イル・カソ・コジマ

イル・カソ・コジマ

ラブストーリーがトラウマ的な結末を迎えたとき、その別れは予想外で信じられないほどだった、と喜んで言う人が必ずいます。外部の観察者は、カップルの内部のダイナミクス、つまり社会的観察以外のすべての経験を含む内部のダイナミクスが、公共の共同生活の表面的なものとは大きく異なる可能性があることに気づいていないか、気づかないふりをしています。

不信感は、理解の不可能性を補うために生じ、誤った印象の責任を他人に押し付けるために生じます。これはまた、現象の表面、つまり私たちが必要に応じて自分自身のために十分にしている表面を超えることの難しさを明確に表明しているものでもあります。すべてを掘り下げることは不可能であることを考えると、または便宜上、つまり、私たちが好むかどうかに関係なく、経験やいくつかの信号の存在はあっても、観察されたオブジェクトが実際に表面に現れているとおりであるという希望を持っています。そうでなくても、いつもそこにいます、彼らは私たちが犯した間違いを明らかにするべきでした。ビデオゲームの世界は破壊的な偽善に覆われています。一方では、自分たちをそのように見せることを恐れ、あらゆる方法で反歴史的な人間の側面を大衆の顎に投げ込もうとする業界があり、他方では、次のことを信じ続けたいと願う大衆がいる。セクター内のすべてのオペレーターは彼らと同じです。小島事件はおそらくこの業界が集団的に犯した最大の間違いである。外に現れていることと秘密の部屋で実際に起こっていることの間には溝があるという明白な証拠。ビデオゲームが作られる場所。ジョン・カーマックとジョン・ロメロの別れを例に考えてみれば、過去にはすでに有名な破局があったが、メタルギアシリーズの生みの親とコナミとの30年にわたる関係の終焉は、これまでとは異なった、より不穏な輪郭を描いている。そしてある意味では、少なくともトリプル A 業界におけるビデオ ゲームの考え方の終焉です。

Hideo Kojima

映画とビデオゲームに情熱を注いだ小島秀夫は、1986 年にコナミで働き始めました。彼の最初のタイトルは翌年 MSX でリリースされました。ステルス要素を備えた上空からのアクションショットです: メタルギア。当時、小島は、自分が愛の対象であり、アーティストとしての野望の牢獄となった、最も長く最も実りあるシリーズの基礎を築いたことを知りませんでした。実際、彼の初期の頃は、あまり知られていない『スナッチャー』(1988 年)でジャンルのナレーションへの愛情を注ぎ、同様に成功を収めた『ポリスノーツ』(1994 年)で、グラフィック アドベンチャー/ビジュアル ノベルの道に挑戦しました。前作以上に映画への愛が溢れています。その間、彼は MSX2 用の Metal Gear 2: Solid Snake も作成しました。これにより、彼はステルス タイトルの作者としての地位を確立し、物語の次の章でも使用される多くの新機能を導入しました。メタルギア ソリッドは 1997 年に PlayStation (今日知られている PSOne) 向けにリリースされ、世界的な成功を収めました。小島初の 3D ゲームであるこのゲームは、非常に洗練されたゲームプレイに関連した優れたグラフィックスと前衛的なスタイルの選択によって保証され、その映画的な品質が観客や批評家から賞賛されました。小島氏は実質的に作者としての地位を獲得し、ゲームの並外れた売り上げにより、その後のプロジェクトについて完全な自由が与えられました。

彼は、第 1 章から 4 年後に PlayStation 2 でリリースされる『メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ』と、本編よりもはるかに成功率が低いメカ タイトルである『ゾーン オブ ジ エンダーズ』の制作に同時に取り組み始めました。シリーズにまだ登場していない新章が登場します。小島氏が当時それに気づいていたかどうかは分かりませんが、実は彼は自分で黄金の檻を作っていたのです。ストーリーテラーとしての彼の野心は、大衆を喜ばせるために特定の定型を繰り返さなければならないため、彼にとって非常にきつく感じ始めていた物語を進める必要性と衝突しました。 2005年4月1日、コナミスタジオのままで知的財産を全面的に担当するコジマプロダクションが誕生した。長年にわたり、メタルギア サーガは、第 3 章 (PlayStation 2 版『Snake Eater』) と第 4 章 (PlayStation 3 版『Guns of the Patriots』) に加えて、ポータブル コンソールでのスピンオフや以前のエピソードのコレクションによって充実してきました。小島氏の話は、業界が長年にわたってどのように変化したかを示す優れた例であるため、個別に研究する価値があります。要約すると、現時点で私たちが強調したいのは、彼の作品において唯一不変のものは成功であると断言できます。小島プロダクション (『ボクタイ: 太陽は手の中に』では小島がプロデューサーを務めましたが、ゲームは小島の作品ではありません) がリリースした作品で失敗作と言えるものは 1 つもありません。これが、ここ数週間で決定的に起こったコナミとの決別が、ほとんどの人にとって本当に信じられないことのように思えた理由だ。日本のパブリッシャーは本当にその神童を手放したいのだろうか?

小島とコナミの決別とそのさまざまな側面に特化した特別番組

危機の時代

『メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオッツ』は 2008 年 6 月 12 日にリリースされました。『メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン』は 2015 年 9 月 1 日にリリースされます。どれくらい経ちますか?最新世代のコンソールの登場に伴い、すべてのファンは物語の新章の発表を心待ちにしていました。この発表は 2012 年に行われました。覚えていると思いますが、別のメタルギアも突然登場したため、多少の混乱がありました。グラウンド・ゼロズ。当初、2 つのタイトル間の関係が何であるかは明らかではありませんでしたが、ただの長いデモであ​​ることが判明したものの中間的な性質がすぐに明らかになりました。誰かがゲーム本編の制作費を回収することを望んだことを理解するのはそれほど難しいことではありません。前の章から経過した年数を考慮すると、明らかに非常に高額でした。

もし望むなら、これは小島とコナミの間の潜在的な理由を知る最初の手がかりとなる。トリプル A のビデオ ゲームの制作コストは現在非常に高くなっており、その間、市場は新しい枠組みが伴うリスクに対処するために、販売レベルと制作レベルの両方で異なる経済モデルを備えてきました。市場の変化で最も大きな打撃を受けているのは日本のメーカーだ。時代に適応できずに沈んでしまう様々な現実。SEGA のことを考えてみてください。SEGA は、その輝かしい過去に比べると今や影を潜めた巨人です。カプコンは基本プレイ無料の MMO の東部市場にますます注力しています。あるいは、さらなる市場シェアを失わないようにするために、その性質に反していくつかの措置を講じなければならなかった任天堂自体に対しても。このような危機が一般化している状況において、コナミの業績もまったく芳しくなく、数年間にわたって赤字が続いていることを知っても驚かないでしょう。ここから新たな事業の仮説や生産の合理化の必要性など、会社の再建が始まりました。状況は憂慮すべきもので、市場は別の方向へ向かい、従来のビデオゲームは縮小傾向にあります。 7 年ごとにゲームを制作する非常に高価なスタジオを存続させることがパブリッシャーにとって許容できると思いますか?

記憶の非難

ここ数日間の出来事は、明らかに曖昧ではあるものの、非常によく知られている。2015 年 3 月 19 日、小島とコナミが破局する可能性についての噂が広まり始め、その噂は広告上の作者の名前への言及が削除されたことで裏付けられた。ファントムペインの素材。声はすぐに強くなり、私たちはあることについて話し始めますゲーム開発の完了には小島氏からの外部協力があり、12 月末に最後の中断が行われます。

私たちが望めば、小島氏のソーシャルネットワーク上での活動が大幅に減少したことも、前日まで彼がいくつかの特異性を説明するためにTwitter上でメタルギアソリッドVの画像を公開し、ここ数年にわたってメタルギアソリッドVの画像を公開していたことを考えると、出来事のもっともらしさを裏付ける証拠でもある。何年もの間、彼の介入が欠けたことはありませんでした。 3月20日、小島氏のウェブサイトにゲーム開発の進捗状況についてファンを安心させる声明が掲載された。さらに興味深いのは、コナミの問題が否定されていないことだ。出版社はファントムペインの直後に新しいメタルギアの開発が始まることを明らかにしたが、これはおそらく小島氏がいなくてもシリーズは続くというメッセージを送るためだろう。要するに、解散の最初の日から、コナミがそのIPを取り戻したいと考えていることが明らかになりました、それをどうすればいいのかわかりませんが、私たちは、より頻繁に新しい章を開発し、市場での存在感をさらに高めるのではないかと考えています。それ以来、解雇された小島について語った歌手のドナ・バークのツイートや、ファンに予約をキャンセルしないようファンに呼びかけたゲームの声優らの訴えなど、状況の重大性についてさまざまな裏付けが届いている。これまで何年もプロジェクトに取り組んできたチームの努力を犠牲にしないために、小島氏が削除したのです。小島氏が発表したもう一つのタイトル、ギレルモ・デル・トロと共同開発した『サイレントヒルズ』もその代償を支払った。二人のアーティストの意図としては、これはシリーズの再始動を表すことでした。PlayStation Network (PT) で公開されたティーザー デモは誰もが本当に納得し、ゲーマーの間で期待が熱狂的に高まりました。打ち切りの噂が広まった後、コナミは当初、小島監督の有無にかかわらずゲームは進行するだろうとほのめかしたが、デル・トロがツイッターで打ち切りについて語った後、シリーズには確かに新章があるが、それは実現しないと認めた。サイレントヒルではありません。少なくとも、それは実際には何も知られていない、本来あるべきサイレントヒルではないでしょう。

その間、コジマプロダクションのロゴは、ファントムペインのすべてのプロモーション資料と、まだ購入できるサーガの古い章のロゴから消え始めており、PTデモはPSNからキャンセルされ、プロファイルに関連していた人でも再ダウンロードできる可能性があります (ユーザーは PT がインストールされた中古 PlayStation 4 を異常な価格で販売しています)。 YouTubeチャンネルSuper Bunnyhopによって報告されたいくつかの新しい噂は、コナミのCEOである上月景馬氏と小島氏との関係悪化について語り、状況を明らかにしようとしている。紛争の目的は、モバイル世界に向けた会社の再編である。制作費は安くても高い利益が見込めるプロジェクトもあれば、日本で非常に好調なウェルネスセンターやジムなどの他のビジネスもある。何も確認されていませんが、それについて話すことは避けられません。市場の状況を考慮すると、このシナリオはもっともらしいとも言わなければなりません。コナミもニューヨーク証券取引所から自主的に撤退したが、これは間違いなく何か大きなことが起こりつつある兆候であり、それは小島だけの問題ではない。おそらく用語は正確ではないでしょうが、コナミが近年持続不可能になったバラストから解放されて、他の道を試したいと考えているかもしれないという考えは、私たちをまったく驚かないでしょう。小島事件については、将来必ずまたお話しする予定です。なぜなら、明らかにこの事件はまだ終わっていないこと、そしてこの名高いゲームデザイナーが 2016 年以降どのような道を歩むのかを理解することに私たちが興味を持っているからです。小島氏が短期間副社長を務めたコナミの動向にも興味がある。また、数週間前まで旗艦とみなされていたものを手放す余裕があるのなら、間違いなく何か大きな計画があるはずだからだ。