組合は強さを作ります

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ジュラシックパークの映画館に戻った年、論争の的となっている第4章ジュラシックワールドとともに、恐竜が私たちのビデオゲームプラットフォームに人気のあるプラットフォームに戻ったことは避けられませんでした。 。

L'unione fa la forza

控えめになった後ハンター:プライマルAvalanche Studiosと成功による署名レゴジュラシックワールド、コリン・トレバロウの映画が世界中の劇場に蒸気で上陸した時代に、皮肉な(しかし正確な)キーで映画の佐賀全体を提案しています。人生の最初の1か月で、それはまだコレクションとコンセンサスを粉砕し続けています。非常に重い技術的な問題のために問題のあるデビューにもかかわらず、その一部はまだ最適化の観点から依然として残っていますが、研究のワイルドカードの仕事は絶え間ない更新と仕上げのプロセスにさらされています。多かれ少なかれ実質的なパッチ。ただし、PCバージョンで進行中の重い作業では、ソフトウェアハウスがコンソールイテレーションの開発を実行することを妨げませんでした。最近では、Microsoft PreviewプログラムがXbox One向けに公開されました。徹底的にテストしましたが、これが私たちの考えです。

アークの先史時代の魅力:Xbox OneでSurvival Evolved Landsは事前に進化しました

敵対的な世界

コンソールバージョンの親密な分析に没頭する前に、タイトルの一般的な特性の簡単な概要を説明します。ARK:名前が示すように、サバイバルは進化しましたが、基本的にはゾンビではなく先史時代の生き物を持つDayzのような生存です。それにもかかわらず、それは遊び心のあるインフラストラクチャを提示します。これは、ワークボヘミアインタラクティブとは異なり、プレイヤーが多数のグループで互いに協力し、巨大で洗練された集落を作成するように促します。シングルプレイヤーで箱舟の島と対戦することは可能ですが、領土の優位性のためにしばしば互いに戦っている非常に近いコミュニティに変身した、SOがコールした部族では、楽しさと可能性が指数関数的に増加しました。

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男性または女性のアバターが作成されたら、シンプルなエディターを介してカスタマイズできたら、特定の落とし穴を提供する枢機ポイントに基づいてマップ上のスポーン領域を選択できます。ゲームに入ると、クラシックに直面しているのは生存の中で満たされる必要があります。たとえば、さまざまな温度からの飲食、飲酒、保護など、ワイルドカードの研究では両極端を受け入れます。私たちの安全に対する脅威はどこにでも隠されており、地図を構成する約50平方キロメートル(36の土地のうち、草が茂っていて肉食の両方の約60種類の動物種が生息しています。生息地は主に熱帯で亜熱帯ですが、ウール、巨石、タイタノボアのマンモスなどの風土病の生き物、パラチンのヘビの長さ約15メートルなどの固有の生き物が住む、雪や沼地などの独特の地域の不足はありません。冒険の初めに、木材、繊維、岩、革などの原材料は、ベースのツール、鈍いオブジェクト、ドレス、その場しのぎのシェルターの構築に役立ちますが、登る(非常に)レベルで登り、さまざまな「彫刻式」を取得することができます。明らかに高度なテクノロジーを生産します。その中には、銃器、鎧、集落を強化するのに役立つ一連のツールとデバイスがあります。灌漑および冷凍システムからフチンまで、発電機を通過し、さらには自動化された機関銃砲塔を通過します。達成可能なオブジェクトのリストは無限であり、存在するすべてのリソースを制御するためには、数百ではないにしても数十時間の遊びが必要です。箱舟の独特の特徴の中には、長くて面倒な「飼いならされた」手順の後、恐竜や他の動物の家畜化が間違いなくあります。種の多くは、攻撃から材料の収集と輸送まで、最も異なる目的に乗って使用できます。たとえば、巨大なQuetzalcoatlusは、地面のアパトサウルスで起こるように、実際の飛ぶ家に変えることができます。所有動物は自動成長レベルを持っており、それらを生き残るためにそれらを養う必要があります。また、両親から採取した特徴的な特徴を備えた子孫を得るために交配することも可能です。オプションの範囲とゲームプレイの深さは信じられないほど素晴らしいものであり、Studio WildCardが設計した永続的な宇宙の中で「人生を創造する」ことを決定した人に大きな満足を与えます。開発の終わりにはまだ数ヶ月がありますが、ビルド1.0の発売後でも長い間続くでしょうが、この段階でもアークは完全に楽しく、いくつかのバグ(多かれ少なかれ敏感)があり、前述の最適化問題。しかし、Xbox Oneバージョンはどのように動作しますか?

彼らは群れで動きます(しかし、あまり多くはありません)

PCで最も批判されている要素の中には、多少混乱したインターフェイスがあります。これは、Microsoftコンソールでも実質的に変更されていません。もちろん、すべての機能はJoypadを通じて使用されるように開発されており、マウスとキーボードの経験に関連する最初の見当識障害のピンチの後、私たちは完全に安心して見つけました。 Bキーは、完全なインベントリとキャラクターの成長に特化したさまざまなメニューにアクセスされますが、高速在庫は、他のボタンと組み合わせて、デジタルクロスとLB修飾子の圧力を介して管理されます。トリガーは、ターゲットとメイン攻撃の代理人、混合攻撃のRB、ジャンプ、およびベリーのコレクションや乗り物の使用などのアクションへのYです。また、チャットやその他のマイナーな入力にはいくつかの特定の組み合わせがあります。原則としてゲームコードはPCバージョンのコードに更新されるため、ジュラシックパークの第3章の小さくて攻撃的なCompsognathusの主人公のように、最近蒸気に追加されたすべての動物も見つかります。種といえば、恐ろしいT-RexのバイオニックバリアントはXbox Oneにも存在します。残念ながら、まだ会っていない島の私たちの壊れにもなりました。ご想像のとおり、2つのバージョン間の主な判別は、基本的にマイクロソフトのフラッグシップの不利益にギャップが敏感である技術コンポーネントにあります。

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コンソールで採用されている現在の解像度は非常に低く(おそらく720p、確認できない場合でも720p)、その結果、オブジェクトはよりぼやけて不定であり、詳細の数も強調しています。ヤシの木と低木の毛を観察するだけで十分です。シナリオは、動物相の観点からも全体的に最も貧しく、一部の要素は完全に削除されています。たとえば、砂には、PCのカウンターパートを濃縮した小石、貝殻、有機破片など、その豊富な詳細がなく、特定の完全に平らな状況をもたらします。 V-Syncの欠如は、少なくともハードウェアのストレスの少ない条件では固体である流動性の利益のための解決策である、明らかに引き裂かれた現象を引き起こします。実際、フレームは、実際には、画面上でより多くの恐竜の存在下で文字通り崩壊する可能性があり、時には劇的なドロップを得るために巨大なアパトーサウルスに出くわすだけで十分です。散発的には、PCプレーヤーも知られている2秒の現象の実際のブロックもあります。これらの施設では、開発者が恐竜、オブジェクト、プレーヤー(最大60個まで)であふれる巨大な基地を管理する方法を想像することは本当に困難です。したがって、量と品質の間の正しい妥協のために賭け金が導入される可能性があります。全体的に低い美的セクターにもかかわらず、Unreal Engine 4はコンソールでもかなりうまく動作し、特に非常に密集したジャングルに入ると、本当に魅惑的な景色を提供します。残念ながら、クリーチャーのロボットアニメーションは全体的な見方の魅力を少し壊します。さらに、死体のラグドールには異常な行動があり、表面の衝撃の多角形の包括性と身体性があります。開発者によって洗練されます。 Xbox Oneでは、多くの生存がなく、プロジェクトは非常に興味深いものであることを心に留めておいてください。恐竜の魅力に苦しみ、このジャンルに感謝している場合、この時期尚早の開発状態でもチャンスを与えることができます。 ARK:現時点で進化したサバイバルは確かに問題があり、多くのバグに苦しんでいます。これは、サーバーの不安定性と突然のクラッシュにも変換されることがありますが、それでもゲームプレイやうらやましいコンテンツで富を提供します。何よりも友人の会社にいる場合。この点で、将来、2人のプレーヤーの分割画面も導入されることを忘れないでください。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 Xboxストア

プレッツォ 34,99ユーロ

Multiplayer.it
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プロ

  • 同じ、PCの魅力的なタイトル
  • 広大で非常に豊かなことをする必要があります
  • 約60種
  • いくつかの本当に驚くべき見解...

に対して

  • ...たとえ厳しい技術的な問題がある場合でも
  • 恐竜のアニメーション
  • いくつかの化粧品のカット

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