Shadow Gambit: The Cursed Crew、ミミミの最も完成度の高い作品のレビュー

今日もう一度プレイするには、コマンド: 敵陣の背後にステルス要素を備えた戦術的なリアルタイムストラテジーゲームというよりは、一種のパ​​ズルゲームのように感じます。当時、それは斬新で非常に新鮮な経験でしたが、年月が経つにつれて、特にミッションの非常に厳格な構造において、いくつかの限界が見えてきました。多くの場合、実際の解決策は 1 つしか提供されず、ミスがあった場合には容赦がありませんでした。

それは 90 年代の終わりで、特に PC 上でまだ実験の可能性があり、Pyro Studios シリーズによってもたらされたような革新的なアイデアがまだ市場に吸収されていた時代でした。時間が経つにつれて、コマンドーが前例を作ってきましたが、少なくともこのジャンルが Mimimi Games に引き継がれるまでは、何年もの間、あまり進化しませんでした。影の戦術そしてそれからデスペラドスIII、それを新しい視聴者にもたらし、拡張し、改善し、コンソールでもクリアしました。でShadow Gambit: The Cursed Crew の評価、ミミミの最新の取り組みとして、このジャンルのさらなる進化に直面しているかどうかを理解しようとします。ゲームの前回のテストと私たちが推測するようになりました。

Shadow Gambit のストーリー、世界、パワー

隠れて不意を突くことはシャドウ ギャンビットの核心です

大異端審問官イグナツィア率いる異端審問はますます暴力的となり、その支配範囲をロスト・カリブ海全体にまで広げている。ここは海賊の黄金時代のカリブ海をイメージした場所で、骸骨の呪われたスピーカーに遭遇することもそれほど珍しいことではない。そして海賊たち。の機能も備えた最初のゲームミッションチュートリアル、レッド・マーリー船を異端審問のくびきから解放してほしいと頼まれます。骸骨の手とサーベルの鞘として胸を使うのが特徴の海賊アフィア・マニカートの役割では、私たちはゲームシステムに慣れ、茂みの中に隠れる方法や、視覚的な円錐形を読み取る方法を学ぶ必要があります。敵がどのように暗闇を利用して私たちに有利に働き、仲間に分からないように死体を隠し、誰にも見られずに犠牲者を殺害する方法を理解するために。これを行うには、他の自尊心のある呪われた海賊と同様に、特別な力を持ったアフィアのスキルを使用する必要があります。獲物に瞬時に到達できる突進と、数秒間敵を混乱させる精神攻撃です。アフィアとイグナツィアは本質的に同じ目標を持っています。それは、信じられないほどの秘密を隠していると言われているレッド・マーリー号の元船長、モルデカイという人物が隠した宝物を見つけることです。

最初のミッションは、ゲームの周囲に作られた神話に慣れるためにも役立ちます。そこで私たちはすぐにさまざまな階級の人々と接触します。異端審問、これには一般の兵士が含まれており、最も簡単に欺いて排除することができます。コミッサールは通常の兵士に似ていますが、より精神的に抵抗力があり、気が散りにくいです。プレイヤーのキャラクターをブロックできる僧侶、そして最後に状況に応じて特徴付けられるさまざまな特別なキャラクター。

また、異端審問で悪を浄化するために使用される神聖な火や、船を捕虜にする呪われた精霊の力を遮断する奇妙な儀式についても学びます。いずれにせよ、レッド・マーリーの解放に成功したら、私たちはその橋にアクセスできるようになります。これはシャドウ・ギャンビットのハブエリアであり、そこで次のミッションのルートを確立し、マーリーの精神と話すことができます。船、他の乗組員を復活させ、いくつかの小さな問題に対処しますサイドミッション乗組員の個々のメンバーとリンクされています。各キャラクターは自由に選択でき、内気な看板や悪魔よりも知識があるように見える猿など、利用可能な他のすべてのキャラクターと話すことができます。乗組員は呪われた海賊で構成されているにもかかわらず、スパイに変身しなければならない魚や、健全とは言えない準備で取り除かなければならない甲板上の奇妙な汚れなど、これらの小さな日常的な作業の雰囲気は明らかに軽快です。

いつも話しているのはクルーアフィアを含む、それを構成する 8 人のメンバーのそれぞれが、ミッション中に彼らをユニークにする特別な力を備えています。つまり、種子を使って茂みを作り、警備員を追い払うことができる海賊や、言葉の通じない魚を仲間に持ち、アンカーを使って敵と仲間を連れて並行世界に行くことができる狂気の海賊がいます。あるいは、彼女の魂を使って作られた矢を射る海賊の狙撃兵や、潜入と瞬間移動の達人である船の料理人から、敵の肉体に乗り移ることができるイギリスの高名な貴族までが登場します。

会話はキャラクターの絵によって行われます

各個人の力は互いに非常に異なり、その使用法が非常に特殊であるため、新しいメンバーが復活するたびに、レッド・マーリーに統合された専用のチュートリアルに直面する必要があります。通常、各ミッションで選択できる呪われた海賊は 3 人だけです。このような場合のリスクは、プレイヤーが自分のお気に入りのグループを作成し、他のグループを常に地面に残してしまうことですが、実際には、Shadow Gambit は、必要なミッションを提供するなど、さまざまな戦略のおかげで、全員を少し使うように促します。複数のチームを使用し、異なる時間にプレイする必要がある場合や、新しいスキルのロックを解除するバーを、しばらくアクティブではなかったキャラクターを使用するとより速く満たされるバーに結び付ける必要があります。特定のイベントの後、各乗組員に対して特定のミッションのロックが解除され、フィールド (したがってレッド マーリーではなく) で実行され、全員とよりよく知ることができます。会話の書き方は並外れたものではないと言わざるを得ませんが、ストーリーは間違いなくその役割を果たしており、非常に楽しいです。また、展開と展開の点で非常にうまく管理されているためです。

レベルデザイン

ボタン 1 つですべてのインタラクティブ オブジェクトをハイライト表示できる、非常に便利な機能です

多様化のこれらすべての要素は、もしそれらが支援されていなければまったく役に立たなかったでしょう。レベルデザイン十分な。そして、まさにこの観点から、ミミミはマスターであることが証明され、さまざまな方法でアプローチでき、すべてのキャラクターの力をサポートできる大きなマップを作成しました。そのため、プレイヤーは自分自身のスタイルを開発できるだけでなく、特定のミッションに対して間違ったキャラクターを選択したと感じることはありません。違いを生むのは、何よりも利用可能なすべてのスキルを適切に活用できるかどうかです。各ミッションの開始時に、マップ上の着陸地点、つまり乗組員を上陸させる場所を選択する必要があります。各課題では、開発者が設計した大きなマップの一部のみが使用されること、および着地点を別ではなく 1 つ選択すると、多かれ少なかれ作業が困難になるだけでなく、指定された目的を達成するための道が根本的に変わる可能性があることを考慮してください。このため、着陸フェーズ中に敵の動きを観察して、どのエリアが多かれ少なかれ防御されているかを認識することができます。一般に、ゲーム世界は島に分割されており、ミッションの進行に応じてロックが解除されます。初期段階では、Shadow Gambit は非常にガイドされていますが、すぐに (約 15 時間のプレイ後) が開き、プレイヤーは乗組員や任務に就く人々を含む大きなリストから実行するミッションを選択し始めることができます。話を続けてください。

黙って殺す

マップにはゲームを進めるのに役立つ情報が満載

アクションは上からフレーム化され、必要に応じて回転またはズームできるカメラが使用されます。の制御システム特にそのジャンルを知っている場合は非常にシンプルで、インターフェイスは非常に明確に表示され、必要な情報がすべて一目で表示されます。ミッション中は、リアルタイムでの行動に加えて、戦術的な一時停止を有効にして乗組員の動きを調整することもできます。ゲームの最初の数時間はあまり使用されませんが、冒険が進むにつれて貴重なツールになるだけでなく、3 人の衛兵を同時に殺害したり、衛兵を組織したりするなど、最も複雑な戦略を実行できるようにするために不可欠なツールになります。脱出して出撃します(必要に応じて、たとえ非常に危険な場合でも、警備員の警告を利用していくつかの通路を空けることもできます)。をマスターすると、戦術的な一時停止では、キャラクターごとにアクションを割り当てることができるため、綿密に練られた計画が実行に移される様子や、乗組員にとって致命傷になりかけた状況を土壇場で回復することができるときは爽快です。ミッションが進行するにつれて、機動の余地がますます狭くなり、アクションに新しい障害物が導入されるため、キャラクター間の調整が真の基本となることを考慮してください。キャラクターが発見されたら、隠れ場所を見つけるために逃げなければなりません。そこで、画面上にはっきりと表示されているタイマーで表される警報が鳴り止むのを待ってから、再び行動を起こす必要があります。

タクティカル ポーズ (シャドウ モード) を使用すると、いくつかの興味深いアクションを実行できます。

キャラクターの1人が殺された場合、タイマーが切れる前に死体に到達することでフィールド上で復活させることができます。そうでない場合、彼の魂はマーレに転送され、1人少ないメンバーでミッションを続行する必要があります。回復状況の観点から見ると、シャドウ ギャンビットは非常に寛容であるように見えます。警備員は 30 秒も経つと私たちを探すのに飽きてしまい、少なくとも最初はある程度の容易さで逃げることができます。時々ゲームを保存したほうが良いことをプレイヤーに思い出させる画面システム。これは簡単なゲームではありませんが、このジャンルの他の代表者であるシャドウ タクティクス自体よりもはるかに寛容です。これは欠陥のように思える人もいるかもしれませんが、実際にはそうする必要があります。なぜなら、私たちは何十ものミッションを伴う非常に長いゲームについて話しているので、そうでなければ過度にイライラすることになるでしょう。希望する人は誰でも最大の難易度を選択して、すぐに人生を地獄に変えることができます。

やりがいがあって疲れるゲーム

乗組員全員

Shadow Gambit が完璧に成功しているのは、ミッションの難易度が上がるにつれてますます複雑になるダイナミクスにプレイヤーを巻き込むことです。ある時点で、あたかもチェスをプレイしているかのように考えていることに気づきます。つまり、対戦相手のすべての手を予測し、何をすべきかを選択するために利用可能なすべてのスキルを評価しようとしています。の関与実験のためのスペースも同様に非常に高いため、さまざまなシステムを活用して何か新しいことを実行するたびに報酬が得られます。

場合によっては、おそらく最初に選択したアプローチと比較してアプローチを変更することによって、一見不可能に思えた障害を克服したという認識と同様に、大きな満足感が得られます。この意味で、ミミミによって作成されたマシンは完璧なマシンであり、戦略的ステルス性を最大限に表現したものであり、プレーヤーに多くの自由を与えることができ、プレーヤーは自分の努力が報われ、いくつかのミッションの後、従う必要がないことを理解します。目的を達成できるようにあらかじめ決められた道。つまり、システム自体に束縛されることを恐れることなく、独自のゲーム スタイルを開発できます。その代わりに、明らかにジャンル自体の制限内で、何らかの形で個人の自発性を高めることになります (全員と対戦できることを期待しないでください)。たとえば、正面から)。

技術的にはゲームは成功したが、奇跡は期待しないでください

Shadow Gambit: The Cursed Crew の問題の 1 つは、それが非常に難しいゲームであることです。疲れる。ミッションは 1 時間以上続くこともあり、特にゲームの前半を乗り越えた後は非常に難しいのが一般的です。したがって、さまざまな障害を克服するには多くの実験が必要であり、すでに述べたように、敵は機動のためのスペースがますます少なくなるように配置されています。その結果、個々の対戦相手の視錐を表示したり、マップ上の特定の点が下にあるかどうかを確認したりする機能など、インターフェイスによって提供されるツールを利用して、敵の位置と動きを研究するのにも数分を費やすことになります。コントロールかどうか。

ミッションに連れてきたキャラクターにも関係する防御壁の欠陥を発見した場合、出撃を試みますが、すぐにうまくいくとは限りません。特に戦術がより構造化されている場合、戦術の実行には複数回の試行が必要になる場合があるためです。 。注意してください。すべてが非常にうまく機能し、複雑な戦術を適用できたときの満足感と同様に、関与は非常に大きくなります。

レッド・マーリー号は魂を持った船だ

これは、1 つのミッションに 1 時間以上費やした後、必要な精神的な負担を考慮して、最後に少し息を整えたいという意味ではありません。マーリー号の間奏フェーズは物事を分割するのに役立ち、その単純さで読むべきですが、おそらくミッションをもっと穏やかに変化させて、より困難なミッションの後に他のそれほど要求の少ないミッションを続ける方が全体の経験にとって良かったでしょう。そしておそらく、さらなる法廷が開かれるかもしれない。

ダル技術的な観点Shadow Gambit はその役割を果たし、十分なレベルの詳細、多くのよく特徴付けられた環境、および乗組員のスキルにいくつかの貴重な効果を提供します。もちろん奇跡を期待してはいけませんが、作品は間違いなく有能で、採用されたスタイルは Mimimi の以前のゲームよりも意識的で顕著です。つまり、この観点からも一歩前進し、作品に強い個性を与え、呪われたカリブ海の放浪をより快適なものにしているのである。サウンドトラックは、プレイヤーの動きを計画しているときに決して注意をそらさないように設計されています。したがって、音楽構造は、アクション中に消えてしまう傾向があり、特定の物語の転換または比較的緊張した瞬間が存在する場合にのみ存在感を増すバックグラウンドソングで構成されています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 49,99 €

Shadow Gambit: The Cursed Crew は市場で最高のステルス戦略であり、付け加える必要はほとんどありません。ジャンルの公式を歪めずに拡張し、より広い範囲の体験を生み出すにはどうすればよいかを考え抜いた、みみみさんの素晴らしい経験による進化です。厳しさ。したがって、精神的に要求の厳しいゲームですが、特にゲームを構成するさまざまなシステムをすべてマスターした場合には、大きな満足感を得ることができます。 Shadow Gambit は絶対にお勧めのタイトルであり、Desperados III や Shadow Tactics を評価した人なら、いかなる状況であっても見逃すことはできません。

プロ

  • 素晴らしいマップデザイン
  • 戦略的ステルス性を最大限に表現
  • ワクワクする企画が考えられます
  • 進化的だが正しい方法で

に対して

  • 少し疲れるかもしれません
  • 船上での乗組員の任務はそれほどエキサイティングなものではない