残念ながら、格闘ゲームというジャンルはここ数年、人気の点でゆっくりではありますが着実に衰退しており、売上の点で市場のニッチを切り開くだけになってしまうことがよくあります。そのため、開発者はこの現象を食い止めようとして、実際の物質ではなく形式に目を向けるようになりました。
バーチャファイター シリーズは常にこの傾向とは程遠いものであり、このジャンルの愛好家の真の 3 次元シンボルであり、セガ AM 2 から生まれた作品を真のカルト現象として選出し、ほぼ確実な評価を示す作品として選ばれています。敬意の念。
第 5 章は PlayStation 3 上で一時的に独占的に登場し、コンソールのヨーロッパでの発売に伴います。その間、私たちはあなたのためにそれをレビューしました。
ゲームは日本語版からテキスト内でイタリア語に翻訳されており、第 4 章で鑑賞する機会があったレスラーのチーム全体が登場し、2 つの新しいエントリーが追加されています。このレイ・ミステリオの動きと近親者(レスリング愛好家向け)、そして多くの強さと敏捷性を備えた中国の戦闘機であるアイリーン。
前述したように、このゲームの強みはまさに最も重要なゲームプレイにあり、この第 5 章も例外ではありません。ダイレクトアクションに割り当てられたキーは通常の 3 つで、四角がガード、三角または×がパンチ、丸がキックです。
これらは互いに組み合わされて最も致命的なコンボを実行し、移動矢印と合わせて回避やその他の打撃を実行します。この点に関して、私たちが注目した最初の導入は、いわゆる「攻撃モード」です。これは、対戦相手の隣に位置して新しい動きを開始することもできる新しいタイプの回避です。
その他の革新は、キャラクターのさまざまな攻撃的なコンボの変更にあり、したがって再記憶する必要があり、アクションの状況によっては、特に水平軸上の動きに関して速度が向上します。さまざまなキャラクター間の比率さえもより現実的に見え、サイズとスピードの異なる戦闘機間の顕著な違いがあり、すべての候補者間のより高いバランスを目的とした特性が備わっています。必要に応じて、これらの変更により、経験の浅い人にとってもセガの格闘ゲームがもう少しアクセスしやすくなりますが、これらの善意は、ここでは Dojo と呼ばれるトレーニング モードと衝突します。これは、たとえば 4 番目の Evolution バージョンと比較するとかなり制限されています。章。でバーチャファイター5ショットを順番に実行したり、リストを表示したり、相対的な時間をマークしてキーを押したり、設定したアクションを実行するスパーリングパートナーの可能性は残っていますが、より高度なチュートリアルに特化した部分は事実上消えました。慣れていないユーザーは、ビデオで示されている動きを複製し、一定時間内に一定数のコンボを完了するなどの特定のテストに参加することでトレーニングできます。
いずれにせよ、非常にテクニカルで、マスターするのは難しいが、それを吸収することで大きな満足感が得られる格闘ゲームを探しているなら、バーチャファイターはあなたにぴったりです。この点に関して、セガ自体と Haori が提案した 2 つの選択肢のおかげで、状況に適したコントロール システムを購入することをお勧めします。ジョイスティックには、アーケードにあるものと非常によく似たノブとボタンが装備されています。
コメント
バーチャファイター5ライターの意見では、市場で最も技術的で魅力的な 3D 格闘ゲームであり、多くの内容と優れた技術サポート部門を備えており、いわゆる「ハードコア」または筋金入りの愛好家にとっては間違いなく天の恵みです。ジャンルの。
特に低レベルでコンピュータ制御の対戦相手を悩ませる AI の問題と、より魅力的な追加要素の欠如により、より高い評価が部分的に損なわれており、特に挑戦する可能性がある人にとってはこのタイトルが推奨されます。 1 人以上の人間の対戦相手が何時間も楽しみます。
プロ
- 比類のないゲームプレイ
- 優秀な技術部門
に対して
- 対戦相手の AI の問題
- 追加要素がほとんどなく、オンラインコンポーネントが完全に存在しない
幸いなことに、このような堅固なゲーム構造をサポートするための技術的コンポーネント、特にアニメーションとキャラクターの作成に関しては不足はありません。これらはこの場合もカテゴリーの最上位にあります。各動きには自然で説得力のあるアニメーションがあり、常に 60 フレーム/秒に固定されたフレーム レートのおかげで、コマンドへの応答は常に正確です。戦闘機のモデリングも同様に有効で、筋肉や衣服のすべてが見事に再現されています。すべてをよりリアルにしているのは、優れた照明システムと、周囲のオブジェクト (特定のステージの木など) も投影できるセルフ シャドウイングおよびソフト シャドウイング技術のおかげで、キャラクターへの影の投影に関してセガのプログラマーが行った作業です。さまざまな戦闘機の影。
そのうち約 20 のシナリオはそれほど印象的ではありませんが、実際、色の定義と使用においては優れていますが、シナリオを構成する複雑さやアニメーション要素の点で奇跡を起こすことはできません。
前述の道場トレーニング モードに加えて、物語の歴史的なボスであるデュラルとの最後の激突につながる 7 つのチャレンジで構成されるシーケンスを通じて、古典的なアーケード モードに取り組むことができます。この状況では、独自のプロファイルを作成して保存し、それを特定のキャラクターに関連付けて、勝敗の計算を記憶することができます。残念ながら、アーケード モードは目的の点であまり刺激を提供しません。クエスト モードと呼ばれる問題は部分的に解決されます。クエスト モードでは、様々な仮想アーケードで、実際の日本のゲーマーをモデルにしたさまざまな難易度の対戦相手と競争することができます。コスチュームとさまざまなコンボシーケンスを完備しています。場合によっては、プレーヤーがいくつかのトーナメントに参加するよう招待されることがあります。試合が成功するたびに、お金、オブジェクト、ポイントを獲得してランクを上げることができます。これらの最後の要素は、髪型から始まり、イヤリング、衣装、明らかに豪華なオブジェクトに至るまで、戦闘機のほぼすべての側面を美的にカスタマイズできる可能性と関連しています。明らかに、最も興味深いものには多額の仮想通貨が必要となるため、クエスト モードに何度も挑戦する必要があります。最後の 2 つのモードは、クラシック プレーヤー対プレーヤーと VF.TV にあり、いくつかの (少数の) ビデオ、すべての戦いのコンピューター生成デモ、および保存されたリプレイを表示できますが、この機能は残念ながらのみ利用可能です人間の敵同士の戦いで。
の問題点バーチャファイター5これらは存在するモードの数から正確に始まりますが、これは第 4 章に比べて一歩後退しており、オンライン コンポーネントの欠如を指摘させられます。セガによれば、オンライン ゲームを含めなかったのは正確な選択であり、完璧なタイミングが勝利の武器となるゲームにおいて、オフラインと同じインフラストラクチャを作成することは不可能だったという事実から決定されました。
これについては私たちも同意できますが、タイム、コンボなどのオンライン ランキング システムの実装、リプレイや他のユーザーのゴーストのダウンロードなどの可能性があれば、タイトルの寿命は大幅に延びただろう。
最後に重要なことですが、コンピューターによって管理される対戦相手の人工知能は、特に低レベルでは完璧とは言えず、挑戦のレベルが変動し、プレーヤーがさまざまな戦いを(同一の)勝利を収めて完了する可能性があるように見えました。 ) いくつかの動きのシーケンス。