ギリシャ神話では、オルフェウスは蛇に噛まれて亡くなった妻、最愛のニンフ、エウリュディケを救うために地獄に行きます。彼の痛みは耐え難いものであったため、彼はハデスとペルセポネを説得して、約束と引き換えに妻という予想外の交換をすることに成功しました。光に向かって戻る長い登りの中で、彼は決して振り返る必要はありません。再生の象徴的な旅のように、彼は自分の過去を振り返る必要は決してありません。さもなければ、呪文は解け、エウリュディケは永遠に死者の王国に送られることになる。
最終的には、サイレントヒル 2 でも同様のストーリーが語られます: Jエイムズ・サンダーランドが妻を取り戻すためにサイレントヒルに到着、メアリー。その女性は彼に手紙を書きました。彼女は街の特別な場所で彼を待ちます。ここにも、決して守られなかった約束があります。しかしメアリーは3年前に病気で亡くなった。では、何が呪文を持続させるのでしょうか?
神話とビデオゲームの類似点はそれだけではありません。オルフェウスの物語と同じように、ジェイムズの物語も時を超えて生き残り、定期的に、または時折訪れるゲーマーの世代を魅了し、その物語の中に壮大な物語のすべての力を読み取ることができました。これが理由ですサイレントヒル2も語り直す必要がある、なぜそれがジャンルにとってそれほど中心的であり、基礎であったのかを理解するために、新しい世代が利用できるようになりました。このすべては、より角張っていて、今日では受け入れがたい側面を現代化しようとしている間です。チームサイレントの2つ目のタイトルが長年にわたって高まってきた地位を考えると、これは危険であり、ある意味不敬な作戦である。しかし、必要です。
ここからが始まりますサイレントヒル 2 のレビュー、Bloober チームの手によるリメイクただし、コナミと、2001 年のビデオ ゲームのオリジナル クリエイターの 2 人、伊藤正裕と山岡 暁による厳密な監督を受けています。
私たちの特別な場所…
最小限に抑えたいのであれば、『サイレントヒル 2』は、3 年前にゆっくりと死に至った重い病気によって別居した、ジェームズとメアリーのサンダーランド夫妻の物語です。しかし、死は終わりではありません。ジェームズは妻からサイレントヒルの「特別な場所」に一緒に招待する手紙を受け取ったとき、多くの質問をしませんでした。彼はポンティアック ベンチュラに乗ってニューイングランドをドライブします。彼の中には、生と死、愛と人間理解の法則そのものを無視するように仕向ける何か、つまり動揺がある。エロスとタナトス、人間を動かす 2 つの衝動は、人間を答えを求めるベクトルとなります。その手紙はどこから来たのですか?メアリーは本当はどこにいるの?ラブストーリーと死の物語、これまでずっと機能し続けてきた公式。
『サイレントヒル 2』のオープニングは、街を見下ろす展望台に面した老朽化したバスルーム内の鏡の前で行われます。ジェームズは自分の手を見つめ、ガラス越しに視線を合わせます。影は彼の目の周りに 2 つの暗い円を描きます。その表情の中に、彼が探している答えがすでにありますが、彼はまだそれを受け入れることができません。
彼はサイレントヒルの霧深い街をさまよいながら、妻の存在を示唆するものを探しています。ジェームズは自分が一人ではないことに気づきました。実際、サイレントヒル 2 はサンダーランド夫妻だけの物語ではなく、苦悩する運命を共有する他の 4 人の登場人物の物語でもあります。アンジェラ・オロスコは母親と兄弟を探しています。エディ・ドンブロウスキーは心の平安を与えないトラウマに悩まされている。ローラはいたずら好きな女の子で、ジェームズと妻の関係についてよく知っているようです。最後にマリアが登場します。マリアはマリアですが、マリアではありません。それは、ジェームズが常々メアリーに望んでいたことであり、官能的だが優しく、挑発的だが無防備で、理由もなくすぐに彼を愛することができる。
そしてここで神話は断片化され、粉々に砕け散る古典的な語りとは異なり、道徳を持たない多くの物語教えること。それらは人間の傷ついた心と魂を深く掘り下げたものです。
サイレントヒルを探索する
サイレントヒルはその中間の場所であり、場所でも都市でもない。私たちの地理的境界の外側にある、計り知れない世界が垣間見えました。それは映画『ロスト・ハイウェイ』の舞台となる精神空間であり、小説『罪と罰』では結果が直面する道徳の深淵である。これら 2 つの作品は、サイレントヒル 2 のプロットの基礎として宣言された 2 つの参考資料です。Takayoshi Sato, Masashi Tsuboyama, Masahiro Itoそして他の人たちは物語を形作るために使用されました。
で東京で長いテストをしました、画像がきれいすぎるように思えたという点で、私たちはあまり納得できませんでした。私たちがそう言いたいのであれば、欠点は、元のゲームに浸透していた粗くて生々しいエフェクトですが、一般的に、より夢のような、浮遊したアプローチでもあり、それは都市の地理にも反映されていました。リメイクでは、サイレントヒルをより簡単にナビゲートできる都市にするために、この種のホラーを合理化したいという印象を受けました。
幸いなことに、街の本当の顔である異世界の凶暴な自然が引き継いだとき、新しいサイレントヒル 2 は、オリジナルのものと同じくらい鋭い爪で引っ掻く方法を知っています。と言うのは不正確ではありませんこの都市はどう見ても物語の主人公の 1 つですそしてそれは物語の過程で変化し、悪夢に向かってスライドします。ゲームが進行するにつれて、サイレントヒル 2 は、設定が剥ぎ取られ、骨組みまですり減って、ユーザーを不快にさせる方法を知っています。血まみれで、まるで現実が引き裂かれたかのようだ。
異世界への移行の瞬間があり、これはシリーズの始祖にインスピレーションを与え、サイレントヒルにこの側面を与えた映画、Perverse Hallucination への特別な言及です。オリジナルと似ていますが、ここではさらに映画に近づいています。おそらくこれがリメイクの最大の勝利だろう。クリストフ・ガンズの映画『サイレントヒル』に従わなくなった美学を再利用したということだが、元の視力を取り戻すために掘った。
サイレントヒルが再び怖くなったのも、この信憑性の探求のおかげです。それは、その暗闇、説明のつかないイメージ、不可能な幾何学模様、そして生命のなくなった物理的空間の苦悩に満ちた腐敗によって恐ろしいものです。今では日常生活が奪われています。ジェームズには唯一の導きの光があります。それはメアリーです。ゲーム開始直後、彼女は自分と同じ服を着たマネキンにトーチを見つけたため、比喩的ですが文字通りでもあります。
しかし、さらに怖いのは、道徳的なめまい。ゲーマーの心と心に忍び寄る疑問と疑問。彼が常にあなたを挑発する不気味なやり方。そうです、闇ですが、それは魂の闇です。
地獄へようこそ
Silent Hill 2 のようなビデオ ゲームでは、結果が生じる可能性があります。型破りなカプコンが『バイオハザード』で提案したようなホラーを期待するゲーマー向け。この物語の黎明期以来、外山圭一郎とその仲間たちの願望は、その正典から距離を置き、何か違うものを提案することであり、このリメイクには何の違いもありません。都市に生息する生き物との衝突は進行の基本的な部分ですが、ビデオ ゲームの核心はそこにありませんし、何よりも彼らがゲームのペースを決定するものではありません。
サイレントヒル 2 のリメイク版には、2000 年代初頭のホラー タイトルを思い起こさせる設定があります。ビデオ ゲーム全体を通して環境の探索が中心点であり、通常は問題を解決するために使用するオブジェクトを見つけることが目的です。パズルこれにより、ジェームズはメアリーを探して冥界への下降を続けることができます。冒険のほぼ全体がこのように設定されています。あなたは、病院、刑務所、アパートなどの都市の象徴的な建物内を時々移動し、その奥に忍び込み、部屋を開け、パズルを解き、目的のオブジェクトや鍵を収集します。以前はアクセスできなかったセクションにアクセスできます。
この観点から見ると、サイレントヒル 2 の構造はほぼ次のとおりです。巨大な脱出室を解決して次の反復に進むには、いくつかの手順が必要です。バイオハザードでは、衝突が進行を可能にする鍵である場合が多いですが、ここでは部屋の解決、探索、絡み合った地理を通る旅であり、時には解読が困難です。そしてそれはペースの点で大きな違いを生みます。
しかし、戦闘は存在しており、特にブルーバー チームに戦闘システム全体の再設計を必然的に強いた選択に従って、オリジナルと比較して完全に再設計されています。固定カメラからクラシックな三人称視点への切り替え。この違いは、ゲーマーの緊張を高める新しい方法を考えたり、シナリオ内に生き物を隠すための新しい課題を想像したりすることを意味しました。この観点から見ると、新しい戦闘システムは十分に機能しています。物理的で親しみやすいですが、戦闘の訓練を受けていないジェームズのような人間の特徴である不器用さの痕跡がまだ残っています。
たとえタイトルにいくつかの生き物と対峙することを強いられる文章があったとしても、ほとんどの場合、衝突を避けることが望ましいです。サイレントヒル 2 は、難易度ノーマルでも難しく、あらゆる紛争は潜在的に致命的になる。リソースは少なくありませんが、それでも限られており、何よりも相手の動きを予測するために相手を知ることを学ばなければなりません。理想的には、それぞれの生き物に異なる方法でアプローチする必要があります。たとえば、マネキンがそこに隠れていないかを確認するために、死角を隅々までチェックすることが不可欠です。一方、看護師は遠くから近づかなければならず、横たわっている人影は、非常に静かにあなたの後ろに忍び寄る悪い癖があります。この点で、DualSense スピーカーが役に立ち、無線の妨害を通じて敵の存在を警告することができます。ゲーム マップの優れた管理と連携した非常に便利なツールで、ジェームズはゲーム マップ上に、まだ解決されていないパズル、興味のあるポイント、閉ざされたドア、続行するための有用な指示を時折マークします。
ラジオの激しい振動が、率直に言って完璧な音の絨毯を完成させます。ドキドキ、メカニカル、インダストリアルなサイレントヒル 2 は、機械、人間、モンスターが同じものである次元にあなたを放り込む方法を知っています。彼はあなたを魅了する方法を知っていますまるでツイン・ピークスから出てくるかのような、幻想的で超自然的なサウンドプラタナスの木の枝を通り抜ける風のように、一連のささやき、声、目に見えない存在で震えを与えます。ベールの向こうに住む幽霊のように。最後に山岡に一礼します。リマスターされたサウンドトラック全体が素晴らしいです。彼はすでにファンの聴衆に愛されているベースからスタートしましたが、ここで彼はオリジナルのサウンドを取り上げ、再現することができ、今では憂鬱で、今では残酷な作品を作り、新しい世代にも知ってもらえることを嬉しく思います。プロミスのような歴史的な曲。
苦しむ夢の中で
冒頭で述べたように、サイレントヒル 2 のような神聖なモンスターのリメイクには、特にメカニックとキャラクターのニュアンスの現代化。この質問は、ビデオ ゲームそのものに部分的にのみ関係している一方で、ゲーマーがビデオ ゲームに対して抱いているノスタルジーや記憶に関係している場合もあるため、まさにキメラです。この意味で、Bloober チームは、オリジナルにすでに存在していたものを拡張し、階層化することに取り組みました。
結果は十分以上のものでしたが、時には洗練されていないように見える解決策もありました。たとえば、布、ぼろ布、足場などの白い物体を使用してマップ内のルートをマークするというアイデアは、近年多くのビデオ ゲームで採用されているドリフトを思い出させます (通常は黄色を使用します)。マップの最高点にアクセスするために移動する必要がある通常のゴミ箱の仕組みに私たちが夢中になっていたわけではありません。ゲームからカットシーンへの移行も現代的ではなく、次のステージに進む前に画面が画像をフェードアウトさせます。
近代化のテーマは登場人物にも当てはまります。一般に、この『サイレントヒル2』は初公開されて以来、特に原作との比較において、ジェームズ、マリア、アンジェラらの容姿について批判の対象となってきた。 2001 年のサイレントヒル 2 のデザインは、佐藤隆義氏のスタイルのおかげで、非常に角ばっていて、傷がつき、より希少なものになりました。その場合、登場人物たちは夢から出てきたように見え、彼らが行ったり言ったりした奇妙なことの多くはこの夢のような雰囲気に吸収されました。
しかし、このリメイク版では、俳優の選択は確かに次のことを思い出させます。より現実的な外観。これは、一方では、間違いなくオリジナルよりも優れた演技のおかげで、会話文をより意識的で自然な段階に導き、他方では、顔や一般に、より匿名の人相をもたらしました。あまり特徴のないキャラクター。
旧サイレントヒルの過去と未来
最初の段階では、展望台から下り、森を抜けて街に到着するまで、私たちは何度も自問しました。このリメイク版では旧サイレントヒル 2 のどこまでが期待できるでしょうか。
明らかに私たちはそれを知っていましたオリジナルは時代の息子であり、模倣できない文化的腐植です、そしてそれはまた非常に異なる状況から生じました。チームサイレントの内部にはこのシリーズを発明した人物が多数おり、たとえ遠山が放棄されたことである意味彼らが窮地に立たされたとしても、坪山と彼の部下には自分たちが作ったクリーチャーに疑問を呈する権利があった。特に、石に刻まれた神話など、この都市の歴史的なバージョンがまだ存在していなかったからだ。実際、サイレントヒル 2 にはサイレントヒルの要素はほとんどありません。。
Bloober Team の状況は大きく異なります。彼らは巨人と対峙し、書かれた道を見つけますが、そこから少しでも逸脱すると、何百万ものファンの反乱につながる可能性があります。リメイク版のあらゆる段階で、無条件の愛原作に思い入れのある方。
上記の質問に対する答えはすぐに得られました。いいえ、リメイク版のサイレントヒル 2 でオリジナルのサイレントヒル 2 がすべてに存在すると期待するのは合理的ではありません。なぜなら、それらは異なる状況から生まれ、互いに20年も離れて到着した2つの異なる作品だからです。ただし、物語の叙事詩であるエポスがそのまま残っていると期待するのは合理的です。。この点において、サイレントヒル 2 の新バージョンは期待を裏切りません。原作には多大な敬意が払われており、特にキャラクター間のやりとり、オブジェクトの配置方法、ボス戦、さらにはジェームズの心理など、いくつかのニュアンスが変わっているものの、作品の核心はそのまま残っている。特に、結末に向けて、原作の非常に示唆に富んだ寓意を覆い隠すような状況があり、結末の一つさえも異なって書かれています。しかし、正確にはそれらはニュアンスです。確かに重要ですが、物語の残りの部分で行われた優れた作業を損なうほどではありません。
サイレントヒル 2 は、西部で展開された物語の最高の章の 1 つである、ほぼ単独でプレイされるチャンピオンシップを獲得しました。もちろん、この場合、制作も一部日本で行われているため、ハイブリッドですが、私たちの意見では、それは確かですチームサイレントによって作成されたもの以来、最高の古典的なサイレントヒル。特異で美しいものを除いてサイレント ヒル: シャッタード メモリーズしかし、それ自体が独自のアイデンティティを持っていました。この時点で、こう尋ねるのは自然なことですサーガの未来はどうなるのか。彼が過去に目を向け続け、証明された神話をたどって歌い続けたいのか、それとも思い切ってニューイングランド州メイン州のその都市を包み込む濃い霧を掘り下げて、何か新しいことを提案したいのか。一方で、まさにここ、サイレントヒルでは、人々が自分の過去を受け入れ、運が良ければなんとか償いをし、希望に満ちた未来に向かって自分自身を投影することがよくあります。
あまりにも多くのことを明らかにする翻訳
イタリア語の翻訳は概ね優れていたが、レビュー用に受け取ったバージョンには重大な間違いがあった。ゲームの初期段階で、ジェームズがラジオを手に入れると、そこから何かを告げるメアリーの声が聞こえる。通信が乱れたため文章が途切れてしまいますが、イタリア語の字幕にあまりにも露骨な翻訳を含めることが決定されましたこれにより、サイレントヒル 2 の最大のひねりの 1 つを理解することができました。私たちはすぐにこの問題をコナミに報告しました。幸いなことに、コナミは初日のパッチに間に合うように修正しました。冒険を始める前に必ずインストールしてください, しかし、何らかの理由でそれができない場合は、少なくともその瞬間を乗り越えるまでは字幕をアクティブにしないようにしてください。その後、イタリア語の字幕に戻ってネタバレから身を守ることができます。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
サイレントヒル 2 は、その道徳的な明暗法、悲劇的な愛の物語、そして人間の魂の深さの探究のおかげで、今でもあらゆるタイプの人々を動揺させ、魅了することができるビデオ ゲームです。 Bloober Team は、拡張と層別化に取り組み、20 年前に Team Silent を導いたのと同じインスピレーション源に目を向けた神話の現代的なビジョンを提案し、オリジナルに忠実な作品を作成することに成功しました。ジェームズ・サンダーランドの地獄への旅に浸透した古代の官能的な黒魔術は今も強力です。ここから、コナミが約束を守る勇気を持てば、シリーズは生まれ変わることができる。
プロ
- 素晴らしい雰囲気の作品、ついに恐ろしいホラー映画が完成しました
- オリジナルのゲームに非常に忠実ですが、いくつかのニュアンスを変更しています
- サウンドの観点から見ても素晴らしく、音楽は並外れたものです
に対して
- すべてのキャラクターモデルが同じように私たちを納得させたわけではありません
- 一般に、技術的な側面では、非常に美しいものとあまり成功していないものが交互に配置されます。
- いくつかの洗練されていない探索メカニズム