ベルリンの中心部に隠された非常に小さなチームの努力と情熱の結果、Stray Blade は発表以来、主要な専門情報メディアから何度か注目を集めることに成功しましたが、これはすべてのインディーズができることではありません。もちろん、のような大手から出版されることは一般的ではありません。505 ゲーム、しかし、この独立した冒険が時間の経過とともになんとか集めてきた注目は、その出版社とは何の関係もありません。逆に野心というのは、ポイントブランクゲーム彼は、このゲームが私たちのページに頻繁に登場する主な理由を彼の作品に植え付けたかったのです。結局のところ、多くの魂のような要素、技術的で懲罰的な戦闘システムを備えたオープンワールドのアクションアドベンチャーについて毎日聞くことがないからです。進化し続けるファンタジー世界。
これらの真の超大作の前提にもかかわらず、私たちはこのタイトルが大ヒット作の典型的なものとは大きくかけ離れた制作次元に対処する必要があると完全に確信していました。そのため、Point Blank がどのような妥協点に達したかを知るのが待ちきれませんでした。 PC とコンソールでのゲームのリリースから数日が経過した今、私たちはついに状況の全体像を把握し、それについて私たちの記事で皆さんにお話しする準備が整いました。ストレイブレード レビュー。アクレア渓谷に何が隠されているかを知りたいですか?さて、まず、死ぬ準備をしてください。
魅惑の谷
不平等、汚職、暴力、貪欲。私たちは『ストレイ ブレイド』の世界についてあまり知りませんが、その世界について説明されるたびに、人間の支配によってこの世界がどのようにして絶対的な残忍な場所になったのかを発見します。他人に不利益を与えること。この文脈では、その理由は容易に想像できます。アクレア・バレー伝説の土地の輪郭を帯びています。古代の人々はここで周囲の生態系と完全に共生して暮らしていたと言われています。彼らは、すべての生き物が何らかの形で単一の生命の流れに結びついていると信じていました。そして、ここが唯一の場所である可能性があるようです。自然がまだ完全に汚染されていない場所。
アクレアの名声を考えれば、冒険者に好かれるのは当然のことだった。ファレン・ウェストこの作品の主人公であり、著名な探検家でもある彼は、それを最後の、そして最大の地平線と定めました。しかし、彼自身が自分自身を好んで定義しているように、「無関係な遊牧民」はそれほど遠くにはいきません。谷に足を踏み入れるとすぐに、彼はいくつかの岩の破片に打たれて死亡し、彼自身もアクレアの永遠の命の流れに埋め込まれることになります。それがエイワとナヴィの魂の木に非常に似ているように聞こえます。 『アバター』と基本的にコンセプトが同じだからです。
ファレンは現在宙吊りになっており、谷から出ることができず、椅子ほどの背丈の小さな生き物に追われている。色、それは探検家が死ぬたびに彼を生き返らせます。二人はアクレアの民間伝承を巡る旅に出発し、ファレンはそこに住む人々の歴史と文化を発見し、同時に自分の特殊な状況を解決しようとすることになる。物語の観点から見ると、この冒険は文章として特に高いピークに達することはなく、実際、探検の純粋な背景として機能することに満足していることが多いですが、もしそれにメリットがあるとすれば、それはファレンと彼との関係を示すことです。絶妙に本格的な方法でボジ。彼らのつながりが強化され、成長し、形が変化するのを見ることが、私たちがストーリーに夢中になり続ける理由であり、それは間違いなくStray Bladeが提供する最高のものの1つです。
メタのようなソウル
ファレンとボジの冒険の物語の導入部分を金庫にしまった後、私たちは Stray Blade について頻繁に話題にする原因となった要素をすべてすぐに認識しました。 Point Blank Games の新しいクリーチャーは、三人称アドベンチャー強力なアクション性を持ち、戦闘システムは技術的で合理的で懲罰的であり、たとえ必要な区別をしたとしても、それをソウルライクの特徴と比較するのが自然であるという点まで。
ここでも、低難易度でも 2 ~ 3 発の狙いを定めた射撃で死亡します (合計 4 発あります)。常に交互に戦略的に戦闘を管理する必要があります。適切なタイミングでブロックして回避する入ってくる攻撃の種類を識別する色のパターンに従います。しかし、すべてがあまり正確ではないように見え、ショットのフィードバックはしばしば一貫性がなく、アニメーションは過度に負担がかかり、完全に木製であまり滑らかではないように見えます。ファレンが自由に使える 30 種類の武器のどれでも状況は変わりません。それぞれが独自の動きを誇り、槍、斧、レイピア、両手ブロードソードの間で選択の余地はありますが、最も軽い武器の 1 つを保持することで、他の魂のような人たちが経験した流動性は、いずれにしても、遠い、非常に遠い記憶にすぎません。
ただし、そのうちの 1 つだけに愛着を持ち、冒険中ずっとそれを持ち歩くということは忘れてください。 Stray Blade には他の武器より強い武器はなく、通常、それらの属性は常にバランスが取れていますが、個人的な好みにもかかわらず、最終的にはすべてを使用する必要があります。スキルツリーファーレンの物語は、これらの忠実な旅の仲間たちと正確に結びついています。ツリーのアップグレードはそれぞれ武器に関連付けられており、設計図を見つけて鍛冶場で鍛造し、十分な習熟度を蓄積することによってのみ、最終的にスキルポイントを消費してその効果をアクティブにすることができるようになります。私たちはこのアイデアが気に入っており、実際、ゲームの進行に合わせてクリーチャーパークが効果的に進化できないために発生する可能性のある反復性を薄めることが基本であることがわかりました。ゲームプレイは、多くの異なる動きセットの存在から変化を吸収し、敵の前線でのギャップをそれほど深刻なものにしません。
直線的な歴史、広範な探索
幸いなことに、ゲーム体験の大部分が戦闘によって表現されることを考えると、Stray Blade はすべてのカードを戦闘のみに賭けているわけではありません。探検Acrea の広大で多様な世界は、美学と雰囲気の点で互いに非常に離れた 3 つのバイオームに分かれており、秘密と生き物でいっぱいの大きなオープン ワールドです。もちろん、冒険はその期間全体を通じてかなり直線的ですが、多くの場合、新しい道を歩むと常に何かにつながります。それは、神話の断片であれ、秘密であれ、新しい武器であれ、単純なクラフト材料であれ、それらは武器を作成するためだけでなく基本的なものです(したがって、ファレンを強化するため)だけでなく、あらゆる種類の逆境に対する冒険者の保護を強化できる鎧でもあります。
すべてのルートに常にアクセスできるわけではないとしても、アクレアの最も隠れた場所を調べることは、いずれにしても役立ちます。少なくとも、最初はそうではありませんでした。世界にはいくつかの要素が含まれる構造があります。メトロイドヴァニアの要素、ストレイ ブレードのボスが持つ力の 1 つを取得した後にのみ、渓谷全体のセクションが探索に開かれるためです。これらは合計 6 つありますが、残念ながら特に独創的ではなく、ボスの戦いにはソウルライクに特有の壮大な性質はありませんが、少なくともプレイヤーに特別な力を与え、ボジはそれを使用して以前はアクセスできなかった世界の領域にアクセスできます。実際には、これらの力は戦闘中に解き放たれて敵に対して有利になることもありますが、その比重は非常にわずかであるため、敵に対して使用することはほとんどありません。
冒険を続けることで新しい移動経路のロックが解除されることを考えると、ストレイ ブレードでは後戻りが常に行われており、この意味で、このゲームの大きな約束の 1 つ、つまり、常に変化する世界時間が経つにつれて、私たちの存在は受け入れられましたが、それは私たちが望んでいたようには実現しませんでした。エリアが変化し、新たな敵を迎え入れるのは事実ですが、すべては探索テーブルのカードを台無しにするための単なる策略のように思えます。攻撃的な生き物でいっぱいの森は、二度目に遭遇したときには兵士でいっぱいのキャンプをホストする可能性があります。そしてその後、その同じキャンプが再び野生のモンスターに攻撃され、自然に埋め立てられるかもしれません。システムとしては確かに興味深いですが、私たちが想像していたほどの奥深さはありませんでした。
大きな妥協を伴う技術分野
の下にあります技術プロフィールPoint Blank Games が Stray Blade の開発中に受け入れなければならなかった多大な妥協がより明らかになりました。私たちは、ファーレンと敵が互いに攻撃しようとする不正確で木製のアニメーションなど、ベルリン スタジオの最終結果に影響を与えるいくつかの技術的問題をすでに扱いましたが、この問題については専用の段落でさらに詳しく説明する価値があります。もちろん、問題はここで終わるわけではありません。
ゲームの世界には、視覚的なインパクト控えめで、チームが選んだカラフルなグラフィック スタイルのおかげでもありますが、この詳細を除けば、Stray Blade の他のすべての側面は、適度なサイズの開発現実の限界をすべて強調しています。モデルは非常に粗く、Boji のキャラクターがほぼ常にそうであるように、モデルは地面から数センチメートル浮いていることが多く、ユーザー インターフェイスはいくつかのグラフィック バグの犠牲になっており、相互貫通は最近の流行であり、ゲームとしてもバランスが取れています。強い独立性は決して受け入れられません。明らかに、そのオープンワールドの性質を考えると、近年で最も視覚的に美しいインディーズを正当に期待できる人は誰もいませんでしたが、追加のクリーニングをたくさん行えば、プレイヤーによるタイトルの楽しみを著しく損なう多くの問題が解決されたでしょう。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 34.99 €
レンガのように硬直した戦闘システム、無数の技術的問題、決して輝かしいとは言えないストーリー、限られた種類の敵や状況を少しでも無視したとしたら、批判と欠陥に覆われた下で、すべてが何を考えているのかが垣間見えます。成功した実験。 Point Blank Games はアリのような強さで、機会に満ちた豊かなオープンワールドを作成することができました。そして、ベルリンのスタジオの素晴らしいビジョンである、制限された制作次元の重圧の下ですべてが終わってしまう前のほんの一瞬でした。そこに、私たちの目の前に現れました。しかし、残念ながら、意図だけでは十分ではありません。
プロ
- ファレンとボジの関係性が物語を楽しくする
- アクレア渓谷のレベルデザインは驚くほど複雑
- RPG リグはいくつかの良いアイデアを思いついた
に対して
- 絶えず進化する世界の約束は効果的に実現しない
- 戦闘システムが木製すぎる
- いくつかのまれな例外を除いて、常に同じ敵に遭遇します
- PC版には技術的な問題が多い