シリアス サム 2 - レビュー

これはかなりの火力ですね…!

オープニング クレジットでふんだんに言及されている Serious Engine 2 は、このゲームのために特別に作成された新しいグラフィック エンジンであり、Croteam の開発日記ですでに読む機会がありました。
ローマン・リバリッチの言葉と、おそらくやや熱狂的な口調があなたを十分に納得させられなかったのであれば、すべての疑問を取り除いてみましょう。シリアスサム2見るのは嬉しいことだ。
レベルのサイズと同時に画面上の敵の数を考慮すると、ポリゴンの数は奇跡的であり、ゲームの「手がかり」の瞬間では軽く数十に達します。しかし、一般的な建物やレベルがモデリングの点で特に複雑ではなく、使用されているテクスチャが周囲で最高のものである場合、敵のポリゴンの鋭いエッジを識別することはほとんどできません。最新の作品の詳細レベルに達しており、完全に適切かつ現代的です。

...ゲームプレイはいつもと同じです - 首なし虐殺が放棄と楽しみをもって行われます...

これはかなりの火力ですね…!

そして、Serious Sam のトレードマークである独特のカラーパレットも忘れてはなりません。これは当然のことながら長年にわたって変わっていません。2 つまたは 3 つの太陽、緑の牧草地、緑豊かな森林、絵はがきのビーチがある異星の惑星の鮮やかな色を持つ非常に明るい環境です。このような珍しいシナリオで FPS を設定することまで行ったのは Far Cry だけです。シリアスサム2彼はさらに進んで、中国をテーマにした都市や、空飛ぶ城塞と邪悪なドラゴンを備えたおとぎ話の世界(シュレックを見た人なら想像できるでしょう)のような色の爆発で、王は名前で「王」であり、事実上(つまり、それはエルヴィスです)。
同時に、このゲームは、アンデッドが生息する火山惑星 (邪悪なメンタルが数百万トンのナパーム弾を投下して入手した...) など、ステレオタイプ的で極端ではあるものの、より従来的な設定も提供します。または、下水道の古典的なレベル (非常に古典的であるため、ビデオ ゲームに絶対に欠かせないとサムが最初に言いました)。

ご覧のとおり、皮肉はシリアス サムにとって第 2 の皮膚のようなものです。最もカリスマ的な武器を集めた後の熱狂的なコメントだけでなく、公爵はこの点での彼の主人です。約 40 の各レベルの開始時と終了時にもコメントされます。ゲームを構成するために、このエンジンで作られた単純に陽気なビデオがいくつか含まれています。これらのビデオは、あるアクション シーケンスと別のアクション シーケンスの間の「接着剤」として機能し、主人公の異常で計り知れない鈍感さを何よりもよく示しています。彼の味方と敵の。あなたを征服せずにはいられない、明白な愚かさの宇宙全体。
メンタルの銀河系支配に反対する、不穏な顔立ちと強大な力を持ったドワーフたち、地球から私たちを呼んできた3人の憎むべきエイリアンは、常にコメディ劇場の主人公であり、サムがメンタルを倒す運命にある選ばれし者であるかどうかを問いかける。 -」数年前もあの金髪の男についてそう言ってましたね...そして彼はいつも遅刻してました"、コメントはありません! - 一般的に、敵対的な惑星の表面に到達したときに私たちに起こる不幸の責任は自分たちにあります。
これは非常に嬉しい追加であり、Serious Engine 2 の柔軟性を示す明確な例です。Serious Engine 2 では、複数のエディタを使用してレベルのコンテンツをさまざまな方法で非常に簡単に操作できます。
しかし同時に、いくつかの欠陥も感じられます。特に 2 つの欠陥は、ゲーム全体の技術面、つまりサウンドとアニメーションに影響を与えます。
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つまり…主人公たちもうんざりして、打ち切りを決意するのです。

「巨大」レベルは見た目が最も美しいレベルの 1 つです。

これらの悪臭を放つトカゲは、ウジにとって良い大砲の餌の典型的な例です。

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銃が 2 倍、楽しみも 2 倍になります。

にある武器の多くは、シリアスサム2これらは「タマリ」FPS の輝かしい伝統から来ています。二連ショットガンと自動ショットガンは当然説明の必要はありません。また、巨大な手榴弾ランチャーやバズーカ砲も同様で、デューク ニューケムの反復ミサイルランチャーと同じ紛れもない感触があります。
しかし、他の死と破壊の装飾品は、他では見られない独創的で完全にクレイジーなアイデアです。例としては、劣化ウランを詰めた (明らかに) 巨大な砲弾を発射できる、ワーナー ブラザーズの古典的な漫画である携帯用大砲があります。それは花畑の隕石のように敵軍をなぎ倒すだけでなく、旅の最後には壊滅的な爆発を起こす。
同様にクレイジーなのは、爆発物で武装したかわいい緑色の鳥、カミカゼオウムです。ホーミングミサイルのように進路をたどって着弾すると爆発するため、飛行機やヘリコプターを撃墜するのに最適です。
そして、すべての爆弾の母であるシリアス爆弾について言及しないわけにはいきません。決定的な武器であるこの大きな黒い球体は、再び古典的な火縄銃爆弾であり、今度は私たちの手に直接爆破されます。私たちが防護力フィールド内で安全に留まっている間、目もくらむような爆発が、その場にいるすべての敵を一掃します。その瞬間。

銃が 2 倍、楽しみも 2 倍になります。

合計 15 種類の武器があり、他者に苦痛を与える可能性のあるあらゆる手段を網羅しているため、これ以上の追加は不要であると言う価値があります。
さらに、悪魔的なメンタルの大砲の餌はかつてないほど多様化しています。首のない爆弾兵士やサイラムなどの古い栄光の再訪から、アンデッドのイタリアのブローカー(「くそー!」、「この野郎! 「マンマ・ミーア!」)やカンフーの達人である中国人ゾンビ(ただし、「万歳」と「さよなら」の間にはむしろ日本語を勉強したに違いない)。
各ワールドには、宇宙装甲を着たオークや、DooM からそのまま出てきたような武器用のミサイルランチャーを備えた戦車悪魔など、常に存在する多数の常緑樹とともに、独自のテーマの生き物のセットが存在します。

銃が 2 倍、楽しみも 2 倍になります。

ゲームプレイがいつもと同じ、つまり放棄と楽しみを持って行われた首なし虐殺が変わらないとしても、これは私たちが時折規範外への旅行を提供されないという意味ではありません。何年もの間、いわゆる革新的な FPS の旗印は乗り物の導入でしたが、Serious Sam もそれに負けることなく、風変わりな交通手段に関する優れたレビューを提供してくれます。
実際、ヴェロキラプトル、空飛ぶ円盤、または致命的な「ハムスターボール」などは、冒険全体に一度しか登場しないか、散発的に使用されすぎて全体の評価では重要ではありませんが、戦闘で発生したフーバーのような他のものは、より頻繁に使用され、ゲームを終了するためにも不可欠です。
したがって、一旦ゲームに挿入すると、それ自体のために短いエピソードを超えてそれらをゲームプレイに適切に統合する方法を見つけることができなかったという漠然とした印象がありますが、それでもオリジナルであり、全体的に楽しい追加物を構成しています。コミカルで不条理な複合体、それがシリアス・サムです。
ちなみに: シリアス モードでプレイしないと、最高のゲームを見逃すことになります。

制作上のいくつかの欠陥(常に水準に達していない音響効果、変動するアニメーション、試行に過ぎない物理エンジン)にもかかわらず、シリアスサム2この作品は、期待を裏切らなかっただけでなく、Croteam チームのクラシック シューターに対する偏執的な執着を超えて、豊富なコンテンツを備えた堅実なタイトルであることが証明され、優れた評価を獲得しました。
この意味で、このタイトルは前作に大幅に達し、それを上回っています。新しい FPS リリースがそれほど豊富ではないこの時期に、Serious Sam の 2 番目の冒険は、愛好家にとってこの機会を逃してはなりません。
シングル プレイヤー キャンペーンでは、特に高難易度レベルで大きな満足感を得ることができ、より混雑したレベルをクリアすると、本物の巨人が地球を歩いているような印象を受けるでしょう。ただし、ゲームを楽しむための最良の方法は第 1 章と同じであり、このジャンルを懐かしむ人たちにさらに譲歩するものです。一言で言えば、協力的なマルチプレイヤーです!

プロ

  • 美しいグラフィック
  • プレイ可能で楽しい
  • 決定的ではないクレイジーな設定

に対して

  • まあまあの効果音
  • オリジナルの吹き替えは改善される可能性がある
  • シングルプレイヤーでは長続きしない

マルチプラットフォーム

PCとXboxで同時リリースされ、シリアスサム2Microsoft コンソールの機能の範囲内に完全に収まり、PC 版と比較して、基本的にテクスチャの定義と解像度の点でのみ料金を支払います。
ゲームのグラフィック品質は、ビデオ カードを圧迫した結果によるものではなく、Croteam が採用した紛れもないスタイルと色彩主義にも大きく起因していることを考えると、2 つのバージョンは事実上同一であると考えることができます。
それでも、迷った場合は、引き続き PC バージョンをお勧めします。マウスとキーボードでプレイする即時性はパッドに比べられず、このジャンルのタイトルでは (アクションゲームそれはもっぱら関係しているアクション)は、犠牲にするのが難しい基本的な特性です。

特に、音楽が完全に理想的でテーマに沿ったものである場合、音響効果はグラフィックの品質に確実に達していません。武器の音は一般的に説得力がありますが、さまざまな地面を歩くサムの足音(フライドポテトの上を歩いているように感じることもあります)から、油を揚げていることを非常に思い出させる火の効果まで、周囲の音の多くは少し職人技のように見えます。鍋。
同様に、吹き替え(オリジナルのもの、ゲームはメニュー内のみイタリア語にローカライズされています)がどのように専門家によって行われたものではないか、そして最初は通訳(おそらく少なくともクロチームのクロアチア人の従業員)の非常に強いアクセントがあったことにすぐに気づきます。ゲームの最後のフィルムから判断すると、私たちの苦難の原因である小さなエイリアンの口の中では面白いかもしれませんが、しばらくすると、字幕の理由と無効化できない理由が理解できるでしょう...

死と破壊に関するその他の装身具は、他では見つけることができない独創的で完全にクレイジーなアイデアです。例としてはハンドキャノンがあります...

最後にアニメーション。これほど内容が豊富なタイトルでは、この観点から見るといくつかの小さな欠点があることは理解できますが、この場合は最小限に抑えているという印象を受けます。敵は基本的にそれらを 2 つしか持っていませんが、それ以外には何もしないので、通常は問題になりません。動くeシュートしかし、「アイドル状態」のアニメーション、つまり単純な呼吸ループ、背中や胴体の小さな動きなど、キャラクターが実質的に動作していない時点で「静止している」点に通常関連付けられているアニメーションがほぼ完全に欠落していることに気付かないわけはありません。何もない。
これは、キャラクターが特定のことをしていなくても「生きている」ように見せるのに便利なディテールであり、Unreal Championship の時代から使用されてきましたが、今では、それが欠けている場合を除いて、ほとんど気付かなくなりました。
のモンスターたちシリアスサム2彼らはほとんど常に活動的であり、私たちの位置に引き寄せられているか、戦闘がすでに始まっていると近くのどこからともなく作成されていますが、隅に追い詰められているため、または彼らがすでに存在しているため、一部が「非活動化」しているのを見ることは珍しいことではありません。レベルの開始以来のエリアであり、特定のエリアを通過してもまだ「目覚め」ていません。
このような場合、それらは動かず無生物である本物の蝋人形であることが判明します。私たちが旅行中に遭遇する無防備なおかしなエイリアンである NPC の場合も、同じ現象がほぼ標準となっています。走る、逃げる、頭を手に持つ、挨拶するなど、特定のタスクを抱えている人もいます。他の人は、最も絶対的な静止状態で、無表情で何も見つめずに立ったままです。 [C]

これらの青い原人は、私たちがさまざまな惑星で出会うことになる 4 つの平和的な種族のうちの 1 つです。

クラー家は初代『シリアス・サム』の最高の悪役の一つです。そして、最もコピーされているものの 1 つです。Painkiller をプレイしたことがありますよね?

いつものように、世界を救うためにも、最も重要なことは適切な計画を立てることです。

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真剣になる時が来ました!

2001 年のリリース当時、Serious Sam は、熱狂、ゲームプレイの即時性、そして何よりもこのジャンルの先祖たちの遺産を引き継いだ「本物の」FPS であると主張し、インターネット上で大きな波紋を巻き起こしました。虐殺の規模。半狂乱の設定ですべてを味付けします。ナンセンスそして主人公は古き良きデューク・ニューケムを露骨に風刺したものだった。
それは、『Half-Life』と『Operation Flashpoint』の後、しばらくの間、本格的なシューティングゲームのみを提供してきた当時のトレンドに明らかに反するものでした(ただし、そうではありませんでした)。深刻な!笑ってください、それは冗談です!)、挑戦的なプロットとおそらく広大な制御システムを備えています。
それとは対照的に、『シリアス サム』では、私たちと悪者だけが存在し、ある意味、これが一般の人々と出版社の関心を再覚醒させたものであり、少なくとも、このような小規模でそれまで知られていなかった開発者が到達した技術レベルと同じくらいでした。 、クロチームのように。
つまり、Serious Sam は一種の社会現象となり、独立した「ガレージ」ソフトウェア ハウスのアイデアが依然として機能し、市場に合わせた製品を作成し、パブリッシャーにうまく提供できることを実証しました。少なくとも今回の場合はうまくいきました。最初の章、Xbox での拡張と変換の後、私たちはサム ストーンの冒険の続きで行われた作業を直接テストする準備をしています (知らない人のために説明します)。主人公の本名です)。