・アービングがいると、物事は少し楽になります。実際、最も有名なアスリートはそれぞれ、実際のアスリートの能力に対応する独自の能力を特徴としており、試合に与える影響そのものにおいても、ピッチ上で互いに区別することができます。

彼らと同等

同様に、デジタルアスリートは、フォトリアリズムに近い美的再現のおかげで、本物のアスリートを反映しています。ヘアカットからタトゥー、プロポーションからアニメーションに至るまで、さまざまなアイザイア トーマスとその仲間たちの多角形モデルは、非常に説得力があります。アニメーションはますます多くなり、あらゆる動きを滑らかにすることができます。細部へのこだわりは、強迫観念に近いものです。前述したように、アスリートの多くはカスタム アニメーション、ユニークなショット、動きを持っています。さらに残念なのは、競技シーン以外のキャラクターの品質が最高ではない GM モードのシーンと、インタビュー中の一部の特使やコーチのモデルが「操り人形」に似すぎていることです。残りの部分では、ゲームの視覚的なインパクトに大きな力を与えているのは、さまざまなアリーナです。活気に満ちた観客が良い雰囲気を作り出し、寄木細工の床で起こっていることと対話することで試合中の態度を変えます(セルフィーを撮る人さえいます!)。画面上の情報と NBA のテレビ放送に密着したカメラ。

そして再び、導入部と間奏シーンには、伝説のシャキール・オニールが君臨するサイドラインまたはスタジオでのコーチたちに対するデビッド・オルドリッジによるインタビューが含まれています。試合イベントを取り巻く雰囲気は壮観なもので、一言で言えば、アメリカのさまざまなアリーナから直接サンプリングされた効果音、音楽、アナウンス、さまざまなスローガンを頼りにできる、見事に作られたオーディオセクターで装飾されています。今年は多くの新しいフレーズが追加され、やる気を起こさせる英語の解説と、主にラップとヒップホップの曲を特徴とするサウンドトラックが含まれます。つまり、作品のリアリズムをさらに強調するかのように、Visual Concepts は技術面でも熱心に取り組み、その意味ではすでにほぼ完璧だった製品を改良しました。

結論

表示されているバージョン プレイステーション4、Xbox One

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 69,99 ユーロ / 69,99 ユーロ

即時的で簡単なゲーム、すべてのアクションと華麗なショットを探している場合は、他のことに注意を向けてください。しかし、本物のバスケットボールの愛好家で、すべてのアクションと動きを学びながら落ち着いて上手にプレイしたい場合は、集中する必要がありますNBA 2K18で。これは市場で最高のバスケットボール シミュレーターであるだけでなく、近年で最も完成度の高いスポーツ ゲームの 1 つでもあります。実際、Visual Concepts は制作の完成度を高め続けており、今回のエピソードでは、過度な混乱はなく、2017 年版と比較してプレイアビリティが向上し、コンテンツが拡張され、ユーザーにこのスポーツの美しさを追体験させることができる豊富なオファーにより多くの価値を与えています。残念なのは、わずかではあるものの、評価をわずかに下げるいくつかの小さな欠陥だけです。

プロ

  • 技術的にはとても素晴らしい
  • 実質的に非常に長寿命
  • ゲームプレイと一般的な人工知能に対する繊細かつ大幅な改善
  • 新しい MyPlayer/MyCareer モードは、それ自体がほとんどゲームです...

に対して

  • ...ナレーションや間奏に関しては改善が必要ですが
  • VCを獲得するのはさらに難しい
  • オンラインモードでは若干のラグがある