これらのデモはこのようなものです
イベントファイナルファンタジーXVを発見しましたそれは間違いなく、私たちがパーティーを部分的に台無しにした最後の1時間のリークにもかかわらず、コンテンツでいっぱい、エキサイティングでうまく管理されています。これまで、ファイナルファンタジーXVは、「トランスメディア」呼吸を備えたプロジェクトとして、その中に見せびらかすモンスターの1つとして、印象的で詳細なプロジェクトとして提示されています。
アニメシリーズがあります。ショーン・ビーン、アーロン・ポール、レナ・ヘドリーの噂があるコンピューターグラフィックのコンピューター。モバイルにはMonster Five Justice 5があり、その後、この神秘的なオブジェクトであるPlatinum Demoがあります。イベントの数時間前に、ゲームに再び触れて、これを完了するために必要な約20分または30分をプレビューする機会がありました。エピソードDuscaeの甘くて酸っぱい前菜の後、ファイナルファンタジーXVのこの章について多くのことが言われました。一方では、他の人とはあまりにも違うという事実を非難しました。一方、この変化を喜びで受け入れた人々がいました。キングダムハーツスタイルの戦闘システムが好きな人もいれば、ノクティスだけでなく、より少ないアクションアプローチではなく、パーティー全体をチェックすることを好む人もいます。モンスターを探している車が走る奇妙な房を持つ男たちのグループと、何か違うことを好む人たちの間で、奇妙なアマルガムを愛した人がいます。確かなのはそれですこのプラチナデモは、無関心なままにするように設計されていませんそして、次の数日間で、議論の量が指数関数的に成長すると確信しています。
Live From Los Angeles、ファイナルファンタジーXVのプラチナデモのテスト!
夢のような雰囲気
Square Enixがプラチナデモテストのために設定した部屋は、ロサンゼルスの中心部に住む多くのホテルの迷路に疑いを持たないバロック様式の建築物を備えた大きなホールです。カーペット、スタッコス、柱、candelabra、暖かくて柔らかいライトを通して、テストの夢のような設定に完全に沿ったシーンです。私たちが知っているように、実際、デモは、彼がまだ子供だったときに私たちが見ている主人公であるノクチスの夢の中で起こります。このデモの特異性は、Duscaeのエピソードとは異なり、ゲームの一部ではなく、ファンを甘やかし、新人を陰謀するために特別に作成された左右の物語である一種の前菜であるということです。
ファイナルファンタジーXVの一部ではありませんが、ゲームの雰囲気を返して、少し試してみたいと思うようなインタラクティブな予告編です。パッドを手に取り、ヘッドフォンを着る前に、公式発表の前にテストが行われたため、それが何であるかわかりませんでした。 PRとのジョークの迅速な交換から唯一の手がかりが私たちに来ましたが、それは確実よりも多くの質問を生み出しました。ゲームが始まると、主人公は青々とした森で目を開き、鳥は枝で歌い、木の葉は風とともに動き、太陽が彼らと一緒に遊び、影と反射を作ります。私たちは、最も気配りのあるファンが確実に知っている奇妙な生き物に直面しています:鳴る詩で表現された額に小さな角がある一種の白い砂漠のキツネ。目を覚ました後、カーバンクルはすぐに消えて、最新のモデルスマートフォンを口に入れて戻ります。私たちは夢の中にいるので、私たちはあまりにも多くの質問をしておらず、それを受け入れて、動物が私たちにメッセージや絵文字を送ることで私たちとコミュニケーションをとることができることを発見します。おそらく、テレパシーの力を持つ過去の親愛なる古い生き物は、今日の聴衆にもはや適していませんが、ベストリーナが私たちにそれに従うように誘うので、良い時代を後悔する時間はありません。
フォームとラバーハンマー
導入後、デモの最初の部分は岩だらけの環境で行われます。これは、以前の雰囲気を放棄して、おそらくDuscaeの設定よりも類似した設定を提示します。比較をさらに明白にするために、数歩の後、私たちが洞窟から出たときに巨大な生き物が頭を通り過ぎ、数秒後に空中で消えます。すぐに見ることができるもう1つのことは、ミッドエアに浮かぶ黄色の結晶の存在であり、デモ用に特別に設計された一種の収集可能なものを表していることです。最終バージョンには存在しないはずです。
それらの機能は2つあります。一方で、彼らはプレイヤーを主な関心点に向けて導き、彼が道を失うのを防ぎます(デモの限られた環境を考えると、それはまだ非常に困難です)、他方ではロックを解除しますそれらがさまざまな機能の代理であるプラットフォーム。その日の時間を変えるものもあれば、大気中の効果をもたらすものもあれば、ゲームのモンスターのいずれかで運転できる車両にノクチスを変えるものもあります。したがって、地面に配置されたこれらのボタンは、プレイヤーの好奇心をいじめるために、天気の影響、昼/夜のサイクル、ファイナルファンタジーXVの手段と生き物など、ゲームのいくつかの側面を示す一種の人工物です。そして、可能なバイヤー。この最初の部分では、恐ろしい武器を使って殺すことができる悪夢と呼ばれる4つの足のクリーチャーの最初の敵にも会います。ゴム製の剣とおもちゃのハンマーです。最初の戦いは非常に単純です。ボタンを押し続けて、Noctisにすべてを一人でやらせなければなりません。屋外セクションの後、おもちゃ、本、その他の毎日のオブジェクトでいっぱいの部屋の中に自分自身を見つけました。唯一の問題は、私たちが幻想の小さな城を思い出させるシナリオで縮小されたことです。また、ここでは、収集するクリスタル、プラットフォーム、悪夢を見つけることができますが、今回は最初の魔法を立ち上げることもできます。これらの呪文のメカニズムは、手ren弾のメカニズムと非常に似ています。それは押され、魔法を発射し、2秒後にこれを「爆発」して特定の領域で損傷を引き起こします。ボーイッシュな状況を考えると、私たちは通常の魔法ではなく、カラフルな花火の魔法を発します。
最終的な衝突
状況は次の設定でも同じままです。橋、路地、階段でいっぱいのヨーロッパの建築がある都市は、中央に像があり、大きな宮殿がある大きな広場に支配されています。また、この場合、非常に単純な衝突、収集するオブジェクト、アクティブ化されるプラットフォームの同じメカニズムが繰り返されました。これは、先史時代のワニのモンスター、プラットフォームのモンスター、価値のあるホーンのキリンなど、ゲームのモンスターになりすましてもらうことができます。鹿とバイソンに似た動物。
必要に応じて、これらの動物で悪夢を攻撃することもできます。多くの場合、機械的で不正確であることが証明されています。この環境も通過した後、大きな広場で行われる最終的な衝突の順番であり、特別な攻撃を披露するために固執することができるホールドでいっぱいです。この機会に、ノクティスは大人のバージョンに変わり、速い攻撃のために剣、ゆっくりとしたものの剣、火の呪文を頼りにすることができます。私たちの対戦相手は鉄の巨人であり、少なくとも彼と同じくらい剣を装備した漠然と悪魔の特徴を備えた鎧を着た巨大な兵士です。このデモでは、実際に死ぬことは不可能であることに注意するのは良いことです。そのため、たとえ私たちが死ぬまで影響を受けたとしても、信頼できる炭素が米国の健康を回復するまで、地図の周りに配置を続けます。ここには、大気の効果、その日の時間、またはダメージの世話をしたり、魔法のポイントを返すことができる通常の圧力プラットフォームがあります。この衝突の最も奇妙な側面は、チュートリアルがないということです。したがって、専門家がスクラッチなしで出てくると、常に直感的ではなく、それは一連のメカニズムに苦しんでいる新人と同じことは言えません。それを思いとどまらせることができます。残りは、戦闘システムの特定の変更に気づいていません。すべてがDuscaeエピソードに残っていたのとまったく同じままでした。したがって、衝突が終了したら、最終ゲームの無料DLCになるカーバンクルに名前を付けることを忘れずに、セッションを繰り返すか終了するかを決定できます。
質問
プラチナデモを使用したテストの最後に、困惑しました。ゲーム、ファイティング、コントロール、ダンサーフレームレートとは何の関係もない設定は、まったく優れた名刺ではありません。
最終的なイベントのためにSquare Enix部隊のすべての展開を見た後、私たちの驚きはガードレベルを過ぎました。ファイナルファンタジーXVの火事には非常に多くの美しさがあり、間違いなくデモがその精神と本質を完全に捉えることはできません。なぜこのデモ?なぜこのような巨大で複雑で壮大な製品が、ゲームの叙事詩なしで、戦闘システムの改良なしで、本当に興味深い瞬間なしに前菜を持っているのですか?Square Enixによると、ファイナルファンタジーの名前に直面したXVは、新人のために楽しむことが不可能な彼の背後にある長年の歴史を持つ製品の印象を与えたため、初心者を落胆させたでしょう。よりアクセスしやすいものを作成するというアイデアは間違いなく良いですが、実現は疑わしいです。それがどのようなタイプのゲームであるかを明確にすることはできません。特に興味深いものは何でも。スターウォーズのサガに小さな短編映画を紹介するようなものです。そこでは、ジャージャービンクスと一緒に輪になって踊ります!デモの最後に、ゲームは「ファイナルファンタジーXVを購入したいですか?」という質問を私たちに尋ねます。私たちがプラチナデモのみに基づいているなら、私たちはそれほど確信していません。幸いなことに、私たちはもっと多くのことがあることを知っています。
確実性
- 神の球を陰謀するのに役立ちます
- いくつかの設定と生き物のアイデアを与えることができます
疑問
- カメラのコントロールと管理には面倒です
- いくつかの派手な減速
- 完全なゲームの感情と視覚的および物語の力を決して捉えることはできません