ウィッチャー 3 ワイルドハント、CD Projekt RED の最高のゲームの次世代版の分析

物議を醸した『サイバーパンク 2077』のデビューのずっと前の遠い昔、CD プロジェクト レッドは、世界中のゲーマーに最も愛されているパブリッシャーの 1 つです。熱狂的な人物をステージの中心に据え、素晴らしいタイトルで彼女を甘やかし、コストゼロのコンテンツで彼女を埋没させた、一種の黄金のユニコーン。ゲーマーが設立・経営するゲーマーのための会社で、明らかに自分の欲望を満たすことだけを目的として生きていた。あの古い CD Projekt がここ数日間、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の雄大な風景を覗くために戻ってきました。この風景は、プレイステーション 5、Xbox シリーズ、そして PC での体験を変革することを目的とした実質的な次世代パッチを通じて洗練されました。 。リヴィアのゲラルトの最も有名な冒険の外観をやり直すように設計された大規模な無料アップデート。ヴェレンの沼地とスケリッジの頂上を第 9 世代コンソールの海岸に運び、マシンのすべての回路を絞り込んで、より近い世界に近づけます。入手可能な最高のバージョン: 工場から出荷されたばかりのものではなく、グラフィック MOD などの付録の追加によりさらに洗練されたものです。

二人用肘掛け椅子のことは忘れてください。今年はゲラルト、シリ、ダンディリオンと一緒にクリスマスを過ごし、血まみれ男爵と一杯飲み、ノヴィグラドの暖かい斜面の下で休まなければなりません。実際、次世代バージョンの『ウィッチャー 3: ワイルドハント』はファンに宛てたラブレターであり、前世代の最高のビデオ ゲームの 1 つについて喜んで開ける宝箱です。しかし、印象的なのは、オリジナルの発売からほぼ 8 年が経った現在でも、ウィッチャーの叙事詩がオープンワールドを舞台にしたロールプレイング ゲームの中で依然として輝かしい存在であるという事実です。これは単に、それが並外れたタイトルだったということを意味しているのでしょうか、それともこのジャンルの制作全体がその栄光に基づいているということなのでしょうか?単一の答えを提供することは非常に難しいことをご了承ください。ただし、これを提供するよう努めます。『ウィッチャー3 ワイルドハント』次世代版の分析

7年後のウィッチャー3

ヴェレンへようこそ。今度はコンソール上のレイ トレーシングを備えた次世代の中心です。

私たちの古いものウィッチャー3 ワイルドハント レビューは、CD Projekt の三部作の最終章を、第 8 世代コンソール向けの最高のロールプレイング ビデオ ゲームとして位置づけました。この意味での驚きは、もしこの作品が PlayStation 5 と Xbox シリーズの初期に絶対的なデビューを果たしていたなら、アンジェイ・サプコフスキの物語に基づいたこの作品が同じ記録を獲得する危険があっただろうということです。おそらくエルデンだけが達成したことでしょう。指輪 。

リヴィアのゲラルトの大冒険。忠実な牝馬ルティリアのひづめが死体と色とりどりの花畑で溢れる沼地を踏み荒らしながら、ウィッチャーをダークでファンタジーな色合いの中世の世界の隅々まで導きます。私は何百時間ものゲームプレイCD Projekt RED によって提供されたこの作品は、若いシリラの研究の物語と大量の二次的な活動の間を機敏に踊り、人間の魂の最も暗い特性を容赦なく掘り下げる絵を描きます。つまり、たとえあなたが西洋の RPG の古典的な伝統から普段遠ざかっていたとしても、これは見逃せない体験なのです。

開発者は、ユニークな物語コンポーネントの舞台となる一連の広大なオープンワールド マップをキャンバスとして選択しました。完全な自由そして壊れた大きな橋。時には行き止まりに終わることもある調査を実行して、どの道をたどるかを決めるのはプレイヤー次第で、未踏の道をたどって何十もの並外れた脇役たちと出会うことになります。言うまでもなく、単なる見知らぬ人と話したり、村の掲示板に相談したりすると、強い感情を伴う並行した物語の中で何時間も迷子になるという現実の危険にさらされます。

こうした背景を背景に、対話が剣に取って代わられるとき、ゲームプレイはゲームの魂を体現します。古典的なアクションビデオゲーム、多くの場合、どの獣よりも邪悪である恐ろしいモンスターや人間を殲滅するために、斬撃の旋風と爆発的な魔法の兆候を演出します。たとえこの部分がファンから最も批判されることが多かったとしても、パッシブスキル、非常に強力な煎じ薬、ユニークな鎧と銀の刃の間で、各プレイヤーはオーダーメイドの戦闘システムを作成できます。

スケリッジ諸島の頂上からノヴィグラドを取り囲む最も辺鄙な森林に至るまで、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は依然としてインタラクションの宝庫であり、息をのむようなパノラマで大小さまざまな物語をフレスコ画に表現しています。この点で忘れてはいけないのは、ハート オブ ストーンとブラッド アンド ワイン、または発売後の期間をマークした 2 つの主要な拡張は、多くの場合、追加コンテンツの注入の中で最も優れたものの 1 つと考えられています。しかし、すでに 2015 年にこのタイトルがこのジャンルの記念碑としての地位を確立していたとしても、デビュー作には長い間不完全さがあり、当時はまだ小規模で愛されている CD Projekt RED を許せると感じていました。

ただの生活の質?

写真モードは芸術的な演出に役立ちます: ショットを収集する準備をしましょう

最初のパッチ手術の目的は、ゲーム体験を向上させる、すでに何年もかけて完成された公式に最後の仕上げを施します。これはグラフィックスを強化するだけでなく、リヴィアのゲラルトの旅のさまざまな側面をより楽しくすることを目的とした新しいメカニズムを導入することを意味します。あたかも氷山を探索しているかのように、表面から始めて、最も難解な深さに向かって徐々に下っていきます。

まず目に入る変化は、カメラにリンクされた新しいデフォルト設定、ゲラルトの肩に決定的に近い位置に配置することを選択し、戦闘の特徴であったズームアウト効果を完全に排除します。 CD Projektは、この種の見方は「ほぼ偶然に生まれた」と述べたが、それがウィッチャーの功績に若々しい印象を与えることに貢献していることは疑いなく、演出をゴッド・オブ・ウォーの最近の章で遭遇したものに危険なほど近づけている。 。これは押し付けではありません。ゲームのさまざまなフェーズに応じてオプションで有効または無効にすることができますが、中世の舞台美術に壮大なオーラを与え、戦闘フェーズへのアプローチを根本的に (多くの場合ポジティブに) 変化させます。

オリジナルの緻密なインターフェースが没入感を損なう危険性が多すぎる場合は、次のことを可能にするオプションを選択できるようになりました。HUDを最小限に減らすゲラルトの襲撃をさらに映画的にするために、探索フェーズ中に完全に消えるようにしました。これで十分でない場合は、両方のアナログ スティックを押すことで起動できる写真モードをいつでも利用して、ホワイト ウルフの功績と偉大な勝利を不滅のものにすることができます。これはほぼ様式化された機能で、顔の表情や特定のポーズなどの演出に何も追加せずに、写真編集プログラムの古典的なスライダーで遊ぶことができます。

クローズアップカメラを活用した新しいグラフィックデザインが体験の様相を変える

CD Projekt RED は地表近くに留まりたいと考えていました世界地図を若返らせる、地図を読みやすくするために表示されるアイコンの数を減らし、たとえば地図に散らばる大量の疑問符を非表示にします。同じ哲学に従って、ハーブやポーションの材料を収集するために追加のメニューを使用する必要はなくなり、それぞれの入力を 1 回押すだけでバッグに直接転送されます。この種の改良点は多すぎてすべてを説明することはできません。最終的に、スプリントを左側のアナログの圧力に割り当てることができるようになり、Geralt の歩行には 3 つの異なる強度レベルを当てにすることができます。

それは境界線を越える時ですゲームプレイアップデートがその筋肉を柔軟にし始め、クラシックなエクスペリエンスを現代化する詳細を誇示していることがわかります。最も影響力のある変更の 1 つは、ラジアル メニューを開かずにマジック サインを使用できるようになった点です。これは小さなことのように思えるかもしれませんが、実際には、それが戦いに前例のないリズムを与え、中断することなく楽しむことができる火と鋼のワルツに変えます。オリジナルの ウィッチャー 3 を最高の難易度でプレイした人なら誰でも、最も困難な戦いを生き残るために不可欠なクエンの防御の印を懐かしく思い出すでしょう。しかし、今ではそれは心配することなく絡み合うことができる呪文のモザイクの中の単純な部分になります。右のトリガーを押し続けるだけで、すべてのウィッチャーの魔法のスキルにアクセスでき、それぞれのフロント ボタンで最も適切なスキルをアクティブにできます。

縮小された HUD とクローズアップ カメラにより、舞台美術はさらに印象的になります

同じことが、楽器, 装備するために常に在庫にアクセスする必要があるため、ウィッチャーを目指す人たちからは無視される傾向があり、あまりにも過小評価されていました。今では、ラジアルセレクターのおかげで、爆弾をつかみ、さらに別の恐ろしいネッカーの隠れ家を爆破するのにほんの一瞬しかかかりません。最も過小評価されているインサートの中でも、落下ダメージの軽減は際立っています。過去には、無敵のリヴィアのゲラルトはあまりにも簡単に膝を骨折しましたが、新しいソリューションはレベル デザインへのアプローチを完全に変えます。 2015 年には丘の頂上から降りるのに長時間乗らなければならなかったとしても、今では何時間ものゲームプレイを失うことを恐れることなく、簡単に下りることができます。

注目されたのは、牝馬ルティリアの行動これは、例えばグウェント カードを獲得した酒場から抜け出すときなど、特に狭い場所での反応が若干良くなります。ただし、最も要求の高いプレイヤーに捧げられるのは、敵のスケーリングの新しい解釈です。これは、ドラウナーズのようなマイナーな敵を止められない勢力に変えることなく、どんな衝突でも常に挑戦的なものにすることを目的としています。これらの変更の一部が旧世代プラットフォームにも反映される場合、その大部分はパッチ全体の受益者、つまり PC、PlayStation 5、Xbox シリーズに割り当てられることになることを強調しておくことが重要です。

クロスセーブと互換性

Gog.com アカウントを接続すると、クロスセーブ機能を使用して、クラウドに保存された最新データをあるプラットフォーム間で転送できます。QR コードをスキャンするだけで、保存メニューから直接呼び出すことができます。ただし注意してください。この革新的な機能が Complete Edition と GOTY Edition のみと互換性があるのか​​、それとも標準バージョンでも利用できるのかは不明です。 PC の軌道では、パッチ 4.0 により以前のすべての MOD と互換性がなくなるため、再インストールする前に最新バージョンに更新されていることを確認する必要があります。

次世代バージョン

まれに、コンソールのレイ トレーシングが限界に達する状況があります。

The Witcher 3: Wild Hunt の次世代版が次のように表示される状況があります。原作とはかなり違うタイトル。新しいクローズアップ カメラ、ポップアップ HUD、および戦闘への没入感を促進するすべてのツールを使用すると、Geralt の旅は、現代のマシン専用に設計されたゲームのように見えてきます。唯一の影は、常にショット-リバースショットで演出される会話や、会話やエンジン内のアニメーションシーケンスの始まりを特徴付ける黒への絶え間ない移行など、発売当時に遡る小さな欠陥に存在します。これは美学分野で行われた仕事を決して汚すことのない遺産です。

さまざまなグラフィック モードを分析する前でも、技術分野に影響を与えた直接的な介入に焦点を当てる価値があります。ザキャラクターモデルたとえば、職人技によって改良され、特定の装甲セットとの相互貫通が排除されることがよくあります。一部のモンスターの美しさにも同じ処理が施されていることは言うまでもなく、体や顔の仕上げを肉眼で確認することもできます。影はカットシーン以外でも高解像度でレンダリングされ、環境メッシュはより豊富になり、スカイボックスと天気も強化段階を経ました。

最も明らかな改良点は、タイトルを開始したときに最初に気づくものであり、植生葉がより鮮明で密になっているだけでなく、風の影響に対する反応も明らかに優れています。実際、開発者は舞台美術のグラフィック効果に焦点を当て、植物の挙動を管理する効果と、ヴェレンとスケリッジの海底の両方で主要な要素である水に影響を与える効果の両方を改善しました。最後に、新しいハードウェアではロード時間が大幅に短縮されたという事実については、言葉を費やす必要はありません。

PlayStation 5 および Xbox シリーズ2つのグラフィックモード、またはパフォーマンスとレイ トレーシング。この意味での新規性は、どちらもテクノロジーを活用していることです。AMD FidelityFX 超解像度 2.1アップスケーリングによりフレームレートに関係なく 4K で視覚的な結果を生成し、パフォーマンスで 60 fps、レイ トレーシングで 30 fps を目指します。違いは、明らかに 2 番目のモードの名前の由来となっている機能にあります。レイ トレーシング コンソールのバージョンは、実際にはグローバル イルミネーションとレイ トレーシングされたアンビエント オクルージョンを利用できます。これは、光源とオブジェクトの影 (特に室内) がアマルガムから明らかにより現実的に現れることを意味しますが、フレーム レートとボリューム エフェクトの距離に大きな負荷がかかります。

PC 上のレイ トレーシングの状況はさらに異なります。PC 上でのレイ トレーシングの状況はさらに異なります。Nvidia の DLSS- また、レイ トレースされたシャドウと反射も提供します。この 2 つの機能は、CD Projekt 自身によれば、次世代マシンでは維持不可能だったでしょう。これは、水面の反射の境界で特に顕著な違いです。新しいシェーダーのおかげで視覚的には優れていますが、コンソール上ではわずかな変形効果によってわずかに汚れています。ウィッチャー 3 のオープンワールドの性質を考慮すると、コンソールでのレイ トレーシングの活用は、暖炉の日陰など、まれな状況で十分に評価されます。

私たちの側としては、パフォーマンス モードと非常に快適な 60 fps を楽しむことを好みました。これは間違いなく最も確実なオプションであり、ゲラル​​トの戦いと乗り物に新しいリズムを与え、最も新鮮な体験を提供できるオプションです。唯一の欠陥は、ノヴィグラド市の頂上など、マップの最も人口の多いエリアでフレームがわずかに低下していることですが、住民の群衆も明らかにより豊かで多様になっているということを心に留めておく必要があります。過小評価してはいけないのは、次のことができるという事実です。いつでもグラフィックモードを変更できます、ゲーム内で直接お気に入りを選択するために必要なテストをすべて実行します。

レイ トレースされた反射は PC 専用ですが、コンソール バージョンでも違和感はありません

対立からボロボロになって生き残ったのは彼女だけだXboxシリーズS60 fps のパフォーマンス モードと 30 fps の品質を期待できますが、レイ トレーシングには対応できません。 2 番目のケースでは、より高いネイティブ解像度が提供されますが、おそらく 1080p と 1440p の間で (特定の測定を実行できませんでした) 非常にわずかな飛躍です。言うまでもなく、2 つのオプションのどちらも、特に体積雲の輪郭で目に見えるポップイン現象が発生しないわけではありません。現時点では、Microsoft の付属マシンが次世代機の発売の影響を受けなければならない唯一のケースですが、これが長いシリーズの最初の製品になる可能性を完全に排除することはできません。

最後のメモは、PS5のデュアルセンス、驚くべきことに、これは最近出会った中で最高のものの 1 つであり、God of War: Ragnarok に実装されたものよりも優れています。触覚フィードバックがうまく機能し、ルティリアの疾走のビートと各マジックサインの効果が手のひらに直接伝わります。アダプティブトリガーの使用もインテリジェントで、Housemarque の Returnal で特別なショットが発生したように、呪文を唱えることができないたびにプレイヤーに警告します。ウィッチャーの刃のあらゆる突きを味わうことができるように、背面ボタンにスラッシュを割り当てることができないのは残念です。

コンソールのバージョン

次世代バージョンは、AMD の FidelityFX Super Resolution 2.1 を使用して 4K にアップスケールされた 1800p 解像度を目指しています。これにより、フレームレートを安定させながら動的に解像度を向上させることができ、アンチエイリアシングにも対応できます。 30 fps の上限は、レイ トレーシング モードによって課される税金であり、このテクノロジをグローバル イルミネーションとアンビエント オクルージョンに適用し、モデルの影とサーフェス上の反射光を改善します。レイ トレーシングされた反射とシャドウは PC 専用ですが、最新のマシンにはスクリーン スペース反射を処理して反射を改善するのに十分なリソースがありますが、それはレイ トレーシング モードのみです。パフォーマンス モードでは、これらの要素を犠牲にして 60fps を維持し、優れた結果を返します。 PS5とシリーズXbox シリーズ S の場合は話が異なります。Xbox シリーズ S は、いかなる形式のレイ トレーシングにも対応できず、その性質上、解像度が制限されています。この場合、唯一の賢明なオプションはパフォーマンス モードです。

それだけではありません: MOD と追加コンテンツ

MOD はモンスターのテクスチャなどの多くのグラフィック要素を洗練しました。

次世代パッチによって達成された結果の背後にある功績の多くは、CD Projekt が統合するという選択をしたことにあります。最も愛されたMOD公式コードに直接組み込まれ、NexusMods の最も定評のある作者と協力して作業します。開発者がモンスターのモデル、鎧、主人公の形状の一部に個人的に取り組んだとしても、愛好家コミュニティの貢献は多くの点でさらに決定的な役割を果たしています。

たとえば、ハルク・ホーガンの「ウィッチャー 3 HD リワーク プロジェクト」では、高解像度と強化されたメッシュで再作成された何千ものテクスチャが導入され、サーフェスの詳細レベルが大幅に向上し、アドホックに作成されたマテリアルとシェーダーですべてが洗練され、特定の建築物の距離を描画し、すべての動物の毛皮を変更します。同様に重要なのは、Denroth による「HD Monsters Reworked」です。Modder は、各モンスターに関連する 1,000 以上のテクスチャとマップを手動で改善することを選択しました。その違いは、Bianco Frutteto で最初に遭遇したグリフィンから見ることができます。また、元 CD Projekt RED 開発者の Andrzej Kwiatkowski による「FCR3」も注目に値します。この作品は、あらゆる犠牲を払ってでも没入感を促進することを最終目的として、NPC の動作から特定の統計の機能に至るまで、数十のメカニズムを洗練させた膨大な作品です。

キャラクターモデルはわずかに改良されています

CD Projekt RED が厳選した MOD は、芸術的な痕跡をそのままにしながら、エクスペリエンスを向上させる、オファーに小さなコンテンツ調整と最新のバグ修正パッケージを統合します。彼としては、サイバーパンク 2077 のパッチ 1.6 のスタイルでいくつかの小さな追加を行うことを決定しました。つまり、Netflix シリーズのボックスから直接釣り出すことです。これらのいくつかは、ダンディリオンのキャラクターの代替スタイルやニルフガード兵士の衣服など、メインメニューから直接利用できますが、ヘンリー・カヴィルが着用する装備の場合は状況が変わります。

唯一の新しい物語のひねりは、実際には、ヴェレンの小さなミッション、地域の中心にある古くて神秘的な封印された鉱山の門を越え、ハングドマンの木の隣にあります。所要時間は約 30 分で、2 つの異なるボスと複数のエンディングが特徴で、生活の質に加えられた改善の海を飾る歓迎すべきサプライズです。報酬はまさに、ゲラルトのテレビ版が着用する鎧を構築するのに必要なパターンであり、これは単純な美的癖ではありません。さまざまなウィッチャー流派専用のセットに匹敵するマスターのバリアントがあり、その外観には加えられたすべての変更が反映されています。シリーズの第2シーズンで。

結論は

ウィッチャー 3 では依然として息を呑むような景色が楽しめる

このようなコンテンツの注入を、次世代専用の単純なパッチとして扱うことは困難です。現在では、テクスチャの解像度を上げただけのリマスター版や、発売後のすべてのコンテンツを 1 つのパッケージにまとめた「ディフィニティブ エディション」が定価で発行されています。 『ウィッチャー3: ワイルドハント』の事件は、古き良きCD Projektに関連する記憶を呼び覚ますが、CD Projektは12月14日、ファンの愛情を取り戻すことを目指しています。

オファーの中心となるのは、新世代のコンソールにグラフィックを適応、しかし、このバージョンは、目新しさの端でバランスを保って歩く体験としてそれ自体を提示します。実際、本作は『ウィッチャー 3』の可能な限り最高のエディションの幕を開けることに限定されず、代わりに過去のつまずきを修正し、一部のゲームプレイ メカニクスを強化することを目的としており、歴史ある開発者と最も才能ある開発者の両方を結集させています。周りのモッダーたち。

グラフィック面で達成された結果は、MOD の奇跡に長い間慣れ親しんでいる PC プレイヤーにとって確かに目がくらむようなものではありませんが、コンソールでは違いがあり、それを感じることができます。レイ トレーシングを犠牲にすることなく 60 fps を期待できないのは残念ですが、現実には、メッシュ、テクスチャ、シェーダ、VFX が作業の大部分を担っています。さらに、同社は常にフレームレートを第一位に維持してきたと主張し、全体的なパフォーマンスを損なわないために特定の技術革新を削減せざるを得なくなったと考えています。結局のところ、主役に値するのは、個別に取り上げれば取るに足らないように見えるかもしれないが、一緒にホワイトウルフの旅に温かい新たな表情を与える数十の小さな対策だ。

ウィッチャー 3 の魅力は時間が経っても衰えることはありません

ワイルドハントの中心となる体験については言うまでもありません。オリジナルの発売からほぼ 8 年が経った今でも、この体験は依然として印象に残っています。時代を超えた物語の要素そして、小さな秘密が常に隠されているほど豊かな世界へ。はい、ウィッチャーの長い旅は今最高の形です:すでに何百時間も疲れ果てた人たちでさえ、もう一度シリを追いかけるのを説得するのに十分ですか?それを知るには、非常に簡単な方法があります。無料アップデートをダウンロードし、羽毛布団を取り出し、今度は近くからリヴィアのゲラルトをビアンコ・フルッテトの道に沿って辿ってみてください。

結論

テスト済みバージョン PC Windows、Xbox シリーズ X

デジタル配信 スチーム、GoG、Xbox ストア

次世代向けの単純なパッチをはるかに超え、再リリース未満: このバージョンの ウィッチャー 3: ワイルドハントは、その傑作の「最終バージョン」を利用可能にする必要性に対する CD Projekt RED の回答です。リヴィアのゲラルトの偉大な冒険の証として何年も残り続けるものであり、たとえば、TV シリーズのウィッチャーに出会った後にこのタイトルをインストールしたすべての人を両手を広げて歓迎するのに役立ちます。もっとできることはあっただろうか?おそらくそうなるでしょうが、2015 年に遡るゲーム コードに徹底的に介入する必要があったでしょう。おそらくリメイク版が何年か後に日の目を見ることになるでしょうが、それまでは本作が The Witcher 3 の可能な限り最高のバージョンになるでしょう。この作品は今日でも成功を収めており、最も直接的な競合他社の中でまばゆいばかりの輝きを放っています。

プロ

  • ウィッチャー 3 の可能な限り最高のバージョン
  • 現在でも最高のオープンワールド RPG の 1 つ
  • 組み込みの MOD が体験の様相を変える
  • 生活の質を高める多くの追加機能

に対して

  • Xbox Series S にペナルティが課せられる
  • レイトレーシングによる 60 fps は次世代では不可能であるというさらなる証拠
  • これはまだ 2015 年のビデオゲームです