Multiplayer.it では、あらゆる機会に PlayStation VR2 について話してきましたが、このレビューで評決の瞬間に達しました。ソニーが製造した 2 番目の仮想現実ヘッドセットが、前世代のリリースから 7 年後に登場します。 2016 年に発売された PlayStation VR は、VR へのアプローチがあまり実用的ではなかったにもかかわらず、特に人気のある製品であり、世界中で 600 万台以上を販売しました。実際、視聴者には外部カメラが必要で、PlayStation Move は市場で最も人間工学に基づいたコントローラーではなく、ケーブル管理を本当に見直す必要がありました。特に品質と価格を比較した場合、全体的に製品が期待に沿っていたことを考えると、PS VR でコミットされたものをエラーと定義することはできません。おそらくもっと素朴です。しかし、この日本の企業は、もっとうまくできる可能性があることを認識しており、この認識のもと、PlayStation 用の第 2 世代ビューアの開発に着手しました。PS VR2したがって、それは注意深く的を絞った調査の結果であり、得られた経験と競争に対する賢明な視点を総合したものです。
この次世代ヘッドセットは、前世代から 7 年後に登場しますが、Facebook を生み出した多国籍企業のスタンドアロン型ヘッドセットである Meta Quest 2 が現在独占している市場に適合します。他にも多くのヘッドセットがあることは承知していますが、さまざまな理由から、Meta Quest 2 が最も手ごわい相手であることは間違いありません。この優位性にもかかわらず、PS VR2 にはさらに決定的な役割があります。クリアさらにこの技術を一般大衆に提供します。仮想現実については 10 年以上話題になっていますが、VR はビデオ ゲームの世界では依然としてかなり隅っこに位置しており、興味を持っている人はほとんどいません。しかしその一方で、私たちはブランドを持っています。プレイステーション、一般の人々を動かし、動員することができる名前...要するに、PlayStationの名前が付いたものは、特にマスマーケットでは注目されないわけではありません。また、ソニーがすでにヘッドセットを製造しているとしても、一般ユーザーは必ずしもそれを試す必要はなく、それが何であるかを知る必要さえありません。メタクエスト 2 と PS VR2 の関係は、これまで説明してきた単純な用語よりも明らかに複雑です。明らかに、この綱引きをより詳細に分析するために注意を払うつもりですが、それについてはまたお話しします。編集部の取材の後半で。
現在、すべての注目は PS VR2 に集中しており、価格は 599.99 ユーロで 2 月 22 日に発売されます。価格と待ち時間に見合う価値があるかどうか知りたいですか?私たちのもので見つけてくださいPlayStation VR2のレビュー。
技術仕様
前にPlayStation VR2の技術仕様が正式に発表されたとき、画面の驚くべき解像度について多くのことが言われましたが、後にそれが正しかったことが判明しました。について話しましょうOLEDパネル解像度は片目あたり 2000 x 2040、リフレッシュ レートはソースに応じて 90 Hz から 120 Hz まで動的に切り替えることができます。 PlayStation VR と比較して、PS VR2 の解像度は実質 4 倍であり、Meta Quest 2 の片目あたり 3.5 MP を超え、410 万ピクセルに達します。使用レンズの型番は、フレネル、優れた光の屈折が可能なレンズであるため、海軍産業、特にビーコンの構築で使用するために発明されました。一方、フレネル レンズは一般にわずかな色収差が発生し、ディスプレイ (PS VR2 シェルの奥行きを生み出す要素) から一定の距離に配置する必要があり、画像の隅でわずかに引き伸ばされる傾向があります。ヘッドセットの内部ハードウェアによって修正されるすべての要素。テスト中、ダッシュボードの使用時でも、アプリやゲームの使用時でも、画像の不均衡や歪みはまったく感じられませんでした。ハードウェア処理に関して言えば、ソニーとのパートナーシップについて言及する価値があります。メディアテック記者会見で、台湾のメーカーはPS VR2用のシステムオンチップ、具体的にはディスプレイ用とコントローラー用のシステムオンチップを供給することを表明した。
については、カメラ、ビューアには、視線追跡専用の 4 つの外部検出センサーと、レンズの近くに配置された 2 つの赤外線センサーが装備されています。トランスペアレント ビュー効果 (トラッキング カメラを通して周囲の環境を見ることができる、いわゆるパススルー) は本当に注目に値しますが、PS VR2 がその魔法を発揮するのは 2 つの内蔵カメラです。ソニーのビューアは生徒の動きを追跡することができます。これは、仮想現実をよく知っている人にとっても、直接的および間接的な影響を伴う、本当に驚くべきユーザー エクスペリエンスをもたらします。を使用する場合は、瞳孔追跡たとえば、Horizon: Call of The Mountain で使用される、ゲーム メニューの選択ツールとして使用すると、明らかにそれに気づくでしょう。そして、実際にそれが動作しているのを初めて見たとき、私たちは本当に驚きました。間接的な利益とは、いわゆる中心窩レンダリング、または能力PS VR2最大限の詳細を処理し、実際に見ている画像の部分のみに焦点を当てます。 PS VR2 のもう 1 つの特徴は、ヘッドバンドの触覚振動です。これは、電源を入れたときやビデオ ゲームで使用したときに常に感じることができます。
- センサー:6軸モーション検出システム(3軸ジャイロスコープ、3軸加速度センサー)
- 画面: 片目あたり 2,000 x 2,040 (4.1MP)、HDR 付き OLED
- パネルのリフレッシュレート:90Hz、120Hz
- 着陸しました: フレネル
- 視野:約110°
- コネクタ: 5 メートルのゴム引き USB-C ケーブル
- バイザーチャンバー: 4x 外部追跡カメラ、2x IR (アイトラッキング用)
- オーディオ
- 入り口: 内蔵マイク
- 出口: ステレオヘッドセット 3.5mm AUX
- 重量と寸法:560g(ケーブルを除く) 212×158×278mm
- ウェイトコントローラー: 168グラム
それでは、PlayStation VR2 との最初の実際の接触、つまり箱を開ける作業に移りましょう。で梱包、ヘッドセットと 2 つの PS VR2 Sense コントローラー以外には、コントローラーを充電するための USB-C ケーブル、標準ステム付きのステレオ ヘッドフォン、インイヤー ヘッドフォン用の追加のゴム製チップ、およびマニュアルの説明書など、他にはあまり見つかりません。 。後者は、非常に無味乾燥なものであることは認めざるを得ませんが、よく書かれており、約 20 ページで、知りたいことがすべて見つかります。しかし、私たちは次の存在に失望しました。一本のケーブル充電: 理論的にはユーザーが DualSense を充電するためのケーブルをすでに所有しているはずであることは事実ですが、コントローラーは必然的に一緒に使用する必要があり (これについては最後の段落で説明します)、その結果同時に放電することを考慮すると、現時点では、追加のケーブルがパッケージ内に存在しても問題はありません。もう一つ驚いたのは、ビューアのレンズが新しいスマートフォンの画面を覆うようなフィルムで保護されていないことです。何はともあれ、その意図を非常に高く評価します生態学的なパッケージはすべて環境への影響が少ないボール紙と竹セルロースで作られており、PS VR2のケースとして設計されています。
デザイン
Playstation VR2 の製品ラインとその PS VR2 Sense、ビューアに付属のコントローラは、以下から明確に設計されています。PlayStation 5のデザイン。ソニー ゲーム機の発売時に議論が巻き起こったことは誰もがよく知っていますが、今日でも多くのプレーヤーがゲーム機のデザインを理解できていません。しかし、PS5をビューアとコントローラーと一緒に見ると、突然すべてが理解できます。機械の形状はもはやかさばったり大げさではなく、完璧な状態にあります調和ヘッドセットとコントローラーのサイズにより、PS5 は占有スペースでより合理的に見えます。突起物を除き、ヘッドバンドの最小長さを計算した高さ、幅、奥行きは 212 x 158 x 278 cm、重量は 560 g (ケーブルを除く) です。
信じられないほど頑丈な外観にもかかわらず、PS VR2 にはいくつかの機能があります。ボタンとホイール表面に配置されており、それぞれが非常に重要な機能を持っています。バイザーの前部の上端には、左側にレンズを離したり近づけたりするために使用されるホイールがあり、右側にはバイザーを顔に配置するために使用されるボタンがあります。 。これは、ビューアの内側を少し右に覗くと確認できる小さなガイド上をスライドします。ただし、下部にはディスプレイのオン/オフを切り替えるボタンが中央に配置されており、右側には透明ビューに切り替えるためのボタンがあります(またはマイクのオン/オフに割り当てることができます)一部のメニューをキャンセルすることもできます)、左側には内蔵マイクがあります。
内部では、レンズと IR カメラに加えて、使用センサーが中央に完璧に配置されており、バイザーの着用を認識します。バイザーはヘッドバンドに取り付けられており、前面と背面の両方にシリコンパッドが付いています。皮膚に密着する唯一の 2 点について話していることを考えると、賢明な選択です。したがって、素材の選択は、メンテナンスと清掃オブジェクトの。
PlayStation VR2 は明らかに 2 つのコントローラーと一緒に販売されます。PlayStation VR2 センス。重さはそれぞれ約 168 グラムで、ボタンは典型的な PlayStation の命名法を反映しています。内部にセンサーが配置されている検出リングは、コントローラーの外側に展開し、手の甲を包み込み、手首の周りでリング状に閉じます。ザ」ハンドルしっかりしていますが、親指レストボタンがないため、ユーザーは人差し指をアナログスティックの上に置いたままにしなければならないことを強調する必要があります。各コントローラーには 7 つのボタンがあり、両方のデバイスの前面に PlayStation ボタンとアナログ スティックがあります。左側には、写真やビデオを撮影するための三角形と四角形の [作成] ボタンがあります。右側のオプション。これを押すと、ビューアのビューが中央に配置され、円が表示され、コントローラーの構成を完成させるために、簡単に取り外し可能な安全ストラップが付いています。キーからのフィードバックは素晴らしく、PS VR2を握ったとき、ヘッドセットよりもその堅固さと素材の優れた品質の感覚が伝わります。私たちの観点からすると、彼らはPS5 DualSenseコントローラーを羨ましいと思うものは何もありません。
PS VR2はほぼユニークな作品であり、異なるものがありますパーティー彼らはそうなることができるフックを外す: テンプルを取り外して他のジャックヘッドフォンを挿入できます。耐光保護、バイザーを包み込んで外部の光を遮るプリーツ状のゴム製シース、ケーブル (バイザーには組み込まれていませんが、取り外し可能です)、交換品を想像します)、しかし何よりもヘッドバンドのバイザーです。 PlayStation の公式ビデオではバイザーのさまざまな部分を分解する方法が示されていますが、徹底的に掃除したいからではないにしても、ユーザーがバイザーとヘッドバンドを分離する理由がわかりません。説明書にもそうすることを推奨していません。さらに、これは、ソニーが今後のアップデートを計画していない可能性があることを示唆しています。カスタマイズされた機器また、第三者によるこの種のオブジェクトの販売を許可するつもりもありません。この選択は明らかに肯定も否定もできませんが、PS VR2 エコシステム全体が PlayStation パークの制限内でのみ機能するように設計されていることを考えると、現時点では驚くべきことではありません。
快適
この適応性の欠如に対処するために、PS VR2 は、快適。皆様には本件の要点を完全に理解していただけると確信しておりますが、私たちは正直にお話しさせていただきます。実際、VR ビューアの快適さについては、次のような場合を除いて語ることはできません。本当に一般的な用語。最新世代のコンソールのリリースと、コントローラーについて行われた無数の議論について考えてください。DualSense が手に大きすぎると感じる人、逆に任天堂の JoyCon が小さすぎると感じる人、非対称のアナログを評価しない人などです。 Xbox パッドの。コントローラーを手に持つ場合は、頭にかぶる 6 オンスの物体を想像してください。私たち一人ひとりが他の人とは異なるニーズを持っていること、そして本題に戻ると、一般化することしかできないことをよく理解しているでしょう。
PS VR2を支持する最初の大きな点は、弓バイザーをサポートし、後頭部近くのネジで締めます。これにより、額に当たるバイザーの前部の位置が「必須」であり、目の位置に応じて調整する必要があるにもかかわらず、安定した快適な保持が可能になります。さえ素早く後部に配置されているため、バイザーの装着時も取り外し時も非常に快適で実用的です。最後に、全体を近づけたり遠ざけたりする可能性レンズ装置特にメガネをかけている人には最高です。注意: 中型のフレームはバイザーの内側に収まりますが、大きなフレーム、特に顔の外側に広がるバタフライフレームを着用している人は、ヘルメットをかぶるのに少し苦労するでしょう。
バイザーを着用しているときに適切な快適さを見つけることは、私たちにとってそれほど面倒なプロセスではありませんでした。もちろん、すぐにはではありませんが、決して悲劇的なものではありませんでした。コントローラーの場合は少し別の話になります。ザPS VR2センスこれらはおそらくソニーの仮想現実セットの中で最も不安定な部分であり、私たちに明らかに説得力を与えませんでした。コントローラーのグリップ周りに展開するリューズは確かに美観的には心地よいのですが、実際には不便。安全ストラップを手首に装着した後、透明なビューで手を見ずにコントローラーを保持しようとした最初の試みは無駄でした。時間と習慣があれば、すべての PS VR2 所有者は目を閉じてもすべてを実行できる触覚記憶を獲得すると確信していますが、最初の衝撃は私たちを満足させませんでした。また、人間工学に基づいたフロントコントローラーは私たちを十分に納得させませんでした。親指を置くスペースがないことに加えて、検出リングの外側の部分が非常に重いため、静止している手首は少し不自然に回転することになります。しかし、私たちはそれに積極的に驚きましたケーブル、これはおそらく私たちが最も心配していた要素の 1 つでした。誤解しないでください。その存在は感じられ、多くの動きを必要とするゲームでは邪魔にさえなるかもしれませんが、私たちのアドバイスは、空間内での自分の位置を少し研究し、ケーブルに基づいて決定することです。たとえば、座って行うゲームの場合は、左肩に掛けて胸の上に掛ける方がはるかに快適でしたが、スタンディングゲームやフルルームのゲームでは、背中の後ろに掛ける方が良いでしょう。
最初の構成
PlayStation VR2 に関して私たちが間違いなく最も高く評価したことの 1 つは、簡単に始められることと優れた直観性です。ビューアを調整する。ビューアの最初のインストールは 3 つの異なる手順で構成されます。最初の手順は、安全な遊び場私たちの周囲の環境を分析することによって。まず、PS VR2 は、ケーブルを踏まないように注意しながら、私たちの周囲を 360 度回転させて、私たちがいる部屋をスキャンするように要求します。このようにして、ソフトウェアはすでに検出できるようになります障害物壁から特に低いシャンデリアに至るまで、私たちの周囲に存在するすべての物体を通過します。その時点で、PS VR2 で使用できる 3 つのゲーム モードから 1 つを選択するように求められます。座っているか立っている/部屋全体。最後の 2 つはペアになっており、似ているように見えるかもしれませんが、実際には、スタンディングプレイエリアが 2 x 2 メートル未満で済むのに対し、部屋全体には少なくとも 4 平方メートルの床面積が必要であるという点で異なります。その時点で、ゲームが提供する可能性に基づいて (ソフトウェアは常にゲームの「プレイ」方法を指示するため)、標準の安全領域を使用するかどうかを選択できます。標準の安全領域では、私たちの位置が円形の静止した周囲の中心を表します。 、またはメタ クエスト 2 のガーディアンとまったく同じように描画します。ゲーム エリアの境界を離れると、バイザーはその限界を で示して警告します。格子また、安全地帯から突然離れると、PS VR2 は自動的にトランスペアレント ビュー モードに切り替わります。一部のタイトルでは、ルーム全体モードでプレイする必要があります。安全にプレイするために必要なスペースがない場合は、基本的に 2 つのオプションが利用できます。1 つは、プレイエリアを強制的に安全制限を超えて広げることです。たとえば、プレイエリアを超えて描画することです。壁に設置するか、家具を考慮しないでください。または、ソフトウェアを閉じて、最小要件を満たすのに十分な広さの場所を見つけてください。
ゲームエリアのマッピングの後に、専用のチュートリアルが続きます。瞳孔間距離。ホイールをビューアの左上端に配置すると、2 つのレンズ間のスペースを広げたり狭めたりできます。ソフトウェアは、目が完璧な位置にあることを示します。この手順は、水平面上のレンズの距離を見つけるだけでなく、フロント クッションの位置がどのくらい高いか低いかを理解し、視線を垂直軸上に合わせるのにも役立ちます。通常、仮想現実ビューアを装着する場合、ビューアに投影されているすべてのものが明らかに表示されるときが、それを配置する正しいポイントです。焦点が合っているようです, ただし、このさらなる手順は、PS VR2 の前面部分を配置する正しい高さを見つけるのに確実に役立ちます。
最後のフェーズは、瞳孔追跡。ユーザーに求められる検査は、医師が目の瞳孔反応を確認するために実行する検査と非常によく似ています。光を追う代わりに、頭を動かさずに、最初は黒い背景、次に白い背景の赤い点を視線で追うように求められます。 PS VR2 オプション メニューにアクセスすることで、これらの各アクションを何度でも繰り返すことができることを覚えておくことが重要です。特に、ゲーム領域専用の最初の部分は、視聴者が以前に保存されたゲーム領域を認識しない場合は必ず要求されます。
ユーザーエクスペリエンス
PlayStation VR2を箱から取り出し、電源を入れ、装着し、セットアップして試してみました。何が足りないのでしょうか?この段落では、ヘッドセットの実際の使用からソフトウェアやさまざまなアプリとの統合に至るまで、PS VR2 の使用時に生じる可能性のある提案とその他の質問をすべて取り上げます。
まずは機能と機能に関する基本的な情報から始めましょう。下位互換性。 PS VR2 が機能するには PlayStation 5 が必要であり、ソフトウェア レベルでは初代 PlayStation VR のオリジナル ゲームと互換性がありませんが、ハードウェア側では、ビューアはコントローラーと DualSense と明らかに互換性があります。私たちは、極度の好奇心から、ビューアを USB-C ケーブルに接続してみました。パソコン: Windows がデバイスを認識せず、不明なハードウェアとして登録するだけでなく、ビューアも起動しません。一方、PS VR2 Sense は、オペレーティング システムとゲーム アプリの両方で周辺機器として正しく認識されます。スチームですが、アプリケーションがキーを押すこととタッチすることの違いを区別しないため、正しく設定できず、マッピング プロセスが不可能になります。さらに、Sense は単一のインターフェイスではなく、個別のコントローラーとして認識されます。
私たちが実施したいもう 1 つのテストは、VR をサポートしていないゲーム、専門用語で「フラット」と呼ばれるゲームでのヘッドセットの使用です。これらのバージョンは次の環境でプレイできます。シネマモードPS VR2ではゲームのパフォーマンスが画面の検出に基づいて変化します。 PS5 が接続されている場合モニターPS VR2 がオンになっていると、ヘルメットをかぶるだけで画面からヘッドセットに切り替えることができ、ゲームのパフォーマンスは変わりません。ただし、PS VR2 をコンソールなしでコンソールに接続すると、信号がモニターに送信され、ゲームのパフォーマンスが明らかに損なわれます。ただし、PS5 用の非 VR ゲームでは VR コントローラーの使用が許可されず、DualSense でプレイする必要があるため注意してください。同じシネマ モードがマルチメディア アプリにも提案されています。奇妙なことに、YouTube アプリでは、ヘルメットの動きを利用した臨場感あふれる 360° ビデオを視聴することができませんでした。 PS VR2の正式リリース後にレビューを更新するためにこの側面に戻り、ヘッドセットをサポートするアプリの更新を確認する予定です。
私たちが奇妙に感じたもう 1 つの側面は、電源を入れたままにしておくことが不可能なことです。単一の PS VR2 Sense。コントローラーは PlayStation クイック メニュー ([アクセサリ] の下) に 2 つの別個のデバイスとして表示されますが、左側のデバイスだけをオフにしようとすると、右側も無効になり、その逆も同様です。起動中であっても、コンソールは両方のコントローラーをオンにするように求めます。クイックメニューとPS VR2関連のオプションの場所も少し戸惑った点ですが、これは製品自体によるものではなく、その背後にある哲学の延長としてです。PlayStation 5のダッシュボード。前述したように、PS VR2 および PS VR2 Sense に関連するオプション メニューを表示するには、設定にアクセスし、[アクセサリ] 項目に移動する必要があります。これをすばやく行うには、コントローラーの適切なボタンを押して PlayStation メニューからアクセスできます。ここから、[アクセサリ] 項目にアクセスできます。ビューアの個々の設定は非常に直観的でよくできており、すべての重要な手順を通じてプレーヤーをガイドできることがわかりました。
マルチメディア アプリ、フラット ゲーム、ダッシュボードのいずれであっても、これらのアクティビティはいずれも PS5 に接続されたモニターには表示されません。観戦モード(つまり、ヘッドセットを装着したプレーヤーが見ているものの画面上のストリーム) は、VR をサポートするゲームが開始されたときにのみ発生します。この場合、表示されている画面の部分の周囲にフレームが作成され、モニターの解像度に応じてサイズが変更されます。
結論
PlayStation VR2 はついに仮想現実の世界に競争をもたらします。ソニーのアプローチは以前と変わっておらず、独立したビューア以上の、PlayStation 5 エコシステムに組み込まれる周辺機器を提案しています。この選択により、ソニーのエンジニアはコンソールの能力を最大限に活用することができ、結果として、機能的で興味深い技術的ソリューションに焦点を移します。瞳孔追跡、目の距離、および非常に高い解像度により、PS VR2 は真に印象的なグラフィックスを提供します。欠点は、ハードウェアが「標準」になるように設計されているため、ユーザーはオブジェクトによって許容される制限内で快適なポイントを見つけなければならないことです。 PlayStation VR2 Sense の人間工学には少しがっかりしましたが、ケーブルが予想よりもはるかに低侵襲であることに驚きました。提供されるエクスペリエンスと比較すると、価格は出費に見合ったものであり、ローンチタイトルは通常、新しいハードウェアのリリース時に発生するほどまばらではありません。その後、サードパーティ製アプリケーションの使用体験が評価されます。
プロ
- コンポーネントの優れた品質
- 簡単で直感的なセットアップ
- 純正形状にもかかわらず快適な履き心地
に対して
- あまり人間工学に基づいたコントローラーではない
- 専用の VR ダッシュボードがない
- チェックすべきサードパーティ製アプリの機能