シベリア
最終的な判決
約束どおり、彼らは、古代先史文明の運命やマンモスの絶滅から現代生活の問題、さらにはサイバーパンクに至るまで、明らかに説得力のあるプロットを備えた、現実的かつ現実逃避的な没入型の仮想体験を私たちに提供してくれました。人間と機械の関係などのテーマ。
何よりも、フォラルベルク家の物語は感動的で独創的で、ゲームの出来事の間の共通の糸として機能します。古い写真、日記、新聞の切り抜き、旅の途中で集めた私物を通して、私たちは兄弟の生活を再構成します。アンナとハンスは、悲劇的な事故に見舞われ、ヒロインのケイトの顧客が購入を決意しているオートマタとおもちゃ工場と密接な関係にあります。実際、この冒険の真の主人公は、ゲームのすべての設定に組み込まれている素晴らしいマシンの天才クリエイターであるハンスであると言えます。また、家業の唯一の後継者として私たちが探している人物でもあります。
プレイヤーがなりすます弁護士のケイトは、実際には、夢を追うことに人生を捧げたこの男のエキサイティングな物語の傍観者にすぎません...そして、どちらを見つけるかはあなた次第です!
まとめ
ベータ版と比較して多くの改善が加えられています。グラフィックスはより滑らかなフィルムやアニメーションによって強調され、その素晴らしさを最大限に発揮し、3D キャラクターやオブジェクトは非常に詳細な 2D 背景上で最大限の自然さで動きます。タイトルとメイン メニューが完成しました。最後に、新しいゲームを開始したり、現在のゲームをロードしたりするだけでなく、ビデオを表示したり、ゲーム オプションにアクセスしたり、好みに合わせて詳細レベルや色の深さを変更したりすることができます。 、音楽や効果音の音量を調整したり、字幕を有効にしたりできます。
ポイント アンド クリック インターフェイスとインベントリにも最終的な仕上げが施され、優雅さと機能性が完璧に統合されています。音楽の解説とリアルな音響効果の顕著な貢献についてはすでに述べましたが、ゲームのイタリア語版が見事に翻訳され、吹き替えられているということも付け加えておく価値があります。ローカライズされた会話は、ゲームの会話をうらやむようなものはまったくありません。私が先月テストしたオリジナルバージョンでは、イタリアのプレイヤーは皮肉とスムーズさをすべて楽しむことができるでしょう。要するに、シベリア聞くのも見るのも楽しいです。これほどよくできたゲームはほとんどないので、隅々まで楽しみながらプレイする必要がある稀な冒険の 1 つです。
まとめ
私はすでにゲームの仕組みを詳細に説明しており、ベータ版で遭遇するパズルの性質を説明し、Microïds と Sokal が次のことを目指していることを説明しました。シベリア初心者にも経験豊富なプレイヤーにも魅力的ですが、決して簡単な作業ではありません。実際、冒険を進めていくうちに、比較的難しいパズルにも遭遇したことを認めざるを得ません。パズルは非常に多様で、プレイヤーはアクション、対話、推論のバランスを巧みにとることができます。
解決策は常に論理的であり、どこに頼ればよいのか分からずに行き詰ってしまうことは困難です。行き詰まる唯一のリスクは、パズルを解くための重要なオブジェクトを省略した場合です。飽きることはほとんどありませんシベリア完了する前に、死ぬことはなく、取り返しのつかない間違いを犯すこともないので、不必要なフラストレーションを避けることができます。ほとんどのパズルのベースとなっているフォラルベルクのオートマトンと独創的な発明には決して飽きることはありません。その機能と歴史を発見し、この旅の次の段階に到達するためにすべての秘密を盗みたいという誘惑に抵抗することは不可能です。魅力的であると同時に神秘的です。
一般に、難易度は非常に適切に調整されており、ゲームのペースは冒険の全期間を通じて維持され、ますます奇妙な仕掛け、新しいキャラクターや探索する場所、スペクタキュラーでの予期せぬ展開で常に画面に釘付けになります。プロットと映画。
これまで冒険が行ったことのない場所に到達するために
結論として、完璧な技術的な実現、満足のいくパズル、設定の独創性と多様性、示唆的な雰囲気と魅力的なプロットを考慮して、私はあえて次のように定義します。シベリア「古いスタイル」の冒険ですが、現時点で最高のテクノロジーを身に着けています。つまり、それは古いものと新しいものの理想的なパートナーシップであり、不当に忘れ去られたジャンルの風味を呼び起こし、実用性と革新性のニーズを尊重しています。最新のゲーム。
伝統的かどうかにかかわらず、あらゆる種類の冒険の熱心な消費者として、私はある程度の満足感を持ってプレイしたと言えます。シベリア最初から最後まで、まったく飽きることなく、一つの要素や一つの会話にも場違いを見つけることなく、けいれんを起こしていました。したがって、私はこの本をすべての人に温かくお勧めしたいと思います。近年押し付けられてきた代理にうんざりしている最も懐かしい冒険家、そして若いプレイヤー、またはいずれにせよ、十分に評価できなかった人たちに。まさに最近、ルーカスとシエラの最高のタイトルの時代に彼らを成功に導いた要素を見失っていたからです。
最終的な判決
長い構想を経て、ついにベル・パエーゼの棚に並びました。シベリア、待望の、そして大いに祝われた冒険です(私自身でも)。ベータ版の最初のテストを特集した後、多くの人は、このゲームが、お気に入りのジャンルがほぼ完全に絶滅した中で生き残ったすべての冒険家、つまり以下に該当するすべての冒険者の注目を集めるのに適切な数字を持っていたという考えを得たでしょう。このカテゴリにアクセスしてまだ読んでいない方は、ぜひ読んでください。この記事では以前に書いた内容の要約に限定します。
実際、私はゲームの決定版を手に入れるのを待っている間、奇跡について叫ぶのを控えて熱狂的なプレビューを終えました。ようやくその機会が得られた今、奇跡がどのように起こったかを遠慮なく叫びたいと思います。 Microïds と優秀なベルギー人アーティスト、Benoit Sokal が、近年恥ずべきまで無視され、虐待されてきたグラフィック アドベンチャー ジャンルを「修復」するという困難な任務に実際に成功したことを私は確認できます。
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