トム・クランシーのエンドワール - リセンション

Tom Clancy's EndWar - レクシオーネ

で説明されているように、徹底的なレビューXbox 360 バージョンの EndWar は、RTS ジャンルに新風をもたらし、直感的な音声コマンドで軍隊を指揮する興味深い可能性を提供します。攻撃、移動、征服などの主な命令は、内部で話すだけで与えることができます。マイクとユニットは、割り当てられたタスクを即座に実行します。
これは疑いもなく、どのストラテジー ゲームでもこれまで試みられたことのないものであり、さまざまな理由により、数年前に作られた特定のメカニクスが化石化してしまったこのジャンルに、最終的に重要な革新をもたらしました。意味はありません。したがって、声の命令に基づいたこのシステムを通じて、あなたは必然的に、このジャンルに属する他の多くのタイトルよりもはるかに多くの度合いでアクションに関与することになります。
Ubisoft Shanghai チームは、本当に完璧な音声認識コンポーネントを作成する上で、控えめに言っても素晴らしい仕事をしてくれました。ソフトウェア側の理解不足が原因で、同じ命令を 2 回行うことはほとんどありません。チュートリアルと数分間のプレイで、新しいゲームの仕組みを完全に理解し、問題なくマスターできるようになります。

栄冠

しかし開発者たちは、その栄誉に甘んじるのが早すぎた。数時間の激しいプレイの後に得られる考えは、Ubisoft が何か月も知恵を絞って見つけたものだというものだ。何かそれが EndWar を革新的なものにし、一度発見されると、他のイノベーションを危険にさらすことなく、通常の RTS 規範に依存しました。
声で命令できるという興奮が過ぎると、ネガティブな側面が徐々に現れ始め、長期的には、このタイトルの唯一の本当の強みをはるかに上回ります。たとえば、画面上で多数のユニットと戦闘を実行することが不可能になることから始まります。
音声で軍隊を管理するということは、明らかに、戦場で何が起こっているかに継続的に注意を払い、通常はマウスを簡単に素早くクリックするだけで実行できる継続的な小さな調整を行う必要があることを意味しますが、現在はデフォルトのコマンドを完全に発音する必要があります。プレイヤーがすべてを制御できるようにするために、開発者は衝突に関与するユニットの数を制限することを好み、その結果、実際にスコープ内の戦いに参加しているという感覚が失われるのはそのためです。世界、World in Conflictのようなタイトルで起こる可能性があります。
しかし、関与するユニットの数がわずかな欠陥であるとすれば、それよりもはるかに深刻なのは、数時間のプレイ後に現れ始める退屈です。また、自由に使えるユニットの小さな艦隊を頼りにしているため、EndWar は常緑のパターンに陥ります。中国の悪徳、ヘリコプターが戦車を打ち負かし、機械化歩兵が敗北し、機械化歩兵がヘリコプターを簡単に倒します。
長期的には、シングルプレイヤーのミッション (またはマルチプレイヤー ゲーム) に取り組む最善の方法は、できるだけ異質な軍隊を編成し、対戦相手が特定のユニットを編成して敵に対抗する場合、すべてのプレイヤーが戦えるようにすることであることが理解できるでしょう。しなければならないのは、その直接の拮抗薬で反応することです。

小さなダイヤモンド?

ゲームを進めていくと、軍隊を指揮する興奮が薄れ、このタイトルの重大な欠陥がますます明らかになっていきます。いわゆる大量破壊兵器(本質的には一回限り使用できる超兵器)はほとんど役に立ちません。 )を使用してください。それらが衝突の流れを確実に変えることができることを考えると、それらはそれほど不可欠ではありません。これに、平均的ではあるものの、このジャンルに少し慣れているプレイヤーにとって障害にはならない人工知能を追加すると、あらゆる点で小さなダイヤモンドに相当するものを手にしていることが理解できるでしょう。粗い。シングル プレイヤー キャンペーンのシンプルさは、特に有名作家のレベルに達していないプロットを中心に構築されているため、シングル プレイヤーのエクスペリエンスに大きなマイナスをもたらし、タイトルの最終的な評価はマルチプレイヤー コンポーネントに依存します。後者は後者です。確かに最も成功したものであり、欠陥のある AI の問題を解決しましたが、それでも旧来の戦略的なものとの比較には耐えられませんが、戦術および管理レベルでは明らかにより深いものです。これとは別に、レビュー用に Ubisoft から提供されたビルドは、シングルプレイヤーの小競り合いを開始できないことや、突然不当にデスクトップに戻るなど、いくつかの問題の影響を受けていました。解決できないものはありませんが、これらすべてが問題の影響を受けています。市場での変換があまりにも早すぎて、タイトルを修正する作業をパッチに任せるという広く普及した慣行に依存しているという印象です。

コメント

ダイヤモンドの原石の比喩は、この EndWar に完璧に当てはまります。開発者は、RTS によって長年にわたって課せられてきた通常のアプローチからあえて少し離れましたが、すぐにそれに戻り、長年にわたって見られてきた古典的なパターンを再開し、場合によってはそれを再開しました。戦術的な観点から見ると貧弱です。
したがって、美しいグラフィックスと興味深いアイデアだけでは、ゲームを傑作に変えるのに十分ではありません。結局のところ、EndWar は、戦術的な深みがほとんど存在せず、明らかに抑制されたプロットと、より高い難易度レベルであっても全体的な単純さのためにペナルティを受けています。

プロ

  • 声で軍隊を指揮する
  • すぐに

に対して

  • 結局いつも通りの戦略
  • ちょっとバグが多すぎる
  • 退屈でシンプルすぎる

PC - システム要件


最小要件:

  • プロセッサ: Pentium 4 2.0 GHz o AMD 2200+
  • RAM: 512MB
  • ビデオカード: Direct 3D 互換、64 MB
  • ディスク容量: 6.0 GB

推奨要件:

  • プロセッサ: Pentium 4 3 GHz o AMD 3000+
  • RAM: 1GB
  • ビデオカード: Direct 3D 互換、128 MB
  • ディスク容量: 6.0 GB

テスト構成

  • プロセッサー: Intel Core Duo E8400 @ 2.66 GHz
  • RAM: 4 GB DDR3
  • スケダビデオ: AMD Radeon 4870X2 2 GB
  • オペレーティング システム: Windows Vista Home Premium

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

Tom Clancy's EndWar - レクシオーネ