バイオハザード 4 - レビュー

変換の耐え難い重さ

前作とは大きく異なり、発売前、バイオハザード 4 は当初、サバイバル ホラー ジャンルの純粋主義者全員を非常に困惑させ、ゲーム メカニクスがサードパーソン シューティング ゲームに非常に近かったためです。ジャンプしたり、登ったり、画面上に同時に群がる敵、あらゆる種類の武器。しかし、バイオハザードはどこへ行ったのでしょうか?
その後、ゲームが店頭に登場し、レベル デザイン、プレイアビリティ、グラフィックス (当時、コンソールで史上最高)、そして寿命の点で真の傑作であることが証明されたとき、あらゆる疑問はほとんど払拭されました。批評家から称賛され、わずか 1 年で 600 万本を売り上げたカプコンのアクション ホラーは、その後 PC で発表され、3 度の非常に長い延期を経て (当初は 2006 年冬に予定されていた)、1 年以上の歳月を経てようやくリリースされました。 。

ちょっとした歴史

バイオハザード 4 では、あなたはシリーズの古い知人であるレオン ケネディをプレイします。彼はまだ警察学校の単純な士官候補生だったとき、第 2 章で 2 人のプレイアブル キャラクターのうちの 1 人としてすでに登場していました。ラクーンシティの破壊とアンブレラの失敗から6年が経過し、レオンはまだ若いにもかかわらず、陸軍特殊部隊の退役軍人となった。彼の使命は、スペインの山奥にある小さな村で謎の教団に囚われている米国大統領の娘、アシュリーを救うことだ。この奇妙な集落とアンブレラの間には何か関係があるのでしょうか?この宗派のトップにいる怪しい人物は誰ですか?そして、彼らはどのようにして貧しい村人たちを効果的に盗作し、彼らの意志を排除し、操り人形のようにコントロールするのでしょうか?

悪夢の中に飛び込む

『バイオハザード 4』のファンなら誰でもすぐに気づく、これまでとの最初の大きな違いは、固定の三人称視点を備えた完全 3D 環境であり、常に下隅にいる主人公の肩のすぐ後ろに配置されています。画面の左側 (このタイプのビューは、後に Gears of War などの他のゲームでも採用されました)。このような選択は、サバイバル ホラー ジャンルでは確かに通常ではありません。実際、これだけでゲームプレイがアクション ゲームと一人称シューティング ゲームの中間にあるものに向けられ始めます。カメラは限られた範囲で管理でき、あたかも頭の動きをエミュレートするかのように、各軸で約 180° の可動範囲を作成できます。
2 番目の大きな違いは、アクション シューティング ゲームのジャンルに非常に指向しているという点です。敵は、これまでに見てきたものとは対照的に、素早く、知的で、武器やツールを使用したり、階段などのシナリオの要素と対話したりすることができます。ドアなど。同時に直面しなければならない怪しい人物の数(時には十数人を超える)もあり、これは前の章ではまったく前例のないことであり、最初は少し当惑します。
このようなゲームプレイへのアプローチには、必然的にキャラクターに一定の機敏性とダイナミズムを適用する必要があり、キャラクターはシナリオ内でオブジェクトを使用したり、通路を塞いだり、いくつかの窓に登ったり、飛び降りたりすることができます。

同時に対処しなければならない怪しい人物の数は時には十数人にも及びますが、これは前の章ではまったく前例のないことです。

悪夢の中に飛び込む

利用可能な武器の種類はこれまで以上に豊富で、この PC バージョンでは、少なくとも 5 ~ 6 種類の銃から始まり、バズーカやスナイパー ライフルまで、優れたレベルに達しています。バトルは毎回とても楽しくて変化に富んでいるので、最後まで常に注目度が高いです。ゲームの「アクション」の性質を考慮すると、パズルは後回しになりましたが、その代わりに、壮大で壮観な有名な「レベル終了ボス」とのより多くの戦いが導入されました。
このゲームはアナログ ジョイパッドを中心に作成されているため、これが最適なコントローラですが、キーボードも引き続き使用でき、数行下で報告する特定のパッチを適用するとマウスも使用できます。 Logitech Rumblepad でゲームをテストしたところ、コンソール バージョンとまったく同じ感覚が得られなかったとしても、コントロールは十分以上であることがわかりました。しかし、PlayStation 2 ジョイパッド用の 2 つの異なるアダプターを使用すると、事態はひどく間違ってしまいました。アナログ スティックで与えられたコマンドが少なくとも 1 秒遅れて実行され、すべてがプレイ不能になってしまいました。
このゲームは非常に長く続きます。最初に冒険を終えるのに約 20 ~ 22 時間かかりますが、かなりの割合で再プレイ可能で、含まれているすべての追加モード (PS2 で見られるものよりも優れています) により、さらに数時間のプレイが保証されます。楽しい。残念ながら、マルチプレイヤーモードはないことに注意してください。

マウス愛好家向け

アナログ ジョイパッドについて本当に聞きたくない人のために、バイオハザード 4 でマウスの使用を可能にする非公式パッチがここにあります。ゲームを起動する前にこの実行ファイルを起動することで、マウスで照準を合わせたり、異なるマップを作成したりすることができます。ボタンの機能。私たちはこのパッチを個人的にテストし、それが機能し安全であることを保証しますが、いずれの場合でも、Multiplayer.it は、それがコンピュータに引き起こす可能性のある損害に対して一切の責任を負いません。

パッチは私たちのものからダウンロードできますエリアファイル

グラフィックとサウンド

視覚的なインパクトはあまり快適なものではありません。実際、この大まかな変換で最も不利になるのはグラフィックスです。単純なピクセル シェーダーなど、PC プレイヤーが長年慣れ親しんできた美しいエフェクトがまったく提供されていないことに加え、バイオハザード 4 には無力化された照明システムさえ付属しており、その結果、ゲームキューブ バージョンやゲームキューブ バージョンよりも多くの点で劣っています。 PS2版。残りの部分については、多角形の塊はコンソールで見られるものとまったく同じですが、逆説的に、PC の解像度が高いと視覚的なレンダリングが悪化するようで、風景 (特に森) が非常に混乱して「混合」しているように見えます。 ”。
サウンドは当然ながらオリジナル版と同じで、素晴らしい英語(村人の場合はスペイン語)のスピーチとイタリア語の字幕が付いています。良い音楽と効果音。

システム要件


最小要件:

  • オペレーティング システム: Windows XP
  • プロセッサー: Pentium 4 1.4 GHz または AMD 同等品
  • RAM: 256MB
  • Scheda ビデオ: Direct X 9.0、128 MB、Shader 2.0
  • ディスク容量: 4.6 GB

推奨される要件:

  • プロセッサ: Pentium 4 2.4 GHz または AMD 同等品
  • RAM: 1GB
  • ビデオ カード: Direct X 9.0 と互換性あり、ATi X1800 および GeForce 7800 (256 MB)
  • ディスク容量: 4.6 GB

テスト構成:

  • プロセッサ: AMD Sempron 3500+
  • RAM: 1GB
  • スケジューラビデオ: Ati X1600 Pro
  • モニター: デル 24 インチ

結論

水準に達していない変換によって台無しになった傑作。コンソールで見られる優れたグラフィックスが改善される代わりに、その品質が低下し、制御システムにいくつかの問題が発生し、オリジナル バージョンの精度と感触が得られません。本質的に有効であり、シリーズの真の愛好家が見逃してはならないゲームです。ただし、問題のタイトルをコンソールでプレイする機会がすでにある人には、この購入は絶対にお勧めできません。

プロ

  • 非常に長持ちし、追加モードが豊富です
  • 楽しくてやりがいのある
  • 競争力のある価格

に対して

  • 見苦しい変換
  • 技術的に劣る
  • 原作の魅力がかなり失われている

変換の耐え難い重さ

自分がよく知っているゲームのレビューを任されたとき、読者に伝え、探求し、伝えることができるすべてのことをすぐに考え始めます。これは、GameCube と PlayStation 2 の両方でプレイしたゲームである Resident Evil 4 の場合にも起こりましたが、この PC バージョンを直接試す機会があったとき、苦い気持ちが引き継がれました。多くの愛好家が懸念していたように、実際の移植はかなり大雑把なものであり、このような世界的に認知されている傑作ですら、その価値を下げることさえできました。でも、一歩ずつ進んでいきましょう。
バイオハザード 4 は、ビデオ ゲームの歴史の中で最も有名な物語の 1 つの最新章であり、最初は任天堂のキュービック コンソールでリリースされ、数か月後にはソニーのブラック モノリスでもリリースされました。