画期的なイベント中に素晴らしい威厳で発表されましたファイナルファンタジーXVが発見されました数ヶ月前、キングスグレイヴはマンモスマルチメディア作品の最も野心的な作品を表しています。最終的には、数か月後には、非常に期待されているスクエアエニックスのタイトルで頂点に達します。 Rawとそれは何度か彼が出かけない危険を冒し、名誉ある日本の開発者のカリキュラムに暗い影を投げかける危険を冒しました。キングスグレイヴの根拠には、広告を宣伝したいという大きな願望があり、スクエアエニックスがまだ過去に彼がほとんど壊れた分野であえて勇気を持っていることを実証しました。とりわけ、シナリオとテーマを作りたいという願望がありました。、宇宙やゲームのデザインの理由:ルシスの有名なソケット、運命の日の前のeast宴、王の男性と侵略軍の衝突。しかし、基本的に2時間近くの映画撮影のプロローグとは何であるかに多くのリソースを投資する価値はありますか?次の行では、私たちの意見についてお話ししますが、ファイナルファンタジーXVについて絶対に何も知らないなら、キングスグレイヴの歴史のヒントでさえ、いくつかのささいなことを予測できることを覚えておいてください...
KingsGlaiveは、ファイナルファンタジーXVの野心的な映画のプロローグです。それはただのファンサービスですか、それとももっとありますか?
ルシスのfall落
キングスグレイヴはフラッシュバックから始まります。彼は、キングレジスの人生への攻撃、暗闇の女王の死、そして彼の子供たちのルナフレヤとラヴォスの捕獲を私たちに伝えています。 12年後、ニフライムの帝国とルシス王国はまだ戦争中であり、首都を守るために、レジスの魔法の力はそれについて考えます - 古代の王の力を導く強力な光のリングを通して行使されました - そして彼らが並外れた企業を演奏するために彼らを引き寄せる男性、そのように呼ばれたglaive。この映画では、私たちの主人公は、11月にリリースされるゲームと同じではありませんが、Nyx Ulricという名前の衝動的なglaiveは、彼の仲間を困難にするために彼の上司の命令に従わないことをいとわない。
要するに、それは勤務中の丸いヒーローですが、ルーシスのために輝かしいことを押し付ける理由はそれほど単純ではありません。彼らの家または復avenを復avenしました。それまでの間、レジス王はニフルハイムの皇帝アルダーキャプテンと平和条約に署名することを決定しました。後者が実際にルシスにいるのは残念です。精巧なtrapは、ルシスを養うクリスタルの盗難と壊滅的な結果を伴う都市の侵略で頂点に達します。偶然にも幸いなことに、ナイックスは、それを安全にもたらすために、ルナフレヤのボディーガードとして自分自身を演じていることに気付きます。これまでのところ、キングスグレイヴは、ファイナルファンタジーXVの初めに起こったことを私たちが知っていることを語っています。ノクティスと彼の3人の友人が旅行している間、首都は征服され、11月に私たちが演じる王子の冒険を開始します。この映画は、何が起こったのかを詳細に語っており、数人の「説明」の後、かなり説得力のある方法でもそうしています。長編映画の前半はエキサイティングです、カリスマ的な王レジスに目を向けて、主人公を十分に説明し、特にファイナルファンタジーXVの背景が知られている場合に特定の緊張を与えます。残念ながら映画の後半は、はるかに困難に陥り、一連の熱狂的な戦い、混乱した追跡、超自然的な介入に変換されます。その時点で、さらに、監督のタケシ・ノズエは、キング・レジス、ニックス、そして正直なところ、彼が去ったルナフレヤによって結成されたトリオを除いて、彼らに本当に興味を持っていないことなく、ピッチに多くのキャラクターを既に展開しています。複数の機会に困惑しています。若い主人公は強くて決定的なキャラクターであるべきですが、実際には、路面電車でイベントから投資し、特に最後に - 絶対に意味のない選択をするようです。彼の兄弟ラーブスは歴史においてわずかな役割を果たしていますが、彼がゲームで完全に探索したことを願っていますが、ニックスの仲間、特にリバルトスとクロウはそれ以上のことを与えることができましたが、時間も可能性もありませんでした。 Ardyn Izunia首相とNifhleimの神秘的なGlaucus将軍を含むキャラクターの概要は、この口径のファンタジー作品でさえ、アイデアとねじれのみを混乱させないように思われます。英語の吹き替えは私たちを満足させました:アーロン・ポール(NYX)とショーン・ビーン(キング・レジス)のテストは、ルナフレヤの役割におけるレナ・ヘッピーのそれを控えめにしました。スペードの玉座のセルセイ・ラニスターの声は、闇の王女の時代にはほとんど見えませんでした。代わりに、特に長編映画の最終的なジョークでの彼の混乱した役割のおかげで、特にキャラクターの質を低下させるリバートスの他の声の俳優。
それは単なるコンピューターグラフィックスですか?
スクエアエニックスは、ファイナルファンタジーXVにわずかな関心を持っていない人にも適した長編映画であると誓ったが、このキングスグレイヴからの物語の妙技を誰が知っているかを期待したわけではない。映画が本当の結論を持っていないことを考えると、少し賢明な肯定があり、実際、尾のタイトルの後のスティンガーでのゲームの始まりを示しています。彼らの旅の途中でパンヌ。どちらかといえば、反対は真実です。
KingsGlaiveを見た後、この紛争の物語がどのように進化するかを知り、おそらくこの2時間のコンピューターグラフィックで私たちが知っているキャラクターに何が起こったのかを知るために、ファイナルファンタジーXVをプレイしたいという欲求がさらにあります。長編映画は、特にアクションシーケンスでゲームの精神を非常によく捉え、世界の重要な要素であるファイナルファンタジーXVの重要な要素を伝えます。たとえば、ファイナルファンタジーVIIで、すでに見られているものよりも説得力があり詳細な地面。映画の間、私たちは、漫画、車、オートバイ、その他の詳細を放送するゲームルーム、学校、テレビ、そして私たちのものとあまり変わらない世界の幻想を結晶化するのに役立つその他の詳細を見ます。技術的に、Visual WorksとDigic Picturesが行った作業はほとんどセンセーショナルですが、特にコンピューターグラフィックスのモデルの唇の同期や、最も複雑なアクションシーンのアニメーションの木質性に関するスリップの不足はありません。一般に、アーティストのすべての注意は主人公としてNYXに焦点を合わせているようです。その表現力は絶対にフォトジャーナリストであり、その特徴は感情と感覚を魅力的に裏切っています。キングレジスについても同じことが言えますが、ルナフレヤや他の人はことわざの短いストローを捕まえました。特に、エクストラとセカンダリキャラクターは文字通りビデオゲームから出てきたようですが、この文脈では論理です。予想していたように、アクションシーケンスは、おそらく方向とリズムの観点から最も苦しむものです。私たちを誤解しないでください、彼らは壮観ですが、私たちはカットの狂気とそのスピードがいくつかの欠陥を隠すために何よりも役立ったという印象を持っていました。しかし、ジョン・R・グラハムで構成されるサウンドトラックには、ファイナル・ファンタジーXVのためにヨーコ・シモムラが書いた曲が含まれているサウンドトラックには何もありません。
結論
予想可能だったので、KingsGlaiveは純粋なファンサービスです。特定の芸術的なふりをすることなく、非常に期待されているファイナルファンタジーXVを予測する2時間のプロローグです。技術的な観点からは、おそらくスクエアエニックスがこれまでに作った中で最も野心的で洗練された製品であり、日本の巨人が大画面に戻ってくる可能性があることをよく紹介しています。方向が望まれるべきことをたくさん残すのは残念です。TakeshiNozueは、ストーリーをより魅力的にすることができたキャラクターに住むことなく、フロントファンタジーXVの側面について私たちに話すという仕事をしました。
プロ
- 将来のファイナルファンタジーXVプレーヤーにとっては忘れられません
- たくさんのファンサービス
- 最初の物語は非常によく約束されています...
に対して
- ...しかし、それは戦いのカルーセルで失われます
- 一部のキャラクターはより多くのスペースに値するでしょう
- いくつかの技術的な汚れ