1937 年に貧困の中で早世したアメリカ人作家、HP ラヴクラフトは、いかなる媒体においても明らかな名声が待ち受けているとは想像もできませんでした。彼の文学作品は映画や素晴らしい漫画に翻案され、彼の影響力は世界にも広がりました。ビデオゲーム分野。の事例が有名ですブラッドボーン、元の素材により忠実ですが、クトゥルフの呼び声;最近、私たちは優れた釣りシミュレーターを評価することができました浚渫、海の探検は、プロビデンスの作家の物語で感じることができる神秘的な感覚とうまく組み合わされました。
もちろん、現時点で、多くのビデオゲーム製品のマーケティングに広く使用されている HP ラヴクラフトの名前が、今や神秘的な存在のように曖昧で不明瞭で解読不可能な意味を持つ空虚な広告スローガンになってしまったのではないかと問うのは当然のことです。彼の著作にはそれらが存在しており、人間の目では直観することも、ましてや完全に説明することもできない存在です。探偵の冒険を終えた後、どんでん返しと言えますが、『ベネディクト・フォックス最後の事件』(そのマーケティングでは何度もこの有名な作家に言及していますが)には、その有名な作家の作品を特徴づける雰囲気やテーマ、つまり怪物の触手がほとんど含まれていないと言えます。ベネディクトに付随するフックは、この場合、物語の面でもゲームプレイの面でも、まったく縁遠いものに見えるフックの価値があります。
1925 年のオカルトボストンでの私たちの経験についてお話します。ベネディクト・フォックス最後の事件 の評価。
父の名において
マサチューセッツ州ボストン、1925 年。暗く嵐の夜、ベネディクト・フォックス刑事は自分の過去をもっと知るために大邸宅に入ります。彼の調査は、明らかに秘密以上のものを隠しているオカルト関係者である父親の人物に関するものです。前置きが多すぎず、プレイヤーにとって混乱を招くものではないにしても、導入がかなり性急になっているため、ベネディクトにある人物が加わっていることがわかります。怪物的な存在、暗くて広大で、スリリングな吹き替えで見事に特徴付けられています。このコンパニオンは、後で説明するように、ゲームプレイの観点からも非常に重要であり、戦闘および探索フェーズで不可欠なサポートであることが証明されています。
ベネディクト・フォックス最後の事件の悲劇ベネディクトは、悪魔と魔法が支配する異世界の空間、リンボの探検を掘り下げ、探偵の過去と謎に満ちた父親の過去を明らかにするという、興味深い展開を加えながら進んでいきます。
私たちは、機密性の高いコンテンツに関する警告ボタンを押すだけで作品の表示/非表示を切り替えることができます。そのような警告がプレイヤーにとって許容できないネタバレになると考える人たちに十分な敬意を表します。これは、将来的にもっと頻繁に目にすることを期待する解決策です。 。
主人公とその脇役たちの中心拠点として機能する邸宅の住人たちの運命に関わる謎を明らかにすることで、間違いなく興味深い前提がいくつかあるにもかかわらず、良いストーリーを維持できていないプロットをますます深く掘り下げていきます。リズム、そして何よりも、エキサイティングとは言えないエンディングで終わります。作品全体の経済性の面で特に問題がある進行管理、過剰な後戻りと、ベネディクトとその仲間たちに影響を与える出来事を進める方法に関する手がかりの欠如によって妨げられることがよくあります。
『辺獄への降下』ベネディクト・フォックス最後の事件
私たちの悪魔のような仲間は、ベネディクトの父親や冒険中に出会う他の登場人物の過去に私たちを導き、最も古典的なもののように私たちをリンボに投影する能力を持っています。メトロイドヴァニア、探索するには複雑で迷路のようなものであることがわかります。存在する設定は複数あり、海底の管理という観点から細心の注意が払われていることがわかります。これは、プラットフォームのフェーズにとっては残念なことです。絶対的な精度の必要性と、プレイヤーが与えるコマンドに常に反応するとは限らない入力専用の仕上げの悪さと衝突することがあります。
マップは非常に明確で、見た目が美しく、読みやすいもので、ベネディクトがゲーム中に徐々に習得するスキルを使用して開くことができる通路が示されています。後で戻りたい場所を追跡するためのインジケーター (古典的な円形のマーカーが理想的でした) がないのは残念です。残念なことに、『ベネディクト・フォックスの最後の事件』は、プレイヤーに(多くの場合興味深い)詳細を提供するという唯一の唯一の目的で、何十もの開かないドア、解決できないパズル、インベントリに蓄積された使用できないオブジェクトを即座にプレイヤーに提供する点で圧倒的です。プロット: しかし、私たちは自分自身をインタラクティブな作品やビデオゲームの中にいることに気づきます。ダークソウル彼らは、情報と機能を組み合わせて、設定内にあるオブジェクトを通じてゲームプレイに深みを加えることが非常に可能であることを教えています。
これ目立たない物体が過剰に存在するゲームプレイでは、探検の残念な構造と組み合わせると、どうやって続行するかについて何の手がかりもなく、設定の中で迷子になってしまうことが一度や二度ではありませんでした。これは、『ベネディクト・フォックス最後の事件』が十分な恩恵を受けられなかったのではないかと思わせます。私たちの意見では、発売前にテストを行い、技術的な問題これについてはすぐにお話ししますが、開発期間は確実に延長された可能性があります。ベネディクトが横切ったエリアは、多くの場合、見た目にも素晴らしく、ホラーの雰囲気のファンを確実に喜ばせる細部や小さな宝石に満ちているので、それは残念です。
パズルに関しては、必ずしも単純ではなく、記号と数字の関連性に基づいている場合もありますが、Plot Twist で採用されたアプローチが理想的であることがわかりました。難易度は完全にカスタマイズ可能で、必要に応じて選択できます (パズルの途中でも)。冒険(おそらくプレイヤーが特に難しいと感じた特定の機会)では、専用のボタンを押して自動解決オプションを利用できます。戦闘や探索の難易度も調整可能ですが、幅広くモジュール化されたアクセス可能なエクスペリエンス上記の進行の明確さの欠如を考慮に入れる限り、初心者でも同様です。
銃、ナイフ、触手
ベネディクト・フォックスと彼の仲間は、リンボに住む「基本的な」悪魔のような存在と本当のボスの両方に直面していることに気づきます。後者に関しては、入力を絶対的な精度で入力する必要があるため、いくつかの衝突が発生することを指摘します。探査フェーズに関しては、このような場合であっても、現時点では「ベネディクト・フォックス最後の事件」の技術的限界があると考えています。後続のパッチで導入された改善のために - レンダリングいくつかの戦いは単純に腹立たしい、また、ベネディクトの死により、最後のチェックポイントからやり直す必要があり、必ずしもボスに非常に近いとは限りません。いくつかのバグ、頻繁に途切れる現象(ゲームの Steam ページに示されている最小要件をゲーム機が上回っていたにもかかわらず)、時折発生するクラッシュにより、冒険のかなり広範囲にわたるフェーズを再追跡する必要が生じることがありました。10時間。
ベネディクトは短剣やピストルを使って戦います(そのショットは、刃のある武器を攻撃することで再充電されます)。これは、最近の優れた映画で見られるものです夜を狩る)そして、謎の女性によって探偵に与えられたタトゥーによって徐々に強化された彼の悪魔の仲間の力も利用します。のタトゥーシステムどうみてもゲームのスキル ツリーを構成しますが、その直線性により、キャラクターにオリジナリティとより大きな特徴付けの可能性をもたらす要素の挿入が妨げられ、その結果、一方通行のパスをたどることになり、常に同じ同じ。パワーアップは、探検を通じて獲得したり、倒した敵の体から採取したインクを持ってくることでタトゥーアーティストから購入できます。ベネディクトの死により、彼はテレポートポイントで「固定」されていない収集されたインクを失いますが、同じものは主人公の早すぎる死のポイントに戻ることで回復できます。
戦いは紙の上では興味深いものですが、それは木製であり、不幸なものです。ヒットボックスが不正確特に、画面上で何が起こっているかを明確に読み取ることを妨げるような、煩わしい視覚効果。敵のアニメーションは必ずしも明確ではなく、ベネディクトの姿勢 (常に前かがみ) から、攻撃を受けるかどうかを簡単に予測することはできません。システム自体は非常に単純ですが、システムを理解するのが難しいためというよりも、上記の技術的な制限により、パリィ コンプレックスが使用されていることが時々見つかりました。時間が経つにつれて、プロットツイストが状況を改善できることが期待されています。しかし現時点では、『ベネディクト・フォックス最後の事件』が戦闘システムの点で満足のいく体験であるとは考えられません。
ただし、私たちは、イタリア語への優れた翻訳、オブジェクトの説明と会話の字幕の両方に優れたテキストが含まれています。英語の吹き替えは、一部のキャラクター(特にタトゥーアーティスト)の品質が理解できないほど低下しているにもかかわらず、一般的に言えば優れたレベルです。オーディオ分野は興味深いもので、ヘッドフォンで鑑賞すると、環境に与える影響は実に顕著です。ジャズの始まり。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 24,50 €
『ベネディクト・フォックス最後の事件』は、ビデオゲーム界におけるHP・ラヴクラフトの旗手とは程遠い。プロビデンス出身の作家による宇宙的恐怖は、時には魅力的ではあるが、より古典的なテーマにしっかりと根付いたプロットに置き換えられている。魔法、オカルト、人間が統治できる構築物の創造まで。そしてそれは何も悪いことではありません。ただ、この著名なアメリカ人作家の名前がマーケティング目的でますます頻繁に使用され、彼のイメージが薄れ、意味が薄れていることは悲しいことです。これらの考慮事項を超えて、プロット ツイスト ビデオ ゲームは、決して優れた技術的な状態ではなく、探索段階での進行の読みやすさという点でかなりの制限があり、完全に凡庸な状態で市場に提供されています。 『ベネディクト・フォックス最後の事件』は依然としてまともなメトロイドヴァニアであるが、たとえ似たようなテーマであっても、はるかに洗練され洗練された作品の広大な海に迷い込み、決して忘れられない経験となることが証明されている。
プロ
- 時には激しいプロット
- 美しくデザインされた設定
に対して
- ウッディで読みにくい戦い
- いくつかのボス戦は絶対に悲惨です
- ラヴクラフト的要素はほとんど、あるいはまったくありません
- 技術的な観点から大幅に改善可能