すばらしきこのせかい: Final Remix、更新

君と終わる世界は、ニンテンドー DS で発売されたタイトルの中で最も革新的で高く評価されたタイトルの 1 つでした。それは 2008 年のことで、10 年が経ち、ロールプレイング ゲームはスクウェア・エニックス日本の開発者は、非常に歓迎されるはずだった続編の作成を何年も延期しましたが、今日でも大きな影響力を及ぼしています。 2012 年、彼はその代わりにゲームをモバイル システム用に変換し、独特の戦闘システムに大幅な変更を加えてシングル タッチ スクリーンに適応させました。ニンテンドー DS でのゲームの特徴の 1 つは、まさにデュアル コントロール システムで構成されていました。キャラクターは携帯端末の上画面と下画面の両方で戦うことができます。ファイナルミックスバージョンが発売予定スイッチたとえスクウェア・エニックスがそれをさらに作り直し、現在事実上確認されている続編への橋渡しとして機能する新しい短いキャンペーンを追加しているとしても、論理的にはモバイルシステム用のエディションに基づいています。では、これは必須の買い物なのでしょうか?

渋谷の街を巡る物語

東京の繁華街が『すばらしきこのせかい』の舞台、そこで目覚めるNeku Sakuraba、自分の名前だけを覚えているティーンエイジャーは、現実に戻りたければデーモンゲームに勝たなければならないことに気づきました。実際、ネクと他の参加者は、ゲームとルールを確立し、自分たちを名乗る存在以外には誰もいない、ある種の渋谷の反映の中で動きます。悪魔、それらを見て対話することができます。目標はシンプルです。毎日、ネクは新しい事業を成功させるために限られた時間を与えられますが、失敗した場合は存在から消去されます。この冒険がたった 1 週間で終わらないことは明らかです。また、この物語には、テーブル上のカードが常に変更される運命にあるかなりの数のひねりが用意されているためです。ゲームの最初の数時間は難しい場合があることをすぐに警告します。会話は説明的かつ頻繁で、暗い色調がカラフルで活気のあるものと奇妙な方法で混ざり合っています。渋谷一方で、登場人物たち、特にネクは、密閉的で内向的に見えるよう競い合っている。

しかし、これは、『すばらしきこのせかい』が多面的なキャストを通じて伝えようとする中心的なテーマとメッセージ、そしてすべてのテキストに影響を与える前例のないイタリア語ローカリゼーションによるものでもあります。残念ながら、オーディオ トラックを設定することはできません。日本語ですが、吹き替えのセリフが少ないのも事実です。さらにサウンド面では、これはファイナルリミックス新しいサウンドトラックではなく、基本的に何年にもわたってリミックスされ洗練された、ニンテンドー DS 用のオリジナル サウンドトラックを設定する可能性がすぐに提供されます。どちらの場合でも、設定に完全に適合するロックと J ソング ポップの巨大なコンピレーションであることに変わりはありません。そして語られた物語。技術的に言えば、『すばらしきこのせかい』は最新世代の作品とは程遠いのですが、キャラクターデザインシャープで常に時間厳守なスタイルの選択は、ポリゴンや最も洗練されたエフェクトを忘れさせるだけでなく、音楽、スプライト、イラストの作成における多様性と配慮を認識させてくれます。

直線的であると同時に複雑

『すばらしきこのせかい』は最初の瞬間は少し教訓的すぎるかもしれないと強調しましたが、これはスクウェア・エニックスのタイトルの多くが決定的に重要であるという事実によるものです。普通でない日本のロールプレイングゲームの多彩なジャンルにも。本質的に直線的な構造を考慮すると、これは重要です。毎日はそれ自体が章であり、プレーヤーは新しい課題を発見すると、渋谷のセグメント化されたマップの特定のエリアで敵と戦うか、パズルを解く必要があります。避けられない映画のようなシーンで 1 日が終わり、サイクルが再び始まります。 『すばらしきこのせかい』はこれ1本で完結40時間これには、最終的に続編がリンクされるであろう奇妙な物語を伝える新しい短いキャンペーンなど、避けられない追加コンテンツが含まれています。そして、先ほど説明した直線性にもかかわらず、『すばらしきこのせかい』は常に注目すべきイベントやパラメーターが満載のゲームです。

たとえば、渋谷を分割するセグメントは、プレーヤーが時代の服を着るように促すさまざまなスタイルのトレンドに対応しています。モーダこれらの分野では、実質的に正規の武器や防具に代わるブラウス、帽子、靴が使用されます。ただし、他のブランドを着用し、好みに合わせてその普及をゆっくりと変えることで、これらのトレンドに影響を与えることは可能です。その意味で、『すばらしきこのせかい』は非常にカスタマイズ可能な RPG です。とりわけ、実際には、困難、到達レベルを増減して戦闘をより挑戦的にし、したがって収益性を高めます。ほとんどの状況で、どの敵の数とどの敵に対峙するかを選択するのはプレイヤーです。そのため、たとえゲームをプレイする必要がある瞬間があったとしても、進行状況はほぼ完全にプレイヤーの決定に委ねられます。戦略たとえば、適切な料理を消費して、それらを消化した後にのみ戦闘中に与えられるボーナスを利用することによって。

物議を醸す新しい戦闘システム

そして、これまでに書いた肯定的な内容はすべて、レビューの核心へと私たちを導きます。なぜなら、オリジナルのすべてのファンは、スクウェア・エニックスがどのようにして戦闘システムをSwitchに移植できたのか必然的に疑問に思っているからです。 『すばらしきこのせかい』はいくつかの側面でユニークなタイトルであると述べましたが、そのうちの 1 つは間違いなく戦闘です。ニンテンドー DS では、プレイヤーはタッチ スクリーンでネクを操作し、トップ スクリーンで彼に同行して戦闘に参加するキャラクターを操作しました。ディレクショナルクロスまたはハンドヘルドの前面ボタン。 Switch バージョンでは、モバイル版と同様にこの独自性が取り除かれ、ネクとシキ、ジョシュアまたはビートが 1 つの画面で一緒に戦うようになりました。そして残念なことに、ここでいくつかの物流上の問題が発生します。それでは、物事を明確にしてみましょう。 『すばらしきこのせかい』は以下のユーザーのみでプレイされます。タッチスクリーン携帯モードで、Joy-Conをデバイスに接続したままにした場合のみ。この場合、プレイヤーは画面をタップして Neku を動かし、環境と対話したり、ピン、つまり武器として機能する念力を作動させたりします。

さまざまな種類のコマンドに応答する、最もばかげた力を備えたピンが何百もあり、ピンをアクティブにするには、要するに、プレイヤーは画面上に線を描き、円を描き、指で表面をこすり、敵に繰り返し触れる必要があります。戦闘では、ネクは画面にタッチすることで移動し、素早く線を引くと、指示された方向に疾走し、潜在的な敵の攻撃を回避します。 Neku のサポート キャラクターは、非常によく似た入力に応答します。志木たとえば、プレイヤーが繰り返し触れた敵を攻撃しますが、ジョシュアそれは、素早く線を引かれた人たちに影響を与えます。問題はまさに、ゲームが区別するのに苦労することが多いコマンドの種類が限られていることにあり、特にネクを動かしたいと同時に同じタイプの入力に基づいてパワーを与えるピンを装備している場合に当てはまります。同様に、ゲームはネクと彼のパートナーの攻撃を交互に行ってゲージを増やすことを提案しています同期これにより、強力な複合攻撃を開始できますが、ネクがパートナーを制御するのと同じ種類の刺激に反応するピンを身に着けている場合、これを達成するのは困難です。

ただし、少し練習すれば、戦場で生じる混乱の中で一定のバランスを見つけることができ、たとえ一部のボスがイライラさせられるとしても、戦闘はすぐに非常に楽しくなります。アプリケーションが常に正しく識別できるとは限らない反応や正確な入力。 Joy-Con を握ると、可能であれば状況はさらに複雑になります。まず、このゲームでは次のことが可能であることを指摘しておくことが重要です。感度を校正するJoy-Con を取り外した状態、つまり Switch をドックに収納した状態、または単にメイン画面として使用した状態でアプリケーションを起動した場合にのみ、コントローラーの操作が可能になります。この手順は基本的なものであり、残念ながらゲームでは説明されていませんが、手順を正しく実行すると、より良い結果が得られます。ただし、これは、Joy-Con による制御システムが非常に粗雑で不正確であるように見えたという意味ではなく、スクウェア・エニックスがボタンへの切り替えの可能性を委ねることをよく考えていたほどです。リセットポインタはいつでも画面の中央に移動できます。敵や Neku を移動させたい空間を狙うのに忙しい場合には、この機能は確かに非現実的です。

プレイの決定方法もゲームの品質に影響を与えます制御システムただし、一度に使用できる Joy-Con は 1 つだけです。 Switch をテーブルや机の上にスクリーンとして置いてプレイする方がはるかに優れていることがわかりました。距離が短く、受信エリアのサイズが小さいため、より正確に狙いを定めることができ、ブローチを起動するさまざまな種類のジェスチャーを交互に行うことができます。の画面テレビパフォーマンスと流動性はまったく同じですが、明らかに視覚的により鮮明になりますが、受信面が大幅に大きくなるため、手首や腕を振る必要があるため、不正確さが増し、ある程度の肉体的疲労も生じます。しかし、そういう意味では非常に説得力があると思いました協力モードこれにより、2 人目のプレイヤーがもう一方の Joy-Con を持ち、ネクのパートナーであるシキ、ジョシュア、ビートを直接制御し、2 人目のプレイヤーが特定の入力を通じて実行できる追加の攻撃を取得できるようになります。

協力モードでは、『すばらしきこのせかい』は一種のゲームになります。パーティーゲームソファからのプレイは、より魅力的で、プレイヤーは実際に戦闘の最中に調整し、ターゲットを分割したり、特定の敵に焦点を当てたりすることができます。結局のところ、これはプレイヤーごとに異なる非常に個人的な設定ではありますが、私たちがテストで確立した信念は、Joy-Con を介した制御システムが何よりも、本体に収納された Switch との協力モードに適しているということです。ドック, 一人でいるときは、Joy-Con と Switch を画面として使ってプレイする方がはるかに優れています。タッチ スクリーンのみに依存するポータブル モードは明らかに最も実用的で多用途ですが、ソフトウェアが混乱しやすく、必要な精度で情報を解釈できないという明確な印象を受けました。触覚入力、非常にイライラする状況につながる可能性があります。全体として、『すばらしきこのせかい: Final Remix』は戦闘システムの独自性を失っているが、スクウェア・エニックスは良くも悪くもその奇抜さを維持するためにできる限りのことを行っている。

結論

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 49,99 €

10 年経った今でも、『すばらしきこのせかい』は、魅力的なストーリーと個性豊かなキャストのおかげで、プレイヤーをコンソールに釘付けにする真の逸品であり続けています。この様式化されたカラフルで混沌とした渋谷では、さまざまなゲーム ダイナミクスが今でも見事に絡み合っていますが、残念ながら完全に良くなったわけではありませんが、戦闘システムは最も大きな革命を遂げた側面です。 Final Remix バージョンに実装されたデュアル コントロール システムは、本来あるべきほど完璧には機能しませんが、同時に、いくつかの不確実性を補う非常に楽しい協力体験を可能にします。ニンテンドー DS で『すばらしきこのせかい』をすでにプレイしている場合、短い追加エピソードをどうしてもプレイしたい場合を除き、ファイナル ミックス バージョンは余計な購入になるかもしれません。最初のリリースを見逃した場合は、今が埋め合わせるチャンスです。

プロ

  • ストーリーとキャスト
  • それは今でも最もスタイリッシュなタイトルの 1 つです
  • 番外編は面白い付録です

に対して

  • 戦闘システムは独自性を失った
  • 新しい制御システムには利点よりも欠点の方が多い
  • もう少しセリフを吹き替えても良かったかも