「通常の」バイオハザード シリーズの最後のリリースから 4 年が経過しました。その第 4 章は当初ゲームキューブで、次に PlayStation 2 でリリースされ、このジャンルの古典的な構造にもたらした革命で世間に衝撃を与えました。その印象的なレベルの質的には。この 4 年間は、新しい『バイオハザード』の不足、そして最近ではますます稀になっている、日本的な風味と優れた品質を備えた三人称視点のアクション ゲームの欠如を感じさせる長い年月でした。一方、カプコンは、このシリーズに対するこの種の期待に私たちを慣れさせ、章ごとにペースを上げてその魅力を高め、長年の開発でリリースされた希少な素材と効果的なプレゼンテーションで待ちを煽りました。そのため、この世代のコンソールの大部分は、バイオハザードの正当な章を待つことに費やされてきた一方で、新しいアフリカの、ほとんどが昼間の設定や、バイオハザードの成功後に確認された決定的な行動の変化についての詳細が徐々に広まってきました。第 4 章では、技術部門の観点から実現された明らかな世代の飛躍について説明します。しかし、こうしたすべての真っ只中に、正確にはこのテーマに関してカプコン社内でいくつかの矛盾が生じる余地もあり、それがなければゲームの明白な成功にわずかな影を落としました。彼は自身のオペラに関する作品から距離を置きたかったが、この第5章は自分が「望んでいた」ゲームではないのでプレイしたくなかったと述べ、次の作品の発表を急ぐほどだった。あらゆる点でシリーズの新たな始まりとなるでしょう。もちろん、ゲームデザイナーがこのような発言をするのは、「彼の」サバイバル ホラーに対する愛情が強すぎるのかもしれませんが、シリーズのこの第 5 章については議論の余地があることは明らかであり、私たちはそれについて話しているわけではありません。設定に内在する人種差別の疑い。オリジナルの精神を歪曲したとして第 4 章を批判した人たち (正直言って少数です) に敬意を表し、バイオハザード5レオン・S・ケネディの冒険がたどった道を正確に引き継ぎ、その構造を極めて忠実に(あまりにも忠実に)再提案し、可能な限り三人称視点のシューティングゲームへと方向転換しています。結果は依然として同じであり、最終エピソードで賞賛された特定のハイブリッドです。サバイバル ホラー (最初のバイオハザードによって確立された古典的な意味で) はほとんどありませんが、ゲームのいくつかの基本的な特性の永続性を考慮すると、現代のシューティング ゲームに完全に匹敵するものではありません。シリーズ、古き良きムーブメントの煩わしさ、在庫に利用できるスペースの制限など。
マル・ダ・アフリカ
物語的な要素は、バイオハザード5シリーズと比較して、このゲームの最も伝統的な要素を表しています。キャラクター、会話、プロットの展開方法は、愛好家を明らかに「アットホーム」に感じさせます。この章の主人公は、アンブレラ社の最初の実験から始まる生物有機兵器の拡散から生じるリスクを防ぐために特別に創設されたBSAA戦闘員の特別グループに加わったSTARSの元メンバーであるクリス・レッドフィールドです。シリーズのファンがよく知っているように、彼はすでに最初の章の主人公であり、この新しいエピソードが直接関係しているコード:ベロニカに存在しているため、歴史的な人物です。クリスは、新しい仲間である敏捷でセクシーなエージェントのシェバとともに、アフリカのキジュジュ地域でアーヴィングというテロリストを捜査していることに気づきます。明らかに、ミッションは予想よりもはるかに複雑であることが判明し、カップルを圧倒する悪夢のような出来事がエスカレートし、シリーズ全体の重要人物との衝突に至るまで。クリス自身がバイオハザードの「プラガ」に言及して述べているように、無愛想な地元住民は即座に憑依された人々の集団に変わり、新種のウイルスに汚染されて「ケネディ報告書に記載されているものと同様の」巨大な異常事態に変化する。 4、これらの存在はそのさらなる進化です。もちろん、プロットについては何も明かすことはできませんが、この観点から見ると、これは徹底的にバイオハザードであり、カプコンが作成したコンテキストと完全に結びつき、昔の著名な知人を思い出させるものであることを知っておいてください。典型的な B シリーズ ホラー映画の雰囲気がここにも戻ってきますが、プロットの重要な出来事を大幅に強調するのに役立ついくつかの素晴らしい間奏カットシーンによってさらに豊かになっています。また、レベルを探索することで見つけることができるいくつかの文書や、内部の古典的な使用されなくなったターミナルも含まれています。アクセスできる科学的構造の多くは、調査と探索に基づいた古い物語システムとのつながりを維持しており、現在は最小限に制限されています。常にバイオハザード 4 と一致しており、ゲーム中に頻繁に旅行します。最初の章を特徴づけていたバックトラックは完全に削除されています。各レベルは異なる設定によって特徴付けられ、ストーリーは最初の太陽の降り注ぐアフリカの村から地下へと私たちを連れて行きます。遺跡(アフリカというより先コロンブス期のほうが多いと言う人もいるだろうが、それだけだ)を訪れ、科学研究所などを通過し、二次道路や代替選択肢の余地を残さない直線的な道を進むが、それでもなんとか高い位置を維持できる絶え間なく変化する景色に注意を向けます。
サバイバルホラーかシューターか?
そこで再度提案するのが、バイオハザード5シリーズの起源と比較して、開発者によって実装された構造の変化に関する根本的な質問です。確かに正しく、最終章には避けられない現代化ですが、ここでのアクションの転換はさらに顕著になり、ジャンル全体の基礎でもあったオリジナルのパズル要素がほぼ完全に消去されるまでになっています。そのため、私たちはキジュジュの埃っぽい通りからトゥームレイダーに近い設定に移動し、その後、古典的な超近代的な秘密科学施設の回廊に戻り、オフロード車やスピードボートでレースをしたり、さらにはホバークラフトを運転したりすることになります。アクションフェスト、爆発、そして速いペースは、ゲームの起源とはまったく矛盾しているように見えますが、キャラクターの特定の動きと、必要かつ慎重な在庫管理によってのみゲームとつながっています。現在では、その点がより制限的な遺産であるように見えます。ゲームプレイに必要な要素ではありませんが、それでもこのゲームを独特の方法で特徴付ける過去。私たちはもはやゾンビについて話しているのではなく、科学的な「BOW」について話しています。ゲームがいずれにしてもかなりの量の弾薬を分配し、弾薬を節約するために古いタイプライターを使用していることを考えると、必死に弾薬を節約することはもはやそれほど重要ではありません。このゲームは、象徴的に過去とのつながりを断ち切るかのように、より実用的なチェックポイントと自動保存システムに置き換えられました。もちろん、集めてドアの開口部に挿入する石はまだありますが、これらは本物のパズル以上の激しい銃撃、さらにはわずかなパズルでさえ、ポイント A からポイント B に移動するための口実にすぎません。コンプレックスは、ゲームの最も熱狂的なフェーズの間にある短いリラックスした瞬間にすぎません。本当に妥協はありません。この第 5 章でカプコンが選択した道は、明らかにアクション シューティング ゲームです。一方で、素晴らしく書かれているとはいえ、おそらく同じアプローチで言いたいことはすべて述べた5章を経て、変更の必要性が明らかになりました。むしろ、素晴らしい第 4 章にすべての革新的な負荷を残し、バイオハザード5このようなゲームであることを考えると、マルチプレイヤー キーでの再解釈 (いずれにしても簡単な偉業ではありません) を提供する代わりに、ゲームプレイをさらに洗練させ、何か新しいことを提案し、グラフィックを進化させ、いくつかの新しい設定を提案することもできたはずです。重要性。ただし、これが実際に欠陥であるかどうかを自問することもできます。これは、すでに見事に機能することが証明されているゲームプレイを特徴とする、非常に優れた製品について話していることを考慮したものです。
カップルホラー
したがって、基本的な設定は前の章と同じです。主人公の背後にある三人称視点で、マークする「ボス」とのまれな衝突を除いて、ほとんどの場合波状で私たちに直面する敵でいっぱいのレベルを探索していることに気づきます。レベル間の進行、またはクイックタイムイベントのエバーグリーンセクション。この新しい章では、右のアナログでフレームを回転する可能性が記録されていますが、残りのコントロールは実質的に変更されておらず、左トリガーが押されたときにトリガーされる典型的な戦闘設定が使用されています。この時点では、キャラクターが厳密に静止しているため、武器ポインタを自由に動かして、さまざまなタイプに属し、通常は集中すべき特定の弱点によって特徴付けられる敵を正確に攻撃することができます。キャラクター制御システムは、シリーズ特有の煩わしさが特徴で、素早い動きや突然の回避はできませんが、「一回限り」の近接攻撃や回避を実行できるさまざまな状況に応じたアクションが豊富にあります。シナリオの特定の要素と対話するだけでなく。現代のシューティングゲームにさらに近づくと、多くの状況で背景の要素をカバーとして使用して、ボタンを押したときに背後に避難し、Gears of War で発生したように、武器を向けたときにのみ表示されます。例。武器とアップグレード システム、コントロール、敵の種類は、新しい設定によって与えられた明らかな美的変化を除いて、バイオハザード 4 と比べて基本的に変更されていません。
カプコンがまとめた全体構造の要となるのは、この章のマルチプレイヤーでのゲームプレイの可能性にあります。
前の章で登場した特定のモジュール式「ボックス」インベントリは削除され、よりシンプルな固定スロット システムに置き換えられました。また、武器の購入とアップグレードを担当する奇妙でカリスマ的な商人も消え、より平凡なメニューに置き換えられました。同じ取引システムに基づいて、各ゲームの開始時に呼び出されます。レベル内で収集したゴールドと宝物は、弾薬、武器、およびそれぞれの特定のアップグレードに投資できます。
カプコンがまとめた全体の構造の要は、この章のマルチプレイヤーでのゲームプレイの可能性にあります。これは、によって提案された歴史的な転換点ですバイオハザード5、本質的にその中に存在する唯一の革新的な要素です。冒険はペアで取り組み、一人でプレイするか(その場合、仲間は AI によって管理されます)、オフラインまたはオンラインのマルチプレイヤーでプレイします。最初のケースでは、人工知能のかなり説得力のある動作が見られますが、弾薬、特に医療キットの使用において熱狂的すぎることが判明し、明らかに複雑すぎるチーム戦略を開発できないことが判明します。 「アタック」と「カバー」の 2 つの設定のみを選択できる機能。ゲームを最も楽しくするモードはマルチプレイヤー、特にオンラインです。これにより、共有画面によって視界が遮られないようにすることができます (特定の効果的な方法で「カット」することもできます)。元の雰囲気はほぼ完全に失われています。ゲームプレイを特徴づける新たな速いペースとさまざまな状況は、会社でのゲーム体験に最適な領域となっています。これにより、シナリオ内でのキャラクターのさまざまな配置や、レベル デザインで要求される頻繁なカップルのアクションに基づいて最小限の戦略を開発する可能性を考慮すると、とりわけ、ゲームへのより深いアプローチが可能になります。この場合、2 人のプレイヤー向けに差別化されたレベル セクション全体を構築するなど、もっと何かを行うことができたはずです。
こんなに美しいことはありません
カプコンは、最新のゲーム技術が提供する手段に最も慣れている日本のパブリッシャーの 1 つであることがすでに証明されています。バイオハザード5『』はそれをさらに証明しており、主要キャラクターのポリゴンモデリングはしっかりしていて説得力があり、シナリオは全体的に細部に至るまで丁寧に作られていますが、後半にいくぶんクオリティの低下は見られます。このゲームは主に閉鎖的で反復的な空間内で設定されており、アフリカのまぶしい太陽の下での最初の衝撃のようなものはありません。そこには世代の飛躍があり、それがこの第 5 章の特徴の 1 つであり、おそらくこの 5 年間の長い開発を正当化する唯一の理由です。間奏シーンも細心の注意を払って作成された素晴らしいもので、優れた演出とキャラクターの説得力のある表現力も特徴であり、統合されたインタラクティブな「クイックタイムイベント」の挿入によって活気付けられています。サウンド セクター (とりわけ、イタリア語の字幕付きの英語の会話) は、ゲームのために特別に作成されたオーケストラ音楽によるアクションを見事に伴っており、この章の制作に固有の価値を示すもう 1 つの例です。の包装バイオハザード5は非の打ち所がありません。ロックを解除するには膨大な量のマテリアルがあり、ゲームの寿命が限られている (ゲームプレイ時間 10 ~ 12 時間) ことを補うために、ゲームを複数回クリアする必要があります。通常の代替コスチュームに加えて、いくつかのアドホック構造のシナリオ内で、限られた時間内にできるだけ多くの敵を排除することに基づいて、ゲームへの新しいアプローチを提供する「マーセナリーズ」モードが再び見つかります。その後、シェバの役割で冒険に臨み、シナリオの外観を変えるために特定のグラフィック フィルターを適用したり、収集可能な要素が無限に増えたりする可能性があります。非常に感謝していますが、ゲームを進めていくと、基本的にバイオハザードとその主要キャラクターの歴史全体を説明する一連のテキスト文書が利用可能になり、初めて脚本の全体像が作成され、この第 5 章が作成されるようです。 、カプコンのサバイバルホラーのサイクルの終わり。
コメント
カプコンは、バイオハザードを新世代にうまく導入するという任務を実行することに限定していますが、前章の品質レベルには達せず、そこから引き出した状況が多すぎます。傑作ではなく、素晴らしいゲーム「だけ」であるという事実に文句を言うのはばかげているように思えるかもしれませんが、このようなタイトルとなると、期待は高まります。オリジナルのサバイバル ホラー構造に存在する冒険要素とその典型的な雰囲気やサスペンスは事実上すべて排除されており、バイオハザード5これは代替的で非常に有効なアクション ゲームであることに変わりはありませんが、印象としては、この構造はすでに第 4 章で最大限の可能性を発揮しており、ここではマルチプレイヤーでゲームをプレイする可能性を提案することに限定されています。これが主な理由です。このタイトル。しかし、それは依然として非常に楽しくて楽しい経験であり、シリーズの複雑な脚本と完全にリンクしています。
プロ
- 贅沢な技術的成果
- 楽しい、特に二人で
- シリーズのストーリーとの大きなつながり
に対して
- メインモードではあまり長く存続しません
- パズルをほぼ完全に排除
- 4 からのいくつかのリサイクルされた状況
Xbox 360 の目標
ロック解除可能な目標が 50 個あり、古典的な 1000 ポイントを獲得できます。実績の場所は、プレイヤーにゲームを何度もクリアするよう促し、(獲得する追加特典など)レベルの進行だけでなく、達成すべき特定のパフォーマンスや実行すべきアクションにも結び付けたいというカプコンの意向を反映しています。 。目標にあまり注意を払わずにゲームを終了すると、半分弱のポイントを獲得できますが、完全な戦利品を獲得するには、さらに努力する必要があります。