バットマン:アーカム・インサージェンシーで何が欲しいですか?

バットマン:アーカム・インサージェンシーで何が欲しいですか?

ワーナー ブラザース インタラクティブが制作したバットマン サーガは、DC コミックスの人気スーパーヒーローの世界と魅力をうまく表現できるコンソールでのビデオ ゲーム三部作の成功を決定づけましたが、同時にバットマンの主な作者の経験に終止符を打ったのです。バットマンとのシリーズ、つまりロックステディスタジオ。しかし、ロンドンの開発チームが新しいプロジェクトに集中することを決定したという事実は、バットマン シリーズが消滅する運命にあることを意味するものでは決してありませんでした。一方で、製品の販売による利益で生活している企業が、その金のガチョウを死なせるわけにはいかない、あるいは死なせないと考えるのは当然であり、また論理的です。そのため、現在制作中のシリーズの新しいエピソード(タイトルは「バットマン:アーカム・インサージェンシー」になる可能性がある)に関するリーク疑惑は、私たちをそれほど驚かなかった。したがって、この物語は健在であり、これらの噂が真実であるかどうかに関係なく、物語は存在し続けるでしょう。おそらく、数行上で話した噂が確認されれば、おそらく前編があり、その後新しい物語の道をたどり続けるでしょう。 。しかし、私たちはそれがどのようなものになるのか、そして新しいエピソードがどのようになればいいのかを想像しようとしました。

『アーカム・ビギンズ』の続編から新たな道へ:ロックステディ・スタジオなしでは次のバットマンはどうなるのか?

バットマンとロビン

シリーズと連動した新企画も手がける彼が世話したチーム、ワーナー ブラザーズ モントリオールが再び登場するはずです前日譚『バットマン:アーカム・ビギンズ』。そして、まさにその物語の世界、つまり、ロックステディ スタジオの三部作で語られる出来事の何年も前に、後にオリジンズを構成する 3 部作の章の 2 番目のエピソードとなるゲームが設定されるべきです。始祖であろう。いずれにせよ、上記の噂によると、真実ではない可能性もありますが、繰り返しますが、タイトルはオリジンズの出来事の3年後を設定し、バットマンに初代ロビン、ディック・グレイソンが加わることになります。

「ダイナミック・デュオ」は、一方ではブラックゲート刑務所とアーカム刑事保護施設からの集団脱走に対処し、他方ではゴッサム・シティを壊滅させるであろう一連のテロ攻撃に対処することになる。したがって、バットマンの歴史的な敵の数人に加えて、ゲーマーは自分自身を、バットマンの邪悪な宿敵であるオウルマンに対する主要な対戦相手と見なすべきである、その漫画の化身の1つは、リンカーン・マーチの顔を隠しており、その本名はトーマス・ウェイン・ジュニアであり、ブルース・ウェインの推定(または本物の?)兄弟です。漫画では、トーマスは一世紀以上ゴッサムで影で活動してきた秘密結社「フクロウの法廷」の一員であり、おそらく彼がフクロウマンの役割を果たし、その仲間たちとともに大騒ぎをすることになるだろう。都市を混乱に陥れ、また搾取される恐ろしいクローズ、高度に訓練されたアンデッド暗殺者のグループ。しかし、これは出発点にすぎない可能性があります。実際、カナダの開発チームは、DCコミックスの広大な世界を大いに活用することでストーリーをさらに拡張し、コミックスシリーズの多元世界から得たさまざまなアイデアをいわゆるアース・アーカムの宇宙に再加工、操作、適応させることができるだろう。したがって、プロジェクトの物語のニーズにも応えます。私たちが仮説を立てているように、ストーリーが 2 つのゲームで展開されるとしたら、さらにそうです。このようにして、少しの想像力と適応力があれば、多くの資料が一般に提供される可能性があります、彼らがまだ犯罪者の「キャリア」の始まりにあった頃の古い敵のバージョンでさえも。キャットウーマンの誕生、バットマンと暗殺者連盟のタリアとその父ラーズ・アル・グールとの最初の接触、ハーレイ・クインとなり、決定的にジョーカーの影響を受ける若い心理学者ハーリーン・クインゼル・フランシスの物語。この世界では、ハーベイ・デントは最初はまだ正気の地方検事であり、犯罪との戦いでブルース・ウェインと緊密に協力し、後に恐ろしいトゥーフェイスでその劇的な起源を詳しく語る可能性があります。驚くべきことに、ワーナー ブラザース インタラクティブがコール オブ デューティ モデルの採用を決定する可能性さえあるという事実に偏見を持たずに、つまり、おそらくオリジンズの時代に一度は設定され、将来的には年に 1 つの製品を市場に投入するということです。バットマンの役割をブルース・ウェインから息子のダミアンに引き継ぐ段階にあり、したがってアーカムナイト後のイベントも継続します。しかし、これについては、おそらく別の機会に取り上げることになるでしょう。

英雄は死に、伝説は永遠に生きる

ゲームプレイに移り、この新しい章で提案される課題をより魅力的で信頼できるものにするために、ネメシスシステムに似たものがゲームに実装されることを期待していますただし、おそらくこれはボスにのみ適用されるか、いずれにしても一部の敵に適用されます。覚えているかもしれませんが、ビデオ ゲーム「Middle-earth: Shadow of Mordor」では、ネメシスと呼ばれる革新的なシステムが使用されており、敵の一種の進化を伴うゲーム機能でした。簡単に言うと、対戦相手は主人公とのすべての遭遇を覚えており、経験を積み、二度目の遭遇で過去に犯した同じ間違いなどを繰り返すのを避けることができました。各キャラクターは異なる性格、資質、弱点を持っていたため、主人公から身を守る方法や主人公を攻撃する方法を「学習」すると、戦いへのアプローチを変更したり、自分自身を適切に強化したりする傾向がありました。

『Middle-earth: Shadow of War』ではさらに拡張されるモードで、忠誠心、裏切り、復讐の新たな物語を生み出すことができるフォロワーの可能性についても話されています。したがって、このメカニズムがジョーカー、ペンギン、および特定の中ボスに適用されるのを想像してみてください。これらすべてが、時折、常に進化する状況において、非常に異なる一般的な衝突、その後の最終的な衝突につながる可能性があります。そして、ボス戦も含めたいと考えているため、この観点から見るとネメシス システムも状況に完全に適合します。戦闘に関しては、さらに洗練されたフリー フロー システム、したがって流動的で自然なものを望んでいます。これにより、よりリアルな感覚を提供するだけでなく、キャラクターとその動きをより適切に制御できるようになります。その一方で、私たちはバットモービルでの戦いをあまり見たくないのです。もし『バットマン:アーカム・インサージェンシー』に関する噂が真実であれば、この「問題」は起こらないだろう。この意味で、このとらえどころのないプロジェクトのいくつかの疑惑の特徴をリークした男は、ゲーム内ではダークナイトの車に乗って戦闘は行われないと断言しているからだ。しかし、どちらかと言えば、ディック・グレイソンに「なりすました」ロビンを使用することが可能になる瞬間があり、したがって単独で、またはゴッサムのチャンピオンとのペアでの戦いで彼の能力を活用することができます。この意味で、デュアル プレイ システム、つまりバットマン: アーカム ナイトでプレイヤーがリアルタイムでバットマンを味方と交換して、特定のステルス状況や殴り合いの際にバットマンを使用できるようにするシステムは問題ありません。 、そこで彼は、やるべきことや動きにおいて、より調和的で多様な、破壊的なデュオコンボを生み出すことができました。つまり、基本的にはお分かりのとおり、他の章と同様のゲーム構造を維持したいと考えています。、いくつかのカットや根本的な変更は別として、ゲームプレイの古典的な重要な要素は完成され、装飾されています。あなたも?次のバットマン ビデオ ゲーム エピソードで見たいものは何ですか?

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