私はそれらすべてと戦っています!
ポッケントーナメントの発表時に多くの人が鼻を向けており、自発的に疑問が生じました。なぜですか?なぜ最愛の2つの人気がありますが、明らかに遠すぎるシリーズを取り入れて、それらを混ぜ合わせて、両方のファンベースを切断する可能性のあるハイブリッドを作成しますか?実際、ゲームの仕組みとしてさえ、2つの宇宙が非常に遠くにあるという前に、想像上のように調和させることは困難です。しかし、PokémonCompanyとBandai Namcoはあまりにも多くの疑問を求めていないようであり、実際に彼らは印象的な速度でタイトルに取り組んでおり、プレビューでテストすることができた日本のゲームルームで数週間持ち込みました。明らかに来春に来るWii Uバージョンは、コンソールのタイトルから期待することが合法である一連の調整、改善、追加を楽しむことができますが、この最初の会議では、プロジェクトが意図している方向が取る方向についてのアイデアを得ることができました。そして、ビーム愛好家の経験のために準備を始めなければなりません。
PokkénTournament:すべての人を切断する完璧なミックスまたは実験?
民主的な格闘ゲーム
アキハバラのテイトヘイゲームルームの角にある4つのセミヒッドポッケンポッケンステーションには、他のすべてのものと区別する特異性があります。 (例外的ではない)パーソナライズされたコントローラー、4つのフロントキーを備えたシンプルなジョイパッド、方向の十字、2つの背側。それは、「私たちはすべての人を対象としたアクセス可能な製品を行っている」と言うかのように、意図の宣言です。
100円のコインを挿入すると、ピカチュウを選択します。現時点では、名簿はカリザード、ルカリオ、スイクネ、ジェンガー、マチャンプ、ガルデヴォワール、ブラジケン、織物を数えています - そして、イービーまたはフェネキンをサポートとして好むかどうかを尋ねられます。新しいラウンドごとにこの選択を繰り返すことができ、2つのうちどれがすでにその力を利用できるかを伝えます。したがって、その特別な動きを実行するためにすぐにリコールされる可能性があります。マッチ。遊びのスタイルは、2次元から3つの次元の間の中間基盤です:側面に移動して対戦相手を囲みますが、衝突に近づくと、メカニズムは古典的な2次元の格闘ゲームのメカニズムになります。しかし、基本的な動きは非常に単純であり、すべての人のために明確に設計された製品の横断的な性質は明らかです。 xとyは、私たちのキャラクターの2つの主要な動きに使用されます。ピカチュウの場合、それは一連のゆっくりと速いパンチですが、選択したポケモンによっては、異なるショットを期待する必要があります。たとえば、Charizardは火をつけることで対戦相手を傷つけ、他のすべての主人公は、ファンがリファレンスシリーズで評価することを学んだスキルを反映する力を持っています。 XとYは、コンボを実行するために利用できる2つの主要なツールでもあります。 Super Smash Bros.のように、各戦闘機の特別な攻撃は、指向性交差点の矢の1つと組み合わせて、キャビネットコントローラーのボタンを押すことで解き放ちます。この最小限の設定により、攻撃を完了するのは非常に簡単になりますが、同時に、自分が何をしているのかを知っている人は、適切なタイミングで適切な打撃を選択できます。もちろん、スーパースマッシュブラザーズと比較して、ここにはオブジェクトがありません。アリーナは円形であり、余分な合併症がなく、外観がありません。深さ。
最後のリソース
見かけの深さの欠如にピースを置くには、それぞれ試合の開始時に選ばれたチームメイトを思い出させてからParryに使用される背側LとRがあります。最初は:一般に消える前にクイック攻撃を行いますが、その打撃は制限された領域またはしばらくの間作用します。したがって、完璧なタイミングで悪用されなければなりません。前述のフェンネキンとイービーは例外的であり、代わりに私たちに自分自身を守り、私たちの分身のパフォーマンスを向上させるための手を与えてくれます。
LとRを一緒に維持し、適切なインジケーターを埋めます。代わりに、ポケモンを利用可能な場合、または一時的により強力にする場合、ポケモンをメガの進化に変換する方法は解き放たれます。たとえば、ジェンガーはメガ・ジェンガーになりますが、ピカチュウは彼の新しい「強化された」状態を示す電気の怒りに覆われていることに制限しています。どちらの場合も、予測可能な場合、私たちの突進を見なければならない相手にとってはるかに痛いです。私たちはポッケントーナメントでいくつかの衝突をしましたが、私たちは楽しんでいないとは言えません。そのシンプルさでは機能します。同時に人工知能や他のオンラインユーザーとの衝突のみを提供するルームバージョンは、競争シーンのリファレンス製品になるためのカードをテーブルに持っていないようです。そして確かにそれは目的でさえありませんでした。 Wii Uの出口でBandai Namcoがしなければならないことは、個々のキャラクターのレベリングを超えたより豊かでより構造化されたオプションのパッケージを作成することです。データ - ポケモンファン向けに設計されたいくつかの適切に構造化された方法で。 PokkénTournamentが彼の弓に矢を持っているので、そのような機会を悪用しないのは残念です。すべてのキャラクターはオリジナルを大いに尊重して作られ、アニメーション化されているので、動き自体は参照に対して正確で忠実です衝突などの格闘ゲームのための物質的で重要な要素が適切に扱われます。戦闘機のより広い名簿でさえ望ましいでしょうが、ここから2016年上半期まで、棚に到達すると、ゲームはいくつかの改善を受け、別の高度なフォームに達すると仮定します。
確実性
- ポケモンとその動きは適切に作られています
- 即時のゲームプレイ...
疑問
- ...しかし、おそらくそれほど深くないでしょう
- 部屋のバージョンには、(予想通り)オプションはほとんどありません
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