ビデオゲームの最高のバッドエンド

映画のような体験にどんどん近づきたいという欲求が高まるにつれ、物語分野、特にアドベンチャーを活用するゲームは、最終的にさまざまなルールを吸収することになりました。その 1 つは、プレイヤーや観客に特定の種類の感情を伝えるために、ほとんどの場合脚本家の仕事が隠されていることを考慮して、製品に与えられる方向性と著作権の刻印の必要性です。そして、物語を語るとき、必ずしも「ハッピーエンド」で終わる必要はありません。たとえこれが最終的にプレイヤーにとって最も感謝される結論であったとしても、プレイヤーはそれをゲームの結論に到達するために費やした努力に対する一種のご褒美だと考えているからです。まさにこの理由から、開発者による最も簡単で最も人気のある選択は、古典的な前向きなものから、プレイヤーの行動に影響を受け、常にではありませんが、誤った結論が設計されていると考えられる、多かれ少なかれ狂気の傾向に至るまで、さまざまな結末を提案することです。新たな方向性を促すために。しかし、他のゲームは、物語の終わりにおいてさえ、物語のトーンを印象づけることにもっと勇気を持っています。この場合、最も関連性の高い「バッド エンディング」、つまり、必ずしも満足のいくものではない、代替的またはその他の肯定的な結論以外の何かを提示するゲームを分析したいと考えています。

記事には対象タイトルの結末に関するネタバレが含まれておりますので、未プレイの方は閲覧を強くお勧めします。

努力が思うように報われないこともありますが、バッドエンドへようこそ!

クロノ・トリガー ラヴォスという名の悪夢

スーパーファミコンで発売されたスクウェア・エニックスの誰もが認める傑作は、何よりも坂口博信、堀井雄二、鳥山明というこの分野の三神聖なる怪物の協力のおかげで、日本のロールプレイングゲームジャンルを再定義した。ファイナルファンタジーシリーズの父であり、ドラゴンクエストのデザイナーであり、友人たちには「ドリームチーム」として知られるドラゴンボールの生みの親である彼の手からは、画期的なものしか生まれなかったし、実際そうなったが、クロノ・トリガーもまた心地よく記憶されている。歴史は多様で、明るい黙示録的な雰囲気を持っています。物語全体は、地球の奥底で何年も眠っていながら、私たちの惑星に損害を与えるために怒りを解き放つ準備ができている、致死的な異生物、冷酷なラヴォスの手による人類の滅亡を回避する試みを中心に展開します。この場合のバッドエンドは単純にゲームオーバーであり、最もぞっとするような記憶に残る結末の一つである。最終決戦でラヴォスに敗れた場合、地球が凶暴なエイリアンによって引き起こされた噴火の慈悲に屈するのを見ることになる。身も凍るような叫び声で彼の勝利を確認した。このシーンは短いですが忘れられないもので、運命の惑星の画像が白黒に切り替わり、「しかし...未来は変わることを拒否した」という文章が表示され、クロノが時間旅行を利用するという事実に言及しています。この戦いを戦うために。

The Last of Us - ジョエルの物語

『ラスト・オブ・アス』におけるジョエルとエリーの「ロード・ストーリー」は、決して幸せであるとは主張していませんし、視聴者に対して友好的であるとも主張していません。ノーティ・ドッグは、人類を凶暴な生ける死者に変えてしまう危険な菌によって到来した黙示録に翻弄される世界を、何の躊躇いもなく描写してきた。しかし、ゾンビをテーマにした多くの映画が教えているように、本当の危険は内部から来ており、肉体的にも道徳的にも退廃した社会で生存者の間に生じる摩擦によって表されます。この素晴らしいタイトルをプレイしたことのある人なら誰でも、その始まりが悲劇を超えており、ひどい喪失の傷を決して癒すことができず、見た目の厳しさの下にさえそれを隠していた父親の黄昏の物語の雰囲気を即座に設定することを知っています。恐ろしい真菌ウイルスに対して不思議なことに免疫を持ち、解毒剤の可能性を開発するための重要な鍵となるエリーとの絆を、どんな犠牲を払ってでも守られる絶対的な基準に変えるためだ。プレイヤーと主人公の間の避けられない共生プロセスは、当惑させる、予期せぬ勇気ある結末に至るまで絶え間なく進行します。この退廃した世界に一筋の光を期待していた人々にとっては、まさに腹に突き刺さるような結末です。衝撃的かつ象徴的な結末で、この物語はプレイヤーにジョエルの道徳的選択を支持するよう強います。しかし、全人類の運命にとって実に重い代償を払うことになる。

ウィッチャー 3 - 死んだツバメへの嘆き

CD Projekt RED の傑作にもネガティブな結末があり、ポーランドのチームはその実行において軽率ではありませんでした。入手する可能性も高いですが、これを避けるためには、重要な瞬間に特定の行動をとることで、ゲラルトとシリの関係を注意深く管理する必要があります。そうすることで、少女は白き霜に対する最後の使命に意欲的に取り組むだけでなく、シリに対して信頼と敬意を獲得できるようになります。ウィッチャー。そうしないと、少女は二度と旅行から戻れなくなり、決して楽しいとは言えない出来事が次々と起こります。この結論により、ハグへの復讐とシリのメダリオンを取り戻すために沼地へ急ぐウィッチャー自身の運命さえも問われることになる。しかし、その痛みは耐え難いものであり、シリの運命を悲しんで危険な生き物の群れに囲まれることを許したゲラルトのような慣れた心にとってさえ、彼の運命は不明のままです。誰も望んでいない結末なので、最終的には冒険全体の要点でもあるゲラルトとシリの関係に最大限の注意を払うようにしてください。

サイレントヒル - デッドリー ドリームズ

有名なコナミのホラー シリーズは、その繰り返しによって提供されるさまざまな結末で記憶されています。最も有名で衝撃的なのは、まさに始祖に関する別の章で、ハリー・メイソンがサイレントヒルの霧深い街中で娘を懸命に捜索する様子を描いた伝説の冒頭章です。バッドエンドを迎えるには、物語の重要人物であるマイケル・カウフマンに関連する謎を解決せず、シビル・ベネットを救わないという最悪の方法で冒険に臨む必要があります。この場合、ゲームの最後に、ゲームの開始直後に発生した自動車事故の後、ハリーが車の中で息絶えている様子を示すビデオが表示されます。この結末は、経験したすべての出来事が実際には夢であるか、あるいは可哀想なハリーに伝えられたサイレントヒルの最後の幻覚であることを示唆しており、ハリーは即死して車から降りることはなかった。新しいゲームを始めて、もう少し忙しくする時期が来たのかもしれません。

ファイナルファンタジー XIII-2 - でもヴァルハラへ行こう!

ライトニングとその友人たちの出来事を中心とした三部作であるファイナルファンタジー XIII-2 の結末は、次の章の出来事へのリンクとして機能していますが、本作のディレクターである鳥山求氏がベルトの下に放った衝撃により、依然として当惑させられています。ゲーム。素晴らしいのは、それが正式な結論でもあるということです。カイウス・バラッドを倒し、すべての時間の亀裂が解決すると、ノエルとセラは仲間たちと再会し、コクーンを支えていた氷の足場が崩壊するのを目撃する。すべてがおとぎ話のようなハッピーエンドを示しているように見えますが、物事は瞬きの速さで崩壊してしまいます。哀れなセラは、終末的な未来のビジョンに打ちのめされて即死し、一方でヴァルハラの到来による混乱で世界は闇に包まれます。ケーキの飾りとして、最後のクレジットの前に、ライトニングが彫像にされるのが見えます。イベントの結末を知るには、その後のライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII をプレイする必要がありますが、この特定の章に関しては、プレイヤーには、なんとも閾値に達するほど間違ったバッドエンドが提供されます。

レッド・デッド・リデンプション - 復讐の味

ジョン・マーストンの冒険の控えめで夕暮れの雰囲気は、約束された最終的な救いにあまり期待を残さないが、ロックスターのタイトルの結末は、恨みや復讐など、必ずしもポジティブではない感情を高めることができる顔へのパンチです。主人公は自宅を襲撃した連邦捜査官の手によって死亡し、長いシークエンスの後には、家族の喜びを再発見する悲痛なシーンが垣間見える。冒険のほぼ全体にわたって、漠然と不幸な運命が見られるため、マーストンの死は完全に予想外ではありませんが、主人公を現場から外すことは依然としてトラウマであり、ロックスター側にとって確かに勇気のある選択であり、しかしそれで終わりではありません。ゲームは、マーストンの成長した息子であるジャックの立場になって、珍しい冷酷さの最後のインタラクティブなシーケンスで続きます。ジャックは、計画を実行するために父親を利用した後に父親を亡くしたエドガー・ロスを探している。少年はついにその男を見つけ出し、決闘を申し込んだ後に彼を殺害し、父親の復讐を果たしたが、マーストンが止めようとした血の連鎖はどういうわけか無駄に続いた。ストーリーと完全に統合され、首尾一貫している「バッドエンド」の最も輝かしい例の1つ。

Mass Effect 3 - すべてが変身する

マスエフェクト三部作の脚本のかなりの野心は、議論の的となったカタルシス的で悲観的な最終回にも反映されており、リーパーによって表現される脅威を再考せざるを得なくなり、最終的にはある種の宇宙デウス・エクス・マキナがもたらしたものとして示される。たとえ多大な犠牲を払ってでも、感覚を持った生命体の間で新たな秩序が生まれるのです。何が起ころうとも、犠牲を通じて解決の鍵となるのはシェパード司令官だけだ。利用可能なさまざまな選択肢は、ユートピア風味の人間と機械の融合を熟考していますが、シェパード自身がリーパーを制御するか、単に何もしない(したがってサイクルを継続する)か、脅威を決定的に破壊するか、不確実な将来を伴います。後者はレッドエンディングと呼ばれ、多くの人が最も前向きな結論であると考えており、ゲーム終了時に蓄積された軍事資源が十分であれば、シェパードが生き残ることができるものです。しかし、この場合でも、より壮大で晴れやかな結末について三部作中にプレイヤーが抱いた期待とは大きく異なります。

Ghosts 'n ゴブリン - 幻想の部屋

古いアーケード ゲームにバッド エンドはないと信じているなら、ビデオ ゲームの知識を再確認する必要があります。1985 年に遡ると、有名なカプコンは、地獄の悪魔による最愛の人の誘拐から始まる冒険がどのようにして起こり得ないかを私たちに示しました。頭痛なしで終わることはできません。言葉では言い表せないほどの浮き沈み、不可能の限界を超えた一連のレベルに直面し、恐ろしいラスボスであるアスタロトを倒した後、私たちはこれまで経験したことはすべてサタン (!) が作り出した幻想にすぎないことを発見しました。努力の甲斐あって、ゲームを最初からやり直すことになった。それだけでなく、この 2 回目の実行でアーサーはより弱い武器を装備していました。これは日本企業側の残虐さと忘恩の稀な例です。したがって、真のハッピーエンドを見るためには、ゲーム全体を繰り返し、最後の悪魔を再度倒す必要がありました。悲観主義とイライラ。