World of Horror、JunjiItōとHP Lovecraftの作品に触発された恐ろしいRPGのレビュー

「JunjiItōとHP Lovecraftへの1ビットのラブレター」。したがって、開発者のPanstaszは、彼の生き物、RPGとRoguelite World of Horror Elementsのホラーアドベンチャー、約3年間の早期アクセスのための新鮮な出力について説明しています。 Lovecraftへの言及がビデオゲームの世界に現在存在している場合 - ブラッドボーンそれまでedge、互いに非常に異なるジャンルを横切る - 日本の漫画家(および歯科技術者)の想像力は、輝かしいトミーを含む、昇る太陽とそれ以降の有名なホラーマンガの著者であり、互いにあまり気を配っていません。

しかし、早期アクセスのあるWorld of Horrorの出口には、さまざまな紛争が伴います。日本の民間伝承と伊藤の作品に触発された多くの敵のアートワークは、おそらくこれらで生み出された論争のために、他の人に削除され、他の人に置き換えられました。日本のマンガカのデザインといくつかのデザインの過度の「近接」についての年。さらに、Panstaszは、アクセシビリティオプションの実装について行われた約束を尊重しませんでした。World of Horrorは今日でもナビゲートするのが非常に難しいですメニューのデザイン(完全に混乱していないにしても)が不明確であるため、視力の問題を抱えている人にとっては事実上不可能です。その場合、この冒険は、決定的なバージョンのリリースではなく、ここ数ヶ月でリリースされたいくつかのアップデートで、より豊かになっていることが逆説的です。

私たちは、私たちのこの1ビットビデオゲームの宇宙の恐怖について話しますWorld of Horrorのレビュー

はさみ、五角形、その他のさまざまな恐怖

グラフィックレベルでは、1ビットから2ビットを選択できます。どちらの場合も、World of Horrorは視覚的な観点から素晴らしいです

すでに恐怖の世界を始めているので、私たちは私たちがどのように構築したかを理解していますあらゆる点での珍しい経験:ゲームインターフェイスはPC画面で構成されており、キャラクターと一緒に暮らすことができるさまざまなストーリーを見つけます。学校のハサミの背骨が凍るような物語から始めることをお勧めします。これは、World of Horrorの複雑な遊びに精通するようになる一種のチュートリアルです。

実際よりも明らかな複雑さ、明確にしましょう:事実のテストでは、行動を設定し、ターンの相対的なバーを埋める必要があるため、戦いはしばしば単純で反復的です(各アクションの異なる重みで、戦略的に評価されるために視点)そしてそれらを満たし、相手の反応に苦しむ。また、関与したいという欲求に応じて、ゲームを簡単にしたり難しいものにするための難しいセレクターもあります。

開発者のパンスタスが提案した状況は非常に多様であり、恐怖の世界の使命を果たすためには、約1時間かかります...常に早めに死なない場合は常に

幸いなことに、さまざまなミッションがすべて略してすべて続きます - チュートリアルは約20分間続きますが、他のケースでは約1時間かかります - なぜなら恐怖の世界での死は常に角を曲がっています。多くの場合、ランダムなイベントのために:廊下をジムに移動すると、医療資料の扱いに役立つ奇妙な女性に攻撃されるようになります。あなたが「医療資料」と定義する恐怖を発見するために達成する恐怖が私たちをエネルギーを失うことを導くことを除いて、これは私たちの冒険の早すぎる結論につながる可能性があります。

宇宙の恐怖?

さまざまなキャラクターを継続することで、冒険でロックが解除されます。特に、さまざまな方法で主人公の特性を開発する可能性には、RPG要素があります

ほとんどの場合あなたが住んでいる恐怖は、ほとんどがジュンジ伊藤の作品にリンクしています、たとえゲームのプロットが、Lovecraftian Matrixの宇宙の恐怖の完全な手で広い意味で理解されたとしても。したがって、World of Horrorは、すべての日本人の最初の製品であり、Rising Sunの映画館の想像力J-Horror Urbanに精通しています。 。

恐ろしいこと以上に、World of Horrorは、通常のヒューマノイド異常の概要を提供します。ボディホラーは非常にプッシュされました、生産の絶対に非フォトジャーナリストのキャラクターで特定の方法で緩和されました。恐怖の世界がオプションのシステム(探索的、在庫管理、戦闘)のシステムに設定されていることを考えると、リアルタイムで反応する必要があるプロダクションに存在する可能性のあるパニックの感覚に、彼らが行うことは事実上起こることはありません。おそらく特定の会議の恐ろしい範囲を弱めることによって、急いで緊急ではありません。

ホラーの世界の最高の瞬間は、メニューと画面のオプションが削除され、状況とシナリオの行動と熟考の余地を残している瞬間です

その後、さまざまなゲームの結果は主に決定されていると言わなければなりません場合:たとえば、特定の場所を探索することを選択することにより、通常はさまざまなイベントがあり、すべて異なる結果があります。さまざまな利用可能な冒険の短い期間は、欲求不満の感覚を軽減しますが、多くの場合、ゲームに対する私たちの能力と適性とは無関係に結果をもたらすという感覚があります。

多くの、多くのこと

多くの場合、メニューとオプションのスーパーフィテーションは、PanStaszがプレーヤーに与えられたすべての入力を没収することが困難です

World of Horrorの最も特徴的な側面の1つは確かにメニューの存在、さまざまな種類のウィンドウ、インターフェイス画面のほとんどで。限られたスペースは実際のシナリオのために予約されており、キャラクターと敵は予約されています。指標、数字、オプション、およびオブジェクトのリストがシーンの中心を取り、時には混乱する効果をもたらします。それは、ゲーム体験に常に重要な何かを追加するとは限らない上部構造の勝利です。それどころか、私たちはしばしば、恐怖の経験に没頭する多くのユーザー、すなわち、多くのユーザーが非常に求めているという気持ちを持っているという本当の障害であることがよくありました。不安と恐怖の誠実な意味は、表されている状況に関連しています。

ホラー・ミラ・アルの世界経験の数学的制御、キャラクターの指標(健康、スタミナ、統計)と冒険を続けるための可能なオプション(攻撃、探求、儀式の象徴を描く)を常に示しています。あまりにも圧倒的で邪魔になり、明快さのためではありません。とりわけ、戦闘に存在する千の攻撃的で防御的な可能性の頭に来ることができるのは長い時間がかかります(その後、ほとんど搾取されません:効率的なアプローチはしばしば同じです)。そして、制御不能な宇宙の恐怖に関連する経験が、ラブクラフトの実体のあいまいで信頼できない性格と開かれた矛盾と、後者との男性の出会いと非常にパラメトリックで、数学的なものであることは逆説的です。

非常にプッシュされた身体のホラーの存在は、画面に示されている切断と異常の強度を希釈することができた1ビットまたは2ビットグラフィックス(プレーヤーの選択に応じて)によって軽減されます

次に、アクセシビリティの厄介な質問があります。 「Spinosa」は、World of Horrorの決定的なバージョンの出版に対するPanstaszの約束が尊重されていないからです。ゲームは、ビジョンが難しい人にとっては不可能なままです、eアクセシビリティオプションはありません(長い)早期アクセス期間中に開発されるべきインターフェイスの変更。何かが間違っていることは、新しい内容の制限された全体的な次元からも推測されます。

ライオンの部分は確かにグラフィックプレゼンテーションを行い、1ビットと2ビットのグラフィックを選択し、かなりの数のカラーパレットを選択する可能性があります。絶妙なピクセルアートは、チプトンの音楽セクターが価値があるのと同じように並んでいます。イタリア語でのテキストの翻訳がないことを指摘します。英語

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 19.50€

World of Horrorは、常に解決することはできない矛盾で作られたゲームです。一方で、私たちは言いようのない恐怖の世界の存在に基づいた陰謀を持っています。一方、ゲームはオブジェクトと統計を管理するために渡され、アトナミアのために、制御不能なものをチェックしようとします。その最高の瞬間に、World of Horrorは初心者にとってダークソウルズに少し似ています。危険に満ちた困難な経験で、常にアラートにとどまることができます。最悪の瞬間に、プナスタスの仕事は、その遍在するメニュー、侵略的に示された選択肢、そのプロリス界面に迷惑をかけ、シナリオ、キャラクター、存在するひどい敵をほぼ完全に曖昧にすることができます。ゲームの派生性に関連する論争、または最も重要なことに、マンガカ・ジュンジ・イト・イトのいくつかの作品のいくつかの作品に関連する論争のためです。 World of Horrorは正反対であり、バランスを見出していませんが、テーブルの役割を演じる特定のスタイルに強く固定されたホラーアドベンチャーを試したい人にとって興味深い作品のままであり、その国からの絶妙な恐怖に情熱を持っています緑。

プロ

  • グラフィカルに見える
  • 注意と参加で再構築される断片化されたプロット
  • いくつかの状況は本当に記憶に残るものです

に対して

  • 開発者によって約束されたが、完全に存在しないアクセシビリティオプション
  • 経験の遍在していて迷惑な邪魔なメニュー
  • 多くの場合、イベントの強いランダム性のために不公平です