ニンテンドークラシックミニの発表それは明らかに良い動きだった、レトロゲームへの初期の欲求を事前に把握することができたギミックは、おそらく、質の高い、少し懐かしい、多くのインディーズ タイトルによっても促進されました。反響は非常に大きく、まだ店頭から比較的遠く、10月に発売されたばかりのこのマシンについては、ネット上で話題になることはほとんどありませんでした。このコンソールには、30 種類の不朽の名作が組み込まれていますが、発表されて以来、スーパーファミコン/任天堂にも同様のソリューションが欲しいという願望がすぐに私たちの心に根付きました。私たちだけではないと確信していますが、16 ビット コンソールは今日、史上最も愛されているコンソールの 1 つですそこで私たちは、証券の選択に絶対に欠かせない指数について空想し始めました。そこで、京都の家が私たちの願いを一日も早く叶えてくれることを心から願って、スーパーファミコンクラシックミニに収録されている見逃せない10本のゲームを紹介します。
スーパーファミコンクラシックミニに欠かせないゲームリスト
クロノトリガー
最も明白な存在からレビューを始めましょう。クロノ・トリガーは、おそらく日本のロールプレイングゲームのジャンルの頂点を代表する、スーパーファミコンのタイトルのセレクションから外すことはできませんし、外すことはできません。坂口博信(ファイナルファンタジーの父)、ドラゴンボールシリーズの生みの親である鳥山明、ドラゴンクエストの監督である堀井雄二などの高名な名前で構成された悪名高い「ドリームチーム」によって作成されました。このような才能の融合があってこそ、画期的な傑作が生まれます。さらに、植松伸夫氏監修による忘れられない光田康典氏の音楽も公式に含めれば、1995 年にゲームの歴史に永遠の印がどのように刻まれたのかが容易に理解できます。 Square タイトルの称賛は重要であり、多くの人がこのタイトルを史上最高のビデオ ゲームの 1 つと考えており、私たちも完全に同意します。タイムトラベルを利用して終末的な脅威を回避するクロノとその仲間たちのスリリングな叙事詩には、忘れられない瞬間がたくさんあります、任天堂コンソールをあらゆる限界を超えた印象的なグラフィック制作を損なうことなく。
スーパーメトロイド
多くのゲーマーの歴史に名を残したもう 1 つのタイトル、スーパー メトロイドは、スーパー ファミコンのグラフィックス能力を利用して、ステロイドを使用したサムスの冒険をレポートしました。 24メガビットのカートリッジが有名で、1994年の記録です。技術的には有名な任天堂シリーズの第 3 章であり、このタイトルはサムスがメトロイドの幼虫を発見したことから続く物語でした。、シリーズの主人公であるエイリアンの生き物は、その後、それを研究し、外部の危険から守るために軌道ステーションに連れて行かれました。しかし、ステーションは宇宙海賊に襲撃され、小さなメトロイドはシリーズでサムスの歴史的な敵対者であるリドリーに誘拐されてしまいます。金髪のヒロインは救助に駆けつけ、ゲームの実際の舞台となる辺境の惑星ゼーベスに着陸します。スーパー メトロイドは、シューティング ゲームとロールプレイング ゲームの要素を備えたスクロール アドベンチャーで、バックトラッキング (ゲームで獲得したスキルのおかげで古いエリアを遡り、新しいエリアを発見する行為) を多用した非直線的な進行を伴います。任天堂のシリーズ名とコナミの悪魔城ドラキュラの名前を組み合わせた、同様の特徴を持つ「メトロイドヴァニア」と呼ばれる特定のジャンルが作られたのは偶然ではありません。もう一つの必須の存在。
スーパーマリオワールド
コンソールに付属する記録的な速さでパッケージ化されたローンチ タイトルである『スーパー マリオ ワールド』は、京都の家の卓越したアイコンを家庭で再現した第 4 弾であり、他の場合と同様に、技術分野を推進して古い章を再訪したようなものです。最高レベルへ。しかし、宮本茂は、その印象的なグラフィックの外観をはるかに超えて、この化身を正当化するいくつかの革新を組み込みました、まず第一に、単一の巨大なマップにすべてのレベルを集めた非線形構造であり、ぽっちゃり配管工の将来のタイトルの基本的な基盤です。この章では、サポートキャラクターの役割を担う面白いヨッシーの余地もあり、マリオに新たな攻撃の可能性を与えました。今や任天堂シリーズのトレードマークとなった優れたレベルデザインはともかく、最大のシェアは今見ても違和感のないほど緻密なグラフィックスだ。時代を超越した本物のクラシック。
超悪魔城ドラキュラIV
コナミもスーパーファミコンの偉大なパーティーに参加したいと考えており、真に記念すべき第4章としてゴシックホラーシリーズを復活させることを提案した。繰り返しますが、コンソールのグラフィック機能は大きなインスピレーションであり、Super はまさにその要件に適合しました。基本的にこのタイトルは最初の章を再考したもので、そこから構造とストーリーを取り入れましたが、完全に新しいセクションで拡張しました。1 つのレベルは完全にコンソールのモード 7 機能を使用して作成されており、シナリオの見事な回転と歪みを可能にしていると言えば十分でしょう。この場合も、致命的な鞭を備えた主人公サイモン・ベルモントの能力を利用して、ドラキュラ伯爵の城に侵入し、危険な吸血鬼を排除することが目的でした。このゲームで最も印象的だったのは、その非常に暗く不気味なスタイルであり、これまでのゲームの漠然とした漫画的な印象を捨てて、真のビットマップ ホラーを実現しました。戸島壮太郎と大立正典の音楽は歴史に残る、異なるジャンル間の融合のおかげで、それらは常に非常に刺激的で雰囲気がありました。すべての章に登場するベルモントとドラキュラの象徴的な右腕であるデスの間のシーンなど、多くのシーンが忘れられません。まさに不死身。
トリロギア スーパードンキーコング
32 メガビット カートリッジの素晴らしさの中で、スーパードンキーコングは、プリレンダリング技術で蓄積されたすべての経験を任天堂の世界にもたらした、優雅な状態のレアを提示しました。Killer Instinct と同様のアプローチを利用して、スーパー ファミコンでリリースされた 3 つのタイトルは、当時 (1994 年の話です!) としてはまったく驚くべきグラフィック インパクトを今日でももたらしています。独特の手法により、当時では考えられなかったディテールやアニメーションを実現し、本質的には 2D スクロールプラットフォーマーであったものを 3D 効果で表現し、京都の制作会社の特徴であるおなじみの高品質なレベルデザインで味付けしました。続く『ドンキーコング2 ディディーズコングクエスト』と『ドンキーコング3 ディクシーコング ダブルトラブル!さらに精巧なレベルと新しいキャラクターが追加されました。明らかに、理想的なコレクションには 3 つすべてが必要です。
インターナショナル スーパースター サッカー デラックス
多くの人にとって、コナミのスポーツ傑作であるインターナショナル スーパースター サッカー デラックスは、日本ではファイティング イレブンとして知られていますが、実際には、大阪の会社によるサッカー シリーズの大幅に改良された第 2 章です。スーパーファミコンのハードウェアを使用して達成された技術水準は驚異的でした細心の注意を払ってアニメーション化された大きなスプライトを使用した、前例のないグラフィック作成だけでは十分ではなかった場合、タイトルには初めて完全な解説が含まれており、日本語の対応物で最大限の表現が見出された多くの記録文が含まれています。歴史家ジョン・カビラ氏。 『スーパースター サッカー デラックス』にはグラフィックスだけでなく、優れたゲームプレイもあり、今日でもこれを史上最高のサッカー シミュレーションの 1 つと定義できるほどであり、任天堂の 16 ビット コンソールでは間違いなく比類のないものです。したがって、私たちのコレクションにその存在が不可欠です。シュウト!
スーパートリカン
マンフレッド・トレンツとレインボー・アーツによるコンソール向けの難しいシリーズの同名異例の奇妙なケース。すべての主要なパーソナルコンピュータに換算すると、このタイトルは完全に Trenz によって Nintendo Entertainment System 用に作成されましたが、Factor 5 によって作成され Seta によって出版されたスーパーファミコンの化身ははるかに有名です、同じ名前が付いています。このプロジェクトの出来栄えも興味深いものです。これはコモドール版からの移植ではなく、完全に新しいタイトルでしたが、多くの部分で『Turrican』と『Turrican 2』からインスピレーションを受けています。結果は、任天堂マシンの他のケースと同様、次のようになります。まったく独特で、たとえメモリの問題でチームがレベルの幅を大幅に減らす必要があったとしても、シリーズの特徴と重要なグラフィック作品を融合させることに成功しました。しかし、『Super Turrican』は見てもプレイしても本当に素晴らしいタイトルであることに変わりはありません、他のほとんどの人と同様に、コンソールのサウンドチップを絞り出すことができたクリス・ハルスベックによって完全に作曲されたサウンドトラックの付加価値が付いています。モード7のボス戦はシリーズおなじみの第2階層最後にある巨大な木槌など印象に残るものとなっている。必見です。
スーパーマリオカート
1992 年、宮本茂はビデオ ゲームの歴史に重要な一章を書き、伝説的な任天堂のゲーム機で今も健在であるスーパー マリオカート シリーズを誕生させました。ハードウェアとモード 7 の集中的な使用により、以前は考えられなかった夢の実現が可能になりました。、疑似 3 次元レーシング ゲーム (結局のところ、私たちはいつもビットマップについて話しているのです) の口実として使用されるシリーズのスピンオフであり、非常に面白く、独創的なアイデアに満ちており、絶対にマルチプレイヤー用に考えられています。人間の敵と対峙したときに、なんとか最高のパフォーマンスを発揮します。コレクションに絶対に欠かせない不朽の名作。
スーパーストリートファイターII ザ・ニューチャレンジャーズ
この場合も、カプコンは豊富な 32 メガビット カートリッジのあらゆる部分を活用して、史上最高の 1 つである、有名な格闘ゲームの決定版を組み込みました。オリジナル版は、オリジナル筐体の魅力をすべて再現することに成功し、すでにセンセーションを巻き起こしていましたが、『スーパー ストリートファイター II ザ ニュー チャレンジャーズ』はその完璧な神格化を表しています。このタイトルには、最初のバージョンのすべての機能が統合されていますが、4 人の新しい戦闘機が追加されており、そのうちの 1 人は、実質的にシリーズに多かれ少なかれ永続的な存在となっています。魅力的なキャミィです。ただし、グラフィックは修正され、新しい戦闘機のより詳細なスタイルに適応するためにパレットが変更され、新しい詳細が追加されました。ディージェイはカリブ海の風景でも伝説的です。言わずと知れた二次元格闘ゲームの王様。
ファイナルファンタジーVI
ファイナルファンタジー VI (アメリカでは III) を私たちのリストから外すことはできません。スクウェアのロールプレイング ゲーム シリーズの最高の章の 1 つであり、スーパー ファミコン向けのリリース当時、日の目を見ることはなかったにもかかわらず、真の愛好家向けの作品でした。ヨーロッパ版のその日。素晴らしい群像劇と非常に魅力的な設定を持つ、大きな野望を持ったゲームでした、ファンタジーの偏角から奇妙で驚くべき技術の追加まで、複数の要素が混合されています。まばゆいばかりの始まりでは、登場人物たちが擬人化されたメカを使用するのが見られました。敵対者のケフカは記憶に残る、残酷さと奇妙さの珍しい組み合わせですが、記憶に残るキャラクターや状況がたくさんあります。この章は、植松伸夫がこれまでに作った最高のサウンドトラックの 1 つでもあります。
ゼルダの伝説: 過去へのリンク
私たちは、ハイラル王国でのリンクの冒険の 3 回目の約束である、『ゼルダの伝説: 過去へのリンク』という、適切かつ忠実な選択でこのレビューを締めくくります (ほとんど、以下を参照してください)。この場合でも、受賞歴は豊富で、史上最高のビデオ ゲームの 1 つであり、シリーズ全体の中で最も成功した章の 1 つであるだけでなく、スーパー ファミコン ライブラリの頂点にある宝石とも考えられています。欠けていた可能性はありますか?ファミコン版第1章の鳥瞰図を再現したタイトルしかし、オリジナルのリリースから 24 年が経った今でも息をのむことができる、非常に異なる品質のグラフィック作品を備えています。不朽の名作。
他人は私たちです
ニンテンドー クラシック ミニ用に提案されたものとまったく同じように、スーパー ファミコン用に合計 30 タイトルを考えたので、残りの選択肢を 1 つの段落にまとめます。「バットマン & ロビンの冒険」、「フロント ミッション」、「キラー インスティンクト」、「ドラキュラ ミュータント」です。ニンジャ タートルズ IV、アクセラ、シークレット オブ マナ、スーパー パンチ アウト、スーパー グールズ アンド ゴースト、ファイナル ファイト 3、F-ゼロ、ドゥーム、ミミズ ジム、SMW2 ヨッシーズアイランド、ストリートファイター アルファ 2、モータルコンバット II、スーパーマリオ RPG。