バージョン 3.1原神彼は紹介した通り, エレクトロエレメントの星4キャラクター。このガイドでは、彼のスキルの概要と、それがどのようなものであるかについて説明します。より良いビルド、考慮すべき武器、アーティファクト、ステータスに関する推奨事項が記載されています。
ドリは、Hoyoverse アクション RPG 名簿への興味深い追加であり、九鬼しのぶの代替人物です。攻撃力には優れていませんが、治癒を提供し、仲間のエネルギーを再生し、エレメンタルバーストで敵にエレクトロエレメントを適用することができます。彼のスキルの概要を見てみましょう。
人材の概要と優先順位
ドリはクレイモアを使って戦いますが、フィールド外でのサポートに特化したキャラクターであるため、鞘から武器を取り出すことはほとんどありません。ザ」エレメンタルスキル指定された方向に最も近い敵を攻撃する電気発射体で構成され、その後追加のダメージを与える 2 つの追加ボルト (Lv. 1 コンステレーションでは 3 つ) が生成されます。この能力には特に注目すべき攻撃力はありませんが、クールダウンがわずか 9 秒(パッシブタレント「An Eye for Gold」のおかげでさらに短い)なので、ローテーションの休憩時間に使用できます。
ドリのキットは主に彼女を中心に展開しますエレメンタルバースト、仲間の回復とエネルギー生成に非常に役立ちます。発動すると魔法のランプのようなものを任意の方向に発射し、そこから「ジンニ」(ランプの魔神と読む)が出現し、フィールド上のキャラクターに電光線で接続する。接続が有効な場合、さまざまなボーナスが有効になります。フィールド上のキャラクターは継続的に HP ポイントを回復します。回復量はドリの最大 HP に直接比例します。一定の間隔でエネルギーを回復します (才能のレベルに応じて 1.5 秒ごとに 1.6 ~ 2.5 ポイントのエネルギー)。荒滝一刀、八重巫女、上里アヤトなどの高価なエレメンタル バーストを持つキャラクターを「再充電」するのに非常に役立ちます。ジニのビームに接触した敵に 0.4 秒ごとにエレクトロ ダメージ (15.88% 最大 33.75%) を与えます (ただし、エレクトロ オーラは 3 秒に 1 回のみ適用されます)。
したがって、ドリのエレメンタル バーストのダメージは、敵をジンニの半径内に留めておくことができる時間によって異なります。ただし、一般に、これらは攻撃値に基づいて調整されるため、特に高いわけではありませんが、このキャラクターの理想は HP% に投資することです。一方で、そのケアは慎重以上に行われ、仲間を生かしながら同時にエネルギーを回復させるのに十分です。この意味で、Lv の星座は特に便利です。ドリの4。接続されているキャラクターのHPが半分未満の場合は回復力が50%増加し、エネルギーが50%未満の場合はエネルギーリチャージ値が30%増加します。
ただし、考慮すべき欠点もあります。最も重要なのは間違いなく、高いエネルギーコスト、80点と良好です。その結果、エレメンタルスキルで敵を攻撃することで最大15ポイントまで回復するパッシブタレント「複利」を差し引いても、少なくとも200%から220%というかなり高いエネルギーリチャージが必要となります。もう 1 つの欠点は、クールダウンが 20 秒であるのに比べ、この能力は 12 秒しかアクティブにならないことです。さらに、ジンニに関係するキャラクターは常にエレクトロの影響を受けており、元素反応によるダメージや影響を受ける可能性があり、間違いなく最も厄介なのはオーバーロード (エレクトロ + パイロ) です。
ご想像のとおり、優先順位については、才能開発ドリの理想は、エレメンタルバーストに焦点を当て、程度は低いがエレメンタルスキルに焦点を当てることです。ただし、通常の攻撃は完全に無視できます。
より良いアーティファクトと統計
ドリの役割はエレメンタル バーストでチームをサポートし回復することであることを考慮して、彼にセットを割り当てることをお勧めします。貴族の義務。 2 ピース ボーナスはエレメンタル バーストのダメージを 20% 増加させますが、これは害にはなりません。4 ピース ボーナスは 12 秒間、仲間の攻撃力を 20% 増加させます。
あるいは、断絶された運命の紋章(20%エネルギー再充電)とミレリスの粘り強さ(+20%HP)の2つの部分の組み合わせを検討してください。ニッチなオプションですが、見逃せないのがセットです。ディープウッドの思い出: 2 ピース ボーナスはドリにとってまったく役に立ちませんが、4 ピース ボーナスは敵のデンドロ要素の防御力を 30% 減少させます。これは、その要素を利用するキャラクターがいるチームで役立つ可能性があります。ティナリ。
については、主な統計ドリで使用するアーティファクトの中で、「サンド」の場合、エレメンタル バーストのエネルギー コストが高いことを考慮すると、選択はエネルギー リチャージになります。 「ゴブレット」と「サークレット」については、チームの回復力を高めるためにHP%と回復ボーナスを推奨します。
次に進みます二次統計、少なくとも 200% に達するまではエネルギー リチャージに重点を置き、次にクリティカル率 (特に「ファボニウス グレートソード」武器を使用する場合)、クリティカル DMG、HP%、エレメンタル マスタリーに重点を置くことをお勧めします。
ドリの最強武器
繰り返しになることは承知していますが、ドリは毎回転エレメンタル バーストをアクティブにするために高いエネルギー リチャージを必要とします。このため、私たちの意見では、彼に割り当てるのに最適な武器は「ファボニウスの大剣このクレイモアは、エネルギー リチャージに 61.3% のボーナスを保証し、またクリティカル ヒットには、エネルギーをリチャージする元素粒子を生成するチャンス (精錬ランクに応じて 60 ~ 100%) があります。
代替案は「犠牲の大剣エネルギーリチャージボーナスはわずか30.6%で、二次効果はエレメンタルスキルのリチャージ時間をリセットする機会(40から80%)を提供しますが、これはドリの場合には特に役に立ちません。
スメルの製作可能なクレイモア」フォレストレガリアDendro エレメンタル キャラクターがいるチームで Dori を使用する場合、「」は有効なオプションです。エネルギー リチャージが 30.6% 増加します。また、Dori が Quicken、Aggravate、または Hyperbloom のエレメンタル反応をアクティブにするたびに、エレメンタルを増加させる「意識の葉」が生成されます。それを拾ったキャラクターは 12 秒間 60 ~ 120 ポイントのマスタリーを獲得します。
チーム
エレクトロタイプのサポートキャラクターとして、ドリはハイパーブルーム(デンドロ+ハイドロ→エレクトロ)およびエレクトロチャージ(ハイドロ+エレクトロ)の要素反応に基づいたチームに適しています。また、Eula が超電導 (エレクトロ + クライオ) をトリガーして対戦相手の物理的抵抗を軽減するためのサポートとしても役立ちます。または、通常、アラタキなど、エネルギー リチャージ コストが高く、長時間フィールドに残る DPS と組み合わせることができます。イットとシャオ。以下にいくつかの例を示します。
ハイパーブルーム
- アヤト
- トラベラー(デンドロ)/コレイ
- かずは / スクロース / 風
- 通り
超電導
- ユーラ / カミソリ
- ロザリア/シェンヘ
- Raiden Shogun /フィッシュル/ Yae Miko
- 通り
一刀チーム
- Arataki Itto
- アルベド/中壢
- 五郎
- 通り