スーパーマリオRPG、Nintendo Switch用リメイク版のレビュー

スーパー マリオ RPG のようなカルト ゲームを復活させるのは簡単ではありません。このゲームは、バーチャル コンソールや SNES Mini を通じて何年も遅れて登場したことを考えると、ヨーロッパではまったくリリースされていないままです。 「リメイク」という言葉が最も多様な意味を持っている今日、任天堂は、最も明白で、おそらく最も安全で、間違いなく最も意見の分かれる解決策を選択しました。本物のリメイクではなく、オリジナルを尊重しながらも、同時に侵入するのが難しい時間の泡に閉じ込められたままである、非常に忠実なグラフィックのリメイクです。 。

私たちのもので試してみましたスーパーマリオRPGのレビューこの提案があなたにとって正しいかどうかを理解するために、読んでいただくことを強くお勧めします。実際、答えは思ったほど単純ではありません。

非常に忠実なリメイク、忠実すぎる

スーパーマリオ RPG には、これまでに見たことのないコンピュータ グラフィックス シーケンスがいくつか含まれています

一歩下がってみましょう、なぜですかスーパーマリオ RPG をフレーム化するのは簡単なことではありません。スーパーマリオ RPG は、任天堂と袂を分かち、一時的にソニーと提携する前に (エニックスとのオープンマリッジで安定を見出していない限り) スクウェアソフトによって開発され、1996 年に SNES でリリースされました。宮本茂は新しいジャンルを実験することを強く望んでいたが、スクウェアは非常に人気のある口ひげを生やした配管工のような安全なベクターを使用して、西側にもJRPGのリーチを広げたいと考えていた。

スーパーマリオ RPG の成功と遺産それについては、これらのページですでに説明しました。ここでは、マリオ&ルイージとペーパーマリオが彼の幸運な精神的後継者であるが、祖先が署名した才能の並外れた組み合わせはほとんど再現されていないと言うだけで十分でしょう。

それにもかかわらず、『スーパー マリオ RPG』は RPG として際立ったことはありませんでしたが、それは素晴らしいビデオ ゲームではなかったという意味ではありません。1996 年時点では、おそらく 16 ビット コンソールで技術的に最高のタイトルの 1 つでした。、また、任天堂の象徴的なマスコットの最も魅力的で、勇気があり、危険な実験の 1 つである。何よりも、この作品は、世界中でほとんどの人が知らず、多くの人が軽視していたジャンル、つまりファイナルファンタジーというジャンルに多くのプレイヤーを近づけることに成功し、スーパー マリオのプラットフォームのダイナミクスと役割の間のほぼ完璧なバランスを見つけることによってそれを実現しました。 Square ブランドの JRPG のプレイダイナミクス。

現在、1996 年のフォーミュラはあまり古くなっていません。おそらくそれが、任天堂がオリジナルとほぼ同じままのゲームプレイに小さな調整を加えた理由でしょう。 『スーパーマリオ RPG』は過去に何度かクリアしており、隅々まで知り尽くしていたので、Nintendo Switch での冒険を 2018 年に終えることができました。約13時間、隠された宝箱の大部分、最高の装備を見つけて、当然のことながら、ボス セグレト クリスタックス。明らかに新規プレイヤーはゲームの秘密をすべて発見するのに時間がかかるでしょうが、一般的にここで話しているのは 20 時間未満の RPG のことであり、ちょっとだけプレイするタイトルを探している人には適していますが、投資したい人には決して適していません。彼らのお金は永続的なコンテンツに含まれます。

マリオは破壊されたスターウェイを再建するために 7 つの星の欠片を見つけなければなりません

カットシーンやダイアログはまったく吹き替えられていないため、スキップしたりスピードを上げたりすることはできませんが、私たちの時間はあっという間に過ぎました。スーパー マリオ RPG は依然として直線的なロールプレイング ゲームであり、プレーヤーは次の目的地について常にアドバイスを受けます。どこに行くべきか、何をすべきかを明確に教えてくれる脇役たちと、次の目的地を明確に示した地図から。この物語も同様に教訓的です。神秘的な偉大な鍛冶屋スターロードが破壊されたため、マリオはピーチやクッパ、オタマジャクシのアオイだと思っている小さなクラウドやアニメーションの人形ジェノを含むカラフルな仲間たちと一緒に、スターロードを再建するために7つの星のかけらを探しに出発します。

ファイナルファンタジーよりもドラゴンクエストからインスピレーションを得ており、冒険はいくつかのストーリーに分かれています。新しい地域ごとに、マリオとその仲間たちは住民を悪者から救わなければなりませんが、物語は奇妙だ、非常にシンプルで、何よりも面白いギャグと皮肉に満ちた会話に委ねられています。スーパー マリオ RPG をプレイするのは、日曜日の朝の漫画を見るようなものですが、それにもかかわらず、脚本には特別な野心がなく、キャラクターとその敵の概要を効果的に描写しています。

他の多くの任天堂ゲームへの参照や引用には事欠きません。

任天堂の画像は、よりファンタジーの輪郭を帯びています。スクエアは、ほとんどがこのタイトルに限定されている王国、村、種に画像を拡張します。しかし、すべてがほとんどスケッチされていません。物事がこのようになっているのは、そう、悪人は悪いことをするからです - まあ、ほぼ - 彼らが悪いからであり、誰もがマリオのことをすでに聞いており、マリオのようなジャンプヒーローのように彼を崇拝し、彼の偉業に絶対の自信を持っています。要するに、スーパーマリオRPGはファイナルファンタジーではないし、なりたくもない、したがって、過剰な物語を探している人は、赤い配管工の基準によってさえ失望するかもしれません:たとえば、ペーパーマリオは、会話とプロットの両方で明らかにより優れています。

誰が何を主張しているのかわからないタイトルに、それ以上何かを求めるのは無意味です。スーパー マリオ RPG はスーパー マリオ ブラザーズを目指していますが、ほとんど言及されていない直感的なロールプレイング メカニズムが、誰でも手の届くところにあります。この観点から見ると、オリジナルのゲームは依然として、ほぼ不可能な方程式の解を見つけるレベル デザインの輝かしい例として残っています。これが、開発者の ArtePiazza が、すでにいくつかの『ドラゴンクエスト』を含む数多くのリメイクを制作している理由ですが、何も変更せず、まったく何も変更していません。Nintendo Switch バージョンは、本質的にはカーボンコピースーパーファミコンのゲームの。

スーパーマリオ RPG はオリジナルと同じですが、新しい外観になっています

同じマップ、同じ敵、同じ宝箱、同じパズル:すべて同じで、すべて同じ場所にあり、特に台無しにされたいくつかのプラットフォームの通路を含む、私たちが覚えている多くの長所と短所。等角投影当時のプリレンダリングされたスプライトと背景を置き換えた真の 3D グラフィックスによって合理化され、動きの精度が向上しました。ダイアログは同じです - 初めてイタリア語、少なくとも公式には - そしてイベントは同じ順序で互いに続きます。ArtePiazza はいくつかのカットシーンを短いコンピュータグラフィックス映画に置き換えただけですが、残りの部分についてはゲームは一種のレプリカですピクセルパーフェクト二十数年前のスーパーファミコン用のものよりも。

この設定では、次のことも選択できます。下村陽子の新曲または彼が 96 年のゲームのために作曲したもの。これが過去を物理的に追体験する唯一の方法ですが、タイトルが原作に非常に忠実構造上、それは非常に重要です。任天堂が、たとえ間違いを犯したり、熱意によって罪を犯したとしても、その歴史的で貴重なレベルデザインを一ミリも変えたくなかったことは明らかです。

斬新さと懐かしさ

ジーノは多くのファンの心に残るキャラクターです

はっきり言っておきますが、『スーパーマリオ RPG』は見た目がとにかくゴージャスです。非常にクリーンで、非常にカラフルで、特に Switch OLED の鮮やかな画面では、任天堂のタイトルは次のようになります。目と耳の喜び細部へのこだわり、アニメーション、照明など、ハイブリッド コンソール向けの最高の製品の 1 つとしてすぐに確立されており、そのすべてがゲームの性質を歪めることなく行われています。オリジナルの芸術的方向性: たとえば、キャラクターの 3D モデルはより完全で詳細になっているにもかかわらず、20 年前と同じように、少数のポーズを描画することで会話を模倣し続けています。上で述べたこと、つまり、非常に愛されているゲームを単にメイクをやり直すだけで復活させたいという任天堂の願望を念頭に置くと、アルテピアッツァはそこで止まる可能性が十分にありました。たとえ結果が私たちを完全に納得させるものではなかったとしても、代わりに彼はゲームプレイに手を尽くしました。

インターフェイスは、オリジナルのスタイルに忠実でありながら、メニューと戦闘の両方において、より合理化され、機敏で、直観的になったことを考えると、確かに最も適切な変更を受けています。かわいいものも追加されています日記マリオとその仲間たちの冒険を簡潔にまとめたものと、遭遇した敵を記録し、その 3D モデルや特徴をいつでも確認できる総覧です。この作業は、統計の概要画面と、ゲームの新旧の音楽を聴くモードによって完了します。

タイミングよくボタンを押すと敵から与えたダメージがリセットされる

ただし、ゲームプレイの面では、ArtePiazza は、たとえばオートセーブとファストトラベル異なるエリア間を調整し、その結果、オリジナルでマップを接続していた多くのトランポリンを削除したり、特定のミニゲーム (ヨッシーの背中でのレースなど) のコントロールをわずかに調整したりしましたが、これは SNES ではうまく機能しませんでした。

すべてがうまくいったとは確信していませんが、戦闘システムはおそらく最も改良された側面です。スーパーマリオRPGは、次のことに焦点を当てたロールプレイングゲームです。ターン制戦闘本当にとても簡単なので、ArtePiazza は完全にランダムに出現し、実際に苦戦を強いることができる通常よりも強力な敵を導入し、プレイヤーに報酬を与えます。カエルコイン元のタイトルでは、これを蓄積するのがはるかに面倒でした。それにもかかわらず、オプションメニューで難易度「Easy」を選択できるようになり、気楽にゲームをクリアしたい人向けに設計されています。

スーパーマリオ RPG は不条理なミニゲームがいっぱい

自動セーブ、豊富な消耗品、リフレッシュポイント、武器やアクセサリーに決して使われないコインなど…ゲームオーバーに陥るのは非常に難しいと言えます。特別な動き彼らはほぼ継続的に回復するため、回復が不足することは事実上不可能であり、言うまでもなく、ほとんどの場合、マリオ、クッパ、ジーノの通常攻撃は特殊な動きよりも多くのダメージを与え、それらは冗長になります。実際、問題はまさに、最初から正確にバランスが取れていない戦闘システムの相互作用に対してアルテピアッツァが行ったレタッチにあります。

基本的に、キャラクターが攻撃したり攻撃されたりするたびに、プレイヤーは次のことができます。適切なタイミングでキーを押すより多くのダメージを与えるか、より少ないダメージを受けるか。オリジナルタイトルでも同様に機能し、必殺技はさまざまなタイプの入力を必要とする小さなQTEのようなものでしたが、今回は、ターゲットの周囲のすべての敵にダメージを与える完璧なタイミングを得ることが可能です。視聴覚の提案これはオリジナルにはなかったもので、プレイヤーは時間とアニメーションを記憶する必要がありました。この革新は、それ自体はすでに簡単だった戦闘を大幅に簡素化し、おそらく戦闘をスピードアップするように設計されていますが、同時に他の新旧のゲームダイナミクスに影を落とします。

グラフィック的には、Nintendo Switch で実行できる最も美しいタイトルの 1 つです

新しいスーパーマリオRPGには、インジケータこれは毎ターンロードされ、配置されたキャラクターに応じてグループにボーナスが付与されます。ベンチのキャラクターといつでも交換できるようになりました。また、前述のインジケーターが満たされると、いわゆる三方向の動きつまり、敵に多大なダメージを与えたり、チームに重要な利点を与えたりする映画のようなスーパー攻撃です。言うまでもなく、最良の戦略には、非常に簡単な通常の戦い中にインジケーターをロードし、数ターンで倒されるさらに別のボスにインジケーターをアンロードすることが含まれます。

これらの過度の単純化を克服するために、アルテピアッツァは攻撃と受け流しの入力が可能な時間枠を狭めたようです。特に他の武器ではなく特定の武器を使用する場合、完璧な時間を正確に取得するのがかなりの困難であることが判明したためです。論理的には、これによってゲームのクリアが妨げられることはありませんでしたが、一部の人にとっては非常にイライラさせられました。ボスと再戦するほぼすべてのショットを完璧にブロックする必要がありました。

スーパーマリオRPG、Nintendo Switch版からの対戦

実は、この『スーパーマリオ RPG』はある時点までしかカーボンコピーではないのです。冒険が完了し、最終セーブがリロードされると、SNES バージョンと比較して、主に次のような新しい機会がいくつか開かれます。すでに対戦し、再度挑戦できるボス以前のものよりもより困難な戦いで。念のため言っておきますが、これは小さなことであり、寿命が長くなることで得られるメリットは部分的なものにすぎません。しかし、最初の議論に戻ると、任天堂の目的を念頭に置き、これらの小さな新しい追加機能を単なるお決まりのこととして受け止める必要があります。

要するに、スーパー マリオ RPG は、周囲を移動する宇宙とは無関係に、独自の一種の時間的バブルの中に存在し、しわを隠したフェイスリフトにもかかわらず、それ自身であり続けることに満足しています。それはノスタルジー操作この悪党は最終的にはうまくいくが、同時に、過去が現在に自らを切り開いていくという不釣り合いな重要性についても考えさせられるし、その代償も十分に払わされることになる。

結論

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過去にすでにプレイしてクリアした人に『スーパー マリオ RPG』を勧めるのは、ノスタルジーが含まれていない限り簡単ではありません。そうであれば、思い出の道を歩くために全額を支払うのは理にかなっているかもしれません。新規プレイヤーには注意をお勧めします。スクウェアのタイトルはあまり古くなっていませんが、全体的に見ると、『スーパーマリオ RPG』には独自の理由がある復活です。アルテピアッツァは、このゲームをカルトにした主な特徴を維持しながら、新しい外観を与えました。本質を歪めかねないレタッチを加えて誇張する。この点では、これは確かに成功した作戦ですが、限界に挑戦してゲームを 100% やり直して、単に過去の記憶を残す方がもっと意味があったのではないかと思わずにはいられません。

プロ

  • 新しい外観は素晴らしいです
  • 調整によりエクスペリエンスを歪めることなく最新化します
  • ロールプレイング ビデオ ゲームを始めるのに最適なタイトル

に対して

  • 良くも悪くも原作に非常に忠実です
  • 戦闘システムへの追加は100%納得できるものではない
  • 全然老けてないよ