数週間前、ロン・ギルバートは、『モンキー・アイランドの秘密』の四半世紀を祝う投稿をブログに公開しました。作家たちと同じように、これを読んでいる人たちにとっても、最初のガイブラシ スリープウッド アドベンチャーが市場に登場してから 25 年が経過したということは、このキャラクターが今もなお残っていることを考えると、おそらく受け入れがたいことだろう。長い時を経ても、私たちの心にはっきりと刻まれています。現実の事実は、最初の Monkey Island のリリースは 1990 年に遡ることを物語っています。その年はサッカーのワールドカップがイタリアで開催され、Microsoft が Windows 3.0 を発表したのと同じ年でした。これは真の技術時代の前です。このグラフィックアドベンチャーは並外れた成功を収め、ロン・ギルバート自身さえ到達可能だと信じていなかった地点に到達しました。したがって、ゲーム業界にとっても、当時幸運にもそれを試すことができたすべてのプレイヤーにとって、より親密なレベルで本当に多くのことを代表するゲームのような重要な記念日を祝うために、少し立ち止まるのが最善であるように思えます。
25 年間もその声を聞いていませんでした。それは恐ろしい海賊、ガイブラシ スリープウッドです!
農民のように戦う
『モンキー・アイランド』に書かれた多くの侮辱の中で、このボックスのタイトルとなっている侮辱は間違いなく最も有名です。ガイブラシはこれに対して同様に有名な「非常に適切だ。牛のように戦う」で答えました。しかし、メレの街路に戻ると、私たちの記憶に残っている多くのフレーズを見つけることができます。その中には、「人々は私が来るのを見ると私の足元にひれ伏します - 彼らがあなたの息を嗅ぐ前でも?」、「私はあなたの言葉を受け入れません」座りっぱなしで生意気だ――また痔が気になるんだろ?」 「あなたより礼儀正しい猿たちと話しました。あなたが家族の集まりに行ってよかったです。」 「私はゴム、あなたは接着剤」は言うまでもありません。
一生…
モンキー島の誕生日の正確な日付は、実際には視点に応じてさまざまな方法で特定できます。ロン ギルバートは、彼のクリーチャーの誕生日を 1990 年 9 月 2 日と定めています。この日は、後に世界中のプレイヤーの家に届くことになるものの決定的なマスター コピーである、モンキー アイランドのバージョン 1.1 の 4 枚のディスクが開発された日です。
逸話に興味がある人は、下のボックスを見て、モンキー アイランドがその 1 か月以上後の 9 月 2 日、正確には 10 月 15 日に店頭に到着した可能性を理解することができます。たとえ正確かどうかはわかりませんが、長い時間が経って火の中に手を入れた日付を確認すると、私たちのガイブラシの「登録された」誕生日はおそらくこの時期まで遡ることができます。少し前の話に戻りますが、私たちはAmigaの30年間を扱っていました、記憶はポジティブな記憶を誇張することが多いと言いました。そうかもしれませんが、Monkey Island のことを思い出すと、これまでに作られた中で最も美しいゲームの 1 つについて話しているという - 自明ではない - 事実を超えて、確かに制御するのが難しい感情の渦が巻き起こります。ビデオゲームの傑作は数多くありますが、モンキー アイランドが同時に多くの人々に影響を与え、人々の存在に影響を与えることができた方法はユニークでした。学生時代に英語を教えてくれてほぼ生計を立てることができたガイブラッシュに感謝しなければならない人もいるし、英語に情熱を注ぐあまりにテーマのある結婚式を企画し、自分の息子に主人公の名前を付けた人もいる。毎年演奏し続け、終わりのない儀式を続けているという人さえいます。ロン ギルバート氏は、モンキー アイランドが多くの人にとって何がそれほど重要なのかは分からないと主張していますが、ゲーマーとして私たちは知っていると思っています。紹介画面を眺めたり、20数年経った今でもスマートフォンの着信音となるサウンドトラックを聴いたりする時間は、ほんの数秒でその雰囲気に酔いしれるのに十分だった。そこから、私たちは盲目の番兵との陽気な最初の会話に進み、彼のジョークに感謝しました。さらに、これらはモンキー アイランドの重要な要素の 1 つであり、海賊になるための 3 つの試験におけるソード マスターとの伝説的な激突に完璧に凝縮されました。侮辱を伴うフェンシングは、グラフィックアドベンチャーで可能な限り最善の「戦い」の概念を見事に再定義しただけでなく、今日でも記憶に残る一連の名言を大衆に与えました。 Loom と同様に、Monkey Island でも死ぬことはできないため、プレイヤーはすべての会話を味わい、ロン ギルバートと彼のチームが開発したものの隅々まで訪れることができます。ゲームの世界を正しく知ることができる探索的なスタートの後、本当の冒険が始まりました。ガイブラシは愛するエレイン・マーリーを救うために、幽霊海賊ルチャックを謎のモンキー島まで追いかけるのに忙しいのです。この作品は、鋭く不遜なユーモアと真にユニークな雰囲気を決して放棄することなく、深く恋する主人公への並外れた共感と彼を待っている謎のオーラを特徴とするミックスです。
昔の良い時代
1990 年という時代は、ビデオ ゲームを作っている人たちにとっても、今日の世界とは大きく異なっていました。私たちが話しているのは、ボタンを押すだけでは即座にタイトルを世界中に届けることができなかった時代のことですが、店頭に箱が並ぶまでに、完了するまでに数週間かかることもある長い手続き。特に重要なのは、大陸で配布するバージョンを作成した人たちにマスターコピーがヨーロッパに送られた方法に関連した逸話です。これは郵送で行われることがよくありましたが、遅延があった場合、従来の方法で配布されるのを待つことは不可能でした。配送時間。したがって、直接の関係者は、大西洋を越えてディスクを届けてくれるロンドン行きの飛行機の乗客を探すために空港に行かなければならなかった。言うまでもなく、航空券を持たずにゲートまで歩いて行き、飛行機に乗る前に見ず知らずの人から奇妙な荷物を喜んで受け取る人を見つけることは、今では考えられないことです。私たちプレイヤーにとっても時代は明らかに異なりました。解けないパズルに直面したとき、インターネット上に解決策はありませんでした。ガイドを見つけるには、せいぜいお気に入りの雑誌の発売を待たなければなりませんでした。あるいは、私たちの目には、特定の分野を克服したという点では優れているが、その方法を明らかにしたくないという愚かな友人に頼ってください。
…そしてその先へ
長い年月を経て改めて彼を見ると、うちのガイブラシも見事に年をとっています。このことは、2009 年から 2010 年にかけてリリースされたシリーズの最初の 2 章のスペシャル エディションで確認されており、グラフィックは更新されましたが、内容は完全にそのまま残されています。
ビデオゲームの世界でも、映画や文学の世界でも、時代を超越した傑作の能力とはまさに、常に最新のものであり、決して超えられることがないように見せる能力であり、現代の作品と比べてもその重みを誇っています。あなたが 1990 年にまだ生まれていない場合、またはモンキー アイランドをプレイするよりもやるべきことが (おそらく?) あった場合は、ぜひこれまでお話してきた楽しさと感動の渦を体験するために走ってください。それは、Monkey Island 2 で開発された致命的なダブルでした。そのため、ロン・ギルバートが時折語る、Monkey Island 3 を遅かれ早かれ再び見ることができるという終わりのない希望を持ってこの記事を締めくくります。 、これまでのところ、ディズニーが権利を販売する意向を示していないことを考えると(販売を開始した人もいます)嘆願書彼女を説得しようとした)が、当初構想されていた三部作を完成させる機会をその作者に与えなかったのは本当の犯罪だろう。私たちは、ささやかながら希望を持ち続け、毎日、そして毎年毎年、ガイブラッシュ スリープウッドへの愛情を育んでいます。結局のところ、彼は、真ん中に滑車が付いたゴム製の鶏と一緒に、いつも私たちのためにそこにいてくれたのです。お誕生日おめでとう!