バーチャファイター5 - レビュー

残念ながら、格闘ゲームというジャンルはここ数年、人気の点でゆっくりではありますが着実に衰退しており、売上の点で市場のニッチを切り開くだけになってしまうことがよくあります。そのため、開発者はこの現象を食い止めようとして、実際の物質ではなく形式に目を向けるようになりました。
バーチャファイター シリーズは常にこの傾向とは程遠いものであり、この傾向を愛する人々の三次元における真の象徴であり、彼らはセガ AM 2 から生まれた取り組みを真のカルト現象として選出し、ほぼ確実な評価を示す作品として選出しました。敬意の念。
第 5 章は、数か月前に PlayStation 3 でデビューした後、Xbox 360 にも登場し、その強固な基盤を取り上げ、最新のアーケード版の改良点と統合し、アンチエイリアシングと待望のオンライン モードを追加しました。

バーチャファイター5第 4 章で鑑賞する機会があったレスラーのチーム全体が復活し、2 つの新しいエントリが追加されました。エル ブレイズは、素晴らしい動きを持つメキシコのアスリートで、このレイ ミステリオの近親者です (レスリング愛好家向け)。そしてアイリーンは、強さと敏捷性を備えた中国の戦闘機です。
前述したように、このゲームの強みはまさに最も重要なゲームプレイにあり、この第 5 章も例外ではありません。ダイレクトアクションに割り当てられたキーは通常の 3 つで、四角がガード、三角または×がパンチ、丸がキックです。
これらは互いに組み合わされて最も致命的なコンボを実行し、移動矢印と合わせて回避やその他の打撃を実行します。この点に関して、私たちが注目した最初の導入は、いわゆる「攻撃モード」です。これは、対戦相手の隣に位置して新しい動きを開始することもできる新しいタイプの回避です。
その他の革新は、キャラクターのさまざまな攻撃的なコンボの変更にあり、したがって再記憶する必要があり、アクションの状況によっては、特に水平軸上の動きに関して速度が向上します。さまざまなキャラクター間の比率さえもより現実的に見え、サイズとスピードの異なる戦闘機間の顕著な違いがあり、すべての候補者間のバランスを高めることを目的とした特性が備わっています。必要に応じて、これらの変更により、経験の浅い人にとってもセガの格闘ゲームがもう少しアクセスしやすくなりますが、これらの善意は、ここでは Dojo と呼ばれるトレーニング モードと衝突します。これは、たとえば 4 番目の Evolution バージョンと比較するとかなり制限されています。章。でバーチャファイター5ショットを順番に実行したり、リストを表示したり、相対的な時間をマークしてキーを押したり、設定したアクションを実行するスパーリングパートナーの可能性は残っていますが、より高度なチュートリアルに特化した部分は事実上消えました。慣れていないユーザーは、ビデオで示されている動きを複製し、一定時間内に一定数のコンボを完了するなどの特定のテストに参加することでトレーニングできます。

いずれにせよ、非常にテクニカルで、マスターするのは難しいが、それを吸収することで大きな満足感が得られる格闘ゲームを探しているなら、バーチャファイターはあなたにぴったりです。この点に関して、セガ自体と Haori が提案した 2 つの選択肢のおかげで、状況に適したコントロール システムを購入することをお勧めします。ジョイスティックには、アーケードにあるものと非常によく似たノブとボタンが装備されています。

幸いなことに、このような堅固なゲーム構造をサポートするための技術的コンポーネント、特にアニメーションとキャラクターの作成に関しては不足はありません。これらはこの場合もカテゴリーの最上位にあります。各動きには自然で説得力のあるアニメーションがあり、常に 60 フレーム/秒に固定されたフレーム レートのおかげで、コマンドへの応答は常に正確です。戦闘機のモデリングも同様に有効で、筋肉や衣服のすべてが見事に再現されています。すべてをよりリアルにしているのは、優れた照明システムと、周囲のオブジェクト (特定のステージの木など) も投影できるセルフ シャドウイングおよびソフト シャドウイング技術のおかげで、キャラクターへの影の投影に関してセガのプログラマーが行った作業です。さまざまな戦闘機の影。 PS3版と比較して、この新版ではアンチエイリアスが有効になり、さらに鮮明な画像が得られます。
そのうち約 20 のシナリオはそれほど印象的ではありませんが、実際、色の定義と使用においては優れていますが、シナリオを構成する複雑さやアニメーション要素の点で奇跡を起こすことはできません。
前述の道場トレーニング モードに加えて、物語の歴史的なボスであるデュラルとの最後の激突につながる 7 つのチャレンジで構成されるシーケンスを通じて、古典的なアーケード モードに取り組むことができます。この状況では、独自のプロファイルを作成して保存し、それを特定のキャラクターに関連付けて、勝敗の計算を記憶することができます。残念ながら、アーケード モードは目的の点であまり刺激を提供しません。クエスト モードと呼ばれる問題は部分的に解決されます。クエスト モードでは、様々な仮想アーケードで、実際の日本のゲーマーをモデルにしたさまざまな難易度の対戦相手と競争することができます。コスチュームとさまざまなコンボシーケンスを完備しています。場合によっては、プレーヤーがいくつかのトーナメントに参加するよう招待されることがあります。試合が成功するたびに、お金、オブジェクト、ポイントを獲得してランクを上げることができます。これらの最後の要素は、髪型から始まり、イヤリング、衣装、明らかに豪華なオブジェクトに至るまで、戦闘機のほぼすべての側面を美的にカスタマイズできる可能性と関連しています。明らかに、最も興味深いものには多額の仮想通貨が必要となるため、クエスト モードに何度も挑戦する必要があります。最後の 2 つのモードは、クラシック プレーヤー対プレーヤーと VF.TV にあり、いくつかの (少数の) ビデオ、すべての戦いのコンピューター生成デモ、および保存されたリプレイを表示できますが、この機能は残念ながらのみ利用可能です人間の敵同士の戦いで。
の問題点バーチャファイター5これらは存在するモードの数から始まりますが、これは第 4 章に比べて一歩後退していますが、Xbox 360 バージョンでは待望のオンライン モードが含まれることで補われています。ランクマッチでは、どの設定で戦うかすら決められない中、リングアウトの有無以外は何も設定を変更せず、45秒の3ラウンドを勝ち抜いたプレイヤーが勝者となります。オフラインのクエストモードと同様の構成で、戦闘に勝利してポイントを獲得し、戦闘機のカスタマイズに使用できるポイントを獲得することでランキングが上がっていきます。最も肯定的な点は、少なくとも私たちのテストでは、遅延が完全に存在しないため、オフラインの体験と区別がつかないことです。そして結局のところ、これが最大の懸念事項でした。プレーヤーの接続の品質に大きく依存することに留意してください。最後に重要なことですが、コンピューターによって管理される対戦相手の人工知能は、特に低レベルでは完璧とは言えず、挑戦のレベルが変動し、プレイヤーがさまざまな戦いを(同一の条件で)勝利を収めることができる可能性があるように見えました。 ) いくつかの動きのシーケンス。

コメント

バーチャファイター5ライターの意見では、市場で最も技術的で魅力的な 3D 格闘ゲームであり、多くの内容と優れた技術サポート部門を備えており、いわゆる「ハードコア」または筋金入りの愛好家にとっては間違いなく天の恵みです。ジャンルの。
グラフィックがわずかに改善され、何よりも待望のオンライン モードが組み込まれたこのバージョンは、Yu Sukuki が作成したサーガのすべてのファンにとって真の基準点となっています。

プロ

  • 比類のないゲームプレイ
  • 優秀な技術部門
  • オンラインモードに入る

に対して

  • 対戦相手の AI の問題