ランプライターズ リーグ: インディ ジョーンズ スタイルのターン制ゲームのレビュー

回避策はほとんどありません。市松模様のグリッドでのターンベースの戦闘が好きで、Game Pass の加入者であれば、試さない理由はありません。ランプライターズ・リーグ。 XCOM を思い浮かべてください。ただし、1930 年代の別バージョンで、インディ ジョーンズの雰囲気と不条理、そしてほんの少しエルドリッチ ホラーが含まれています。ヒーローと敵のデザインは完全な没入感を保証し、物語はどんなに不条理であっても、容赦なくあなたを巻き込むことになります。

それHarebrained Schemesによって開発されましたParadox Interactive によって出版されたこのゲームは、多面的なターンベースの戦術 RPG であり、世界を自分たちのイメージ通りに作り変えようとする 1 人ではなく 3 人の邪悪な狂信者の手から世界を救うため、時間との競争に参加します。

そのキャストは多様で興味深いものであり、その軽いステルス メカニクスは、ターン制戦闘の愛好家にとって単なる楽園ではないほど、ゲームに十分な効果をもたらしています。

これではランプライターズ・リーグのレビューそのストーリー、キャラクター、経営陣、カード ゲーム、過去の古典的な戦略からインスピレーションを得た多くの仕組みについて説明します。

クトゥルフに気をつけろよ、インディ!

The Lamplighters League の美学はそのストーリーと完全に調和しており、その結果得られる体験は心地よい没入感をもたらします。

インディ・ジョーンズのような古代の遺物を狩り出す冒険をいつも夢見ていたなら、HP・ラヴクラフトが創造した宇宙なら、ランプライターズ リーグで本当に魅力的な娯楽が見つかるでしょう。あなたは盗まれた荷物を取り戻すという任務に就く 2 人の傭兵、ラティーフとイングリッドとしてゲームを開始します。ステルスとターンベースの戦闘の基本的な仕組みを学ぶことに加えて、この最初の任務では、何十年にもわたって世界中で影の中で起こっている戦争のメディア担当者になります。

荷物を回収したら、雇用主のロック氏が追放法廷を阻止することを使命とする英雄たちのグループであるランプライターズ・リーグの最後の生存者であることをすぐに知るでしょう。3人の邪悪な実業家のグループ(それぞれが独自の軍隊を持っています)世界の終わりの塔を手に入れたいと考えています。実際、太古の昔から存在するこの魔法の場所では、この宇宙における魔法に相当するブライト ストームが発生し、善悪が現実を変えるために使用できます。

The Lamplighters League の 3 つの対立する派閥は、それぞれ独自の美学と敵のセットを持っています。

もしもこの悪の三派閥(マルトー、ニカストロ、ストラム)のどれかが魔法の力を完全に掌握したとしたら、何も彼らを止めることはできなかったそして彼らは、誰もが何らかの形で奴隷となる完璧な現実を作り出すために、自分たちのイメージに合わせて世界を再構築するでしょう。主人公たちがしぶしぶ参加した点灯同盟は、塔への入り口を建設することで彼らを阻止することができますが、そのためには古代の石と敵の力の魔法の源のサンプルが必要です。このため、敵対する派閥を弱体化させ、必要なものを手に入れるためのミッション (または強盗) を組織し、大義のために新しいエージェントを採用することにほとんどの時間を費やすことになります。

ステルス、ターン、パンチ

ランプライターズ リーグのステルス セグメントはゲームの最高点ではありませんが、戦場を探索してクリアする方法としては気にしませんでした

ランプライターズ リーグは、何よりもまず、近接攻撃と可変範囲の銃器の両方を使用するグリッドとキャラクターに基づいたターンベースの戦術 RPG です。ただし、すべてのヒーローは、戦闘開始前にステルスで使用できる特別な動きを持っており、孤独な敵や注意をそらされた敵を倒し、その後の戦いの範囲を軽減します。 3 つのクラスのうちの 1 つであるスニークは、この段階での影響を最大化するように設計されています。彼の受動的特殊能力敵の警戒範囲を半分にするその中で登場人物が識別されます。アクティブなものでは、敵を後ろから一撃で倒し、戦いから排除することができます。

利用可能な 2 番目のクラスはブルーザーのクラスで、近接攻撃に特化しています。彼のステルスフェーズの能力は、一度に2人の敵を倒すこともできるパンチの一斉射撃で構成されているため、利用するのがかなり複雑ですが、別の敵の発見ラインに入らないようにすることはほぼ不可能です。他のキャラクターが配置されたら、私たちは常にこの能力を使用してターンベースの戦闘フェーズを開始します。このクラスには多くのライフポイントがあり、除去を行うと追加のアクションポイントにアクセスでき、ほぼ常に攻撃が命中する確率は 100%敵に十分近い限り。

The Lamplighters League の各キャラクターは 3 つのクラスのいずれかに属しますが、それらを際立たせる独自の能力を持っています

最後に、破壊工作員がいます。戦闘に先立って、ほとんどの通常の敵を一撃で殺すことができ、何マスも飛ばすことができる罠を自由に使えるキャラクターです。地面に着くと、これは敵を引き寄せて爆発し、近くの爆発物の樽や電気流体のプールも作動させます。このクラスにはエディのようなキャラクターがおり、すべてダメージを与える発射物に基づいています。アナ・ソフィア、欠かせないヒーラー彼のアルティメットはフィールド上のすべての味方のライフをリチャージするため、ゲームの終わりに。

技術的な質問

発売以来、ランプライターズ リーグについては多くの話題があり、Reddit では多くのユーザーがゲームの重大な技術的問題さえ報告しています。私たちの経験 (25 時間以上) では、ミッションの概要中に 1 つのゲーム クラッシュが発生し、進行中のミッションに影響を与えることなく、ローディング メニューのグラフィックが表示されないことがありました。ターンベースの戦闘では、一部の報告にあるようなラグの問題は発生せず、ゲームがフリーズしたりロードが麻痺したりすることもありませんでした。コード (特に Game Pass バージョン) を安定させるために 2 つの更新パッチがすでに公開されており、これらの問題を解決してすべてを正常な軌道に戻すための 3 つ目の更新パッチが公開されています。しかし、それにも関わらず、Paradox InteractiveのCEO、Fredrik Wester氏が述べたように、Paradoxは「サブスクリプションサービスのプレーヤー数が慎重に増加しているにもかかわらず、商業的評価が低い」ため、1,500万ドルの損失を見積もっているとすでに発表している。

10 人のヒーロー、10 種類のプレイスタイル

The Lamplighters League ほど戦闘中に自分の個性を表現できるターン制ビデオ ゲームはほとんどありません。

ランプライターズ リーグ内でのプレイスタイルのカスタマイズの量は驚くべきものです。なぜなら、3 人のチームに含めるヒーローに応じて、ゲームに対してまったく異なるアプローチを取ることができるからです。戦術的なターンベースのゲームプレイ。各クラスを 1 つずつ持つのが最も安全なオプションなので、破壊工作員の遠距離攻撃、ブルーザーの拳の握り、そしてスニークの陽動を利用できます。ただし、バド スペンサーやテレンス ヒルのようなチームで最も手ごわい敵を倒す (ただし体力の回復には注意) チームや、戦場を地雷で埋め尽くして遠くから全員を撃つチームで実験することを妨げるものはありません。

開始時の 3 人のヒーローは誰にとっても同じです: ラティフ、イングリッド、エディです。その後、専用ミッション中に、新しいエージェントを雇用できるようになりますが、それは調査ミッションで少なくとも 1 ゲーム サイクルの間エージェントを雇用した後でのみです。ランプライターズ リーグには週ごとに分かれたタイム スケジュールがあります。ミッションを完了できるたびに、実際には 1 週間のゲーム時間が経過し、このメカニズムがすべての進行戦略を決定します。とすればあなたは時間との競争に巻き込まれることになるでしょう悪者によるブライト ストームの乗っ取りを阻止するには、一日一日が大切です。各ゲーム週では、3 つの利用可能なミッションから 1 つだけを選択して完了することができます。それらはほとんどすべて敵の進行を遅らせるための妨害行為であるため、実行されなかったミッションは敵を目的に近づけることになります。実際、マルトゥー、ニカストロ、またはストラムがタワーに到達した場合、ゲームは開始されます。ゲームオーバーになると、すべてを最初からやり直す必要があります。

ゲームオーバー画面によってランプライターズ リーグの進行状況がすべてキャンセルされないようにするためには、ゲーム世界と悪役の「家族」の影響範囲を管理することが不可欠です。

敵勢力の進歩指標は非常に寛大です。したがって、特定の勢力の 4 つまたは 5 つのミッションを無視しても、重大な結果は発生しません。ただし、間違った悪者をあまりにも長い間無視しないように注意してください。そうしないと、ゲームの残りの部分で彼らのユニットが永久にアップグレードされる可能性があります。したがって、毎週のスキャンは次の目的にも役立ちます。死亡したエージェントを治療し、リハビリする戦場で。簡単な難易度では永続的な死はありませんが、通常の難易度では永続的な死があります。しかし、この場合もすべてが失われるわけではありません。なぜなら、彼をチームに戻したい場合は、倒れたエージェントの採用ミッションをやり直すことができるからです。 The Lamplighters League では管理すべきパラメーターが多すぎることはなく、戦場でも、ミッション、リソース、ヒーローの管理においても真に戦略的なエクスペリエンスを生み出します。

カードとスキル、リソースとタイル

私たちは、Paradox が公開したゲームは、ターン制戦闘のファンではないと考えている人たちさえも魅了できると信じています。

ランプライターズ リーグは、ターンベースの戦略ビデオ ゲームであるだけでは満足せず、さまざまな要素を取り入れています。RPG やカードゲームに典型的な仕組み。実際、各ヒーローには、自由に攻撃を追加および変更できるかなり深いスキル ツリーがあるだけでなく、パッシブ アップグレードとして機能するランダム カードのシステムもあります。実際、最初のミッション中に、ヒーローたちが探しているパッケージには、いわゆる「描かれていない手」が含まれています。これは、人生の重要な瞬間に所有者にその形を明らかにし、助けになった完全に白いトランプのデッキです。リーグは過去に追放法廷を打ち負かそうとしていましたが、現在は追放法廷を手に入れようとしています。

このちょっとしたストーリーは、今後の一連のアップグレードでゲームプレイの観点から翻訳されています。ランダムにロック解除されるミッションの終わりに。ステータスの 1 つを受動的に変更することからターンベースの戦闘中に攻撃を追加するまでの効果に基づいて、ミッションを完了したヒーローの中からどのヒーローにカードを割り当てるかを選択できます。カードは、各任務の終了時に取得できるリソースの 1 つにすぎません。ヒーローをレベルアップするための経験値、オブジェクトや防具を購入するための標準通貨として機能する消耗品、負傷したエージェントや情報を回復するための薬、このリソースがなければ、ストーリーを進めて新しいエージェントのロックを解除するスパイ活動ミッションを完了することはできません。

地中海の島から、エージェントのミッション、リソース、健康を管理し、ゲームのストーリーを少しずつ発見していきます。

リーグ運営のベースキャンプでは、登場人物たちが互いに会話し、毎週、すべて英語で吹き替えられた数十のオプションの会話が表示されます。ミッションを手伝ってくれる 3 人の NPC。 1 つは、各ヒーローが戦闘段階と偵察段階の両方で持ち運んで使用できる、手榴弾、鎧、メディキットなどのリソースの古典的な販売者です。 2 番目に重要なのは、攻撃と統計を強化する鎧職人です。最後に、治癒とリソース管理を強化するヒーラーを雇用できます。ゲーム経済は非常にバランスが取れていますが、各ミッションの報酬に注意を払う必要があります。特定の非常に便利なアップグレードのロックを解除するには、いくつかのリソース収集ミッションが必要ですが、ゲームの流れや進行に影響を与えるものは何もありません。

The Lamplighters League の進行とターンベースの戦闘は、その構造と流動性により、このゲーム設計哲学に最も懐疑的な人でも納得する可能性があります。唯一の問題は、数時間プレイした後、チーム内のヒーローを変更しないと、主に次のような理由で戦いが互いに似てき始めることです。かなり反復的な手続き型レベルデザイン。各ミッションは、ターンベースの戦闘用の 2、3、または 4 つのタイルのシーケンスであり、残念なことに、その組み合わせはゲームのかなり早い段階で繰り返され始めます。存在する敵はほとんど常に異なり、時間が経つにつれて、車輪にスポークを組み込む新しいエリートユニットが到着します。しかし、30分前に戦ったアリーナと非常によく似たアリーナにいることに気づくのは残念です。この経験に関する他のすべては非常に正確です。

結論

テスト済みバージョン Xbox シリーズ X、PC Windows

デジタル配信 Xbox ストア

プレッツォ 49,99 €

3 つの難易度レベルがあるランプライターズ リーグでは、あらゆる好みに合わせた体験を提供します。ターンベースのタイトルが苦手な方は、イージーモードでアクション、管理、ストーリーを楽しむことができます。戦略的ゲームのファンは、ヒーロー、ミッション、進行の多様性を理解するためにノーマル レベルで試してみることができます。最後に、戦術 RPG の達人は、常にかみそりの刃でターンベースの戦闘に直面し、あらゆるカバーとボーナスを活用するためのさまざまな方法 (カードを引くパスとエージェントの開発パスの間) をすべて利用することを困難にすることがあります。統計へ。このゲームには、十分な個性、興味深いストーリー (ちょっとしたインディ ジョーンズ、少ししたラヴクラフト風、そしてちょっとした超常紳士の伝説)、そして決して飽きることのない流れがあります。私たちが気づいた唯一の欠点はアリーナの繰り返しですが、利用できる 10 人のヒーロー間の組み合わせは非常に多く、戦闘の熱中すると忘れてしまいがちです。

プロ

  • 学ぶのは簡単だがマスターするのは難しいターンベースの戦闘
  • さまざまなクラスと能力を持つさまざまなヒーロー
  • 飽きのこない多彩なゲームフロー
  • 進歩を促す興味深いストーリー