恐怖の迷宮

恐怖の迷路

PlayStation 4でホワイトデイが発表されたとき、一部のホラービデオゲーム愛好家は椅子から飛躍し、千年紀の初めに心を走らせました。私たちはまさに2001年に、ホラーはバイオハザードであり、PlayStation 2は日本でリリースされたばかりで、ビデオゲーム市場は今日とは非常に異なる性的認証を持っています。今日では、世界中のタイトルに連絡するのは簡単ですが、その後、問題ははるかに複雑でした。したがって、これまでに作られた最も恐ろしいビデオゲームの1つの韓国での出版物が私たちの側で完全に気付かれなかったことは驚くことではありません。

バージョンプレイステーション4

White Day:PCでのみ利用可能なSonnoriのSchoolという名前のLabyrinthで、それはAvant -Garde製品でした。これらの恐怖に関するアイデアの多くは、それらすべてを除外することは困難です。 2004年に発表されキャンセルされた英語での翻訳の不十分な販売とその結果としての翻訳の失敗が、ゲームの放棄により開発チームを破産したことを非難しました。この時点で、PlayStation 4バージョンがどこから生まれたのか疑問に思っています。公式のサポートが停止すると、ゲームは放棄ウェアと宣言されます。西洋のファンは、患者の翻訳と適応作業を開始し、フリーウェアとして作業を配布します。それを考えてください元の開発者自身は、タイトルの周りの経済的利益を失っているにもかかわらず、公式ウェブサイトを生かし続け、ゲームファイルを見つけてダウンロードしやすくしている間、彼らを助けることにしました。最新バージョン、V16、2014年7月1日に発行されたのは、発売から14年後に発行され、特にグラフィックの観点から、オリジナルに時間の経過とともに行われた一連の改善の背後にもたらされます。もちろん、それを見ると、それがヴィンテージのタイトルであることは逃れません。PlayStation4バージョンに関する最初の疑念は、技術的な観点からのリメイクがどのように管理されるかを正確に尋ねます。しかし、ホワイトデイはホラー愛好家がその技術的な美徳について言及していないのではなく、最も恐ろしい生存の恐怖と見なされているため、これについてはこれについて話します。

ホワイトデイは、これまでで最も恐ろしいタイトルの1つです。PlayStation4でその可能性を発見しましょう

記憶喪失、10年前

それを想像してみてください多くのプレイヤーは、当時のソノリの少年たちに、それがあまりにも恐ろしいのでホワイトデイを終わらせることができないと不平を言ったと書いています。そのため、体験をよりアクセスしやすく、恐ろしくするために、より低い難易度が挿入されました。しかし、このタイトルは何がそんなにひどいものですか?

PCバージョン

韓国では、ホワイトデイは、男の子が女の子に女の子を与えるバレンタインデーの一種です。ゲームの主人公は、彼のパートナーを感動させようとして、夜に学校に入学することで彼女の勇気に敬意を払うことを決めました。 。残念ながら、ロマンチックな侵害はすぐに別のものになります。外部から無害な学校は、地獄のようで非常に危険な場所であることが証明されています。冒険全体が壁で行われ、少年が内部に閉じ込められ、彼らが彼らに住む幽霊を生き残り、彼らのひどい秘密を発見しようとしなければなりません。穏やかな外観を超えています。そのような家族の廊下は彼にとって暗くてシュールな迷路になり、隅々の後ろで彼を待っている危険があります。ゲームメカニックの観点から、これはジャンルのファンが簡単に認識すべきものに変換されます。ホワイトデイは直接プレーしており、主人公は幽霊に直面して完全に無力です。つまり、彼は決してそれらを損傷することはできません。ブラヴィ、それは健忘症です:10年前の暗い降下。

ホラーの父

記憶喪失とのホワイトデイの類似点は、実際には多くのものであるため、摩擦が彼を育てる前にSonnoriのタイトルを深く披露したと考えるようになります。白い日には、ゆっくりと、ほとんどcraいます。闇は直面する最大の敵です。なぜなら、それは狂気の担い手であり、より頻繁で抑圧的になり始めた存在とともに。

PCバージョン

戦闘する唯一の武器はセリーニです。明らかに、それは最も信頼性の高い光源ではないことを理解するでしょう。最大値になると、ほんの一秒間の領域を照らすことができます。要するに、あなたは決して安全ではありません。これはまた、特定のオイルランプを思い出させませんか?しかし、もっとあります。彼の時代に敬意を表して、ホワイトデイは手頃な価格であると主張することはありませんでした。前進するには、廊下を探索して幽霊を避けるだけでなく、あなたが走ることを強制する環境のパズルをいくつかの意見を解決する必要があります。続行する。アクションの減速ごとに、印象的な緊張が生じます。ここで、ホワイトデイがホラータイトルを作りたい人に教えることができるという教訓がある場合は、ゲームシステムを機能させるには、イライラする犠牲を払っても、プレイヤーに対して可能な限り冷酷でなければなりません。ホラーは、醜いモンスターや突然の「bu」から生まれたものではありません。それらは、私たちを見せなければならないシンプルな心やYouTuberに良いショートカットの思考です。ホワイトデイは、デザイナーが利用できるすべての表現手段を賢明に使用することにより、容赦ない遅さで恐怖を築きます。緊張をプレイすることで、湿度のように攻撃します。骨の中でそれを感じ始めます。私たちは今日、それを試してみることで、雰囲気が耐えられなくなったためにタイトルから自分自身を切り離すことを余儀なくされた瞬間があったことを告白します。

ソノリの遺産

開発チームに関する小さなメモ。 White DayのPlayStation 4バージョンは現在、Fu SonnoriのCEOであるLeeが監督したチームであるROI Gamesの手にあります。元の開発者の他のメンバーがリメイクプロジェクトに参加していることはわかりません。

PlayStation 4バージョン

私たちはまだゲームのPlayStation 4バージョンについてはほとんど知りませんが、大きな期待を養うことを告白します。一方、私たちはそれを考慮します現代のプレイヤーにこれまでで最も恐ろしいビデオゲームの1つを知らせる絶好の機会。ホワイトデイが匿名性から生まれ、彼が最終的に彼にふさわしい悪名を持っていることは正しいと思います。

PCバージョン

また、PlayStation VRのような周辺機器を使用してプレイすることで、これまでにできなかったように、呪われた学校にプレイヤーに浸ることができると考えています。もちろん、私たちには恐怖があり、幽霊から生まれたわけではありません。最も内臓的な懸念は、ゲームプレイのために予約される治療法です。元のものは保持されますか?少なくとも、あなたはそれを些細なことを避けますか? PCでホワイトデイの記事に書かれているように、それは非常に難しいタイトルですが、これにもうまく機能します。さまざまなレベルの難易度で試してみる機会があった人は誰でも、最も簡単なレベルを選択することで、彼が魅力の大部分を失うことを知っているでしょう。今、私たちは、現代性に敬意を表して、ある意味でそれを些細なことで、経験全体を和らげなければならないと考えられていません。別の疑いは、すでに言及されている技術的な側面に関するものです。すでに述べたように、元のホワイトデイは2001年に発表されました。リメイクの場合、3Dモデルはそれらが何であり、テクスチャでもあるため、単にフィルターを追加したり、解像度を増やすことはできません。映画と見た画像から、私たちはこの意味ですべてを近代化するために働いているようですが、現代のプレイヤーから受け入れられるために汗をかくことがたくさんあると信じています。そうでなければ、グラフィックスの品質の低さで表現される苦情を既に想像しています。もちろん、PlayStation VRのゲームであるため、Uncharted 4などのより複雑な製品と競合することはできませんが、考慮したい場合は最小限を進化させる必要があります。

確実性

  • マトリックスは正しいものです
  • VRビューアーではさらに恐ろしいでしょう

疑問

  • 彼らは自分のメカニズムを些細なことを避けなければなりません
  • 素晴らしい技術的な更新が必要です