Halo Warsはスピンオフであり、全体として、非定型性にもかかわらず、Haloブランドは非常に人気があり、あらゆる製品を消費する忠実なユーザーのベースがありますが、ストーリーや視点を拡張する準備ができていますが、何よりもHaloが射手に革命を起こす前に、戦略的として生まれました。さらに、Microsoftには2人のユーザーがいます。コンソールと他のPCは満足しているため、ブランドのブランドの偏角を持つことで独自のロジックがあります。 2009年のオラマイファーに遡るタイトルは、確かに傑作として記憶されていませんが、レドモンドハウスに343の産業に数週間前に漏れていたが、2016年の現在の2016年19日に確認されているフォローに取り組むように命じていることを納得させるのに十分な成功を収めたに違いありません。ロサンゼルスでは、マルチプレイヤーコンポーネントだけではありますが、その品質と視点を確認し、それを手に入れることもできました。結果は、私たちが見たものによると、UPSとダウンの間で分割されます。
マイクロソフトは、屋根裏部屋から興味深い危険な実験を同時に引き出します
不足しているピース
Halo Wars 2は、MicrosoftがXbox OneとPCのために選択した新しい哲学を受け入れています。これ以上排他的ではなく、同じエコシステムのタイトルをどこでプレイするかを決定する可能性だけです。オリジナルへの道を進む必要がある場合は、シングルプレイヤーキャンペーン、したがってBungie、First、および343 Industriesの後に作成された宇宙で多くの魅力を目指しているゲームに直面するでしょう。マルチプレイヤーのみを試してみて、パッケージの独特で魅力的なコンポーネントについて議論するために解決する必要がありますが、すでにいくつかのアイデアを作成しています。
一方、ゲームプレイ:PCまたはコンソールで試してみることを選択したかどうかにかかわらず、プレイアビリティは、Starcraft IIとCompanyで何千時間もないユーザーに会うように設計されています、リズムを遅くし、制御下にある要素をほとんど与えません。ベースと相対的な拡張を管理および拡張するために、ほんの一握りのクリックを使用すると、新しいユニットが注文され、既存のユニットが改善されます。すべてのコマンドがAキーを押して、単一の部隊を選択するか、同じものを保持して、その地域内に存在するすべてのユニットを選択する地面に円が広がっているのを見るために提供されます。その時点で、数回のクリックがどこに行くか、誰が攻撃するかなどを指揮するために道を譲ります。コントローラーを使用すると、このスキームは非常にうまく機能します。これは、我々が言ったように、速度が制限されているため、アナログを介して管理されているカメラの動きが問題であることが証明されないためです。バックを通じて、メニューは特別なスキルへのアクセスのために呼び出され、ピッチやその他のボーナスへの攻撃であり、これらは選択された司令官に一部依存しています。少なくとも見られるものによれば、今のところ、視覚的なコンポーネントは視覚的なコンポーネントです。PCHaloWars 2は奇跡を叫ぶことはありません。より近いビューの組合をコンソールすると、より励起された状況での解像度の低下とフレームの分割払いの数滴は、開発者の視聴を正義するのに役立ちません。これらの技術的な欠陥が解決され、適切に構成されたキャンペーンの存在下で私たちを見つけなければならなかった場合、新しく発表された戦略的なキャンペーンはその数字を作り、何よりも意味を獲得します。それ以外の場合、リスクは、特に特定のタイプの戦略的経験がMOBAによって取って代わられ、ユーザーが古典的なRTを関連するものを見つけられなくなる期間に気付かれないことです。
確実性
- すぐに、良いインターフェイスが装備されています
- Haloブランドは有効な出発点です
疑問
- Xbox Oneでは、技術的に戻ってきました
- 今のところ、大きなニュースはありませんでした
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