Remothered: Tormented Fathers は、現在開発中の最も有望なイタリアのプロジェクトの 1 つです。これは発表と最初に公開された資料から明らかでした。豊富なプレビューを提供しました、しかし、Greenlightへの着陸でこれを確認し、わずか数時間で、それ自体が設定した最初の目標、つまりSteamへのアクセスを取得できることを達成しました。最終バージョンを見る前に興奮しすぎるのは常に逆効果ですが、これまでのところ、Darril Arts と Stormind Games からなる開発チームがすべてを非常にうまくやっていることは疑いの余地がありません。このような理由から、私たちはゲームのデモを試し、主人公である哀れなローズマリーの冒険の中で何が待ち受けているかを直接テストすることができてうれしく思いました。彼女の仕事は予想よりも複雑であることが判明します(そしてはるかに致命的であることがわかります) 。
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最初のステップ
Remothered のデモは、ゲームのストーリー全体が展開するキャラクター、公証人フェルトンの別荘内から始まります (これが三部作の最初の部分であることを思い出してください)。私たちはすぐに、ローズマリー・リードを運転していることに気づきました。彼らはあまり多くの謎を持たずにジョディ・フォスターを思い出させます。
ご存知のとおり、これは三人称視点のホラー映画で、主人公の後ろからショットが行われます。ローズマリーは自由に使えるいくつかの動きを持っています。デモのデフォルトの歩行は非常に遅く、ヒロインはできるだけ騒音を出さないようにしながら歩を進めています。必要に応じて、そのまま実行することもできますが、騒音が大きくなり、注目を集めすぎてしまう危険があります。舞台全体の雰囲気は実に暗く、静けさを誘います。私たちはすぐに、ローズマリーがしゃがむことができること、そして彼女の動きをさらに遅くし、騒音をはるかに少なくすることができること、そして彼女が自分自身を見つけた暗い場所を探索するのに非常に役立つ小さなランプを彼女の上着に固定していることを発見しました(それは明らかに回転させることができます)オンとオフ)。最初の一歩を踏み出しましょう。目の前には暗闇に包まれた廊下がある。遠くにいくつかの明かりが灯っているのが見えますが、少しも安心できません。外は雨が降っていて、風が不気味にヒューヒューと吹いており、周囲に敵がいないように見えますが、緊張感を少し高めています。私たちの当面の目標は、今のところ遠く離れた場所で聞こえるメロディーの起源を発見することです。一般的な使命は、公証人フェルトンの娘セレステに何が起こったのかを理解することです。後者の真相を知るには、ゲームの最終バージョンを待つ必要があります。
隠れるという芸術
冷静に落ち着いてスタート地点近くの両脇の部屋に入ります。ここでは、非常にシンプルですが効果的な、周囲の環境とのインタラクション システムをテストできます (最終バージョンでも変更されないかどうかはわかりませんが、私たちはそう想像しています)。基本的に、インタラクティブなオブジェクトは小さな白い点でマークされます。近づくと、利用可能なインタラクションの種類を示すアイコンが表示されます。
それほど複雑なことはありません。ドアなどの引き出しを開けたり、アイテムを集めたりすることができます。インタラクションで、私たちが持っていない別のオブジェクトの使用が必要な場合、拒否され、何かが足りないと言われます。閉じたドアには古典的な南京錠のアイコンが表示されます。デモでは、ヴィラのすべての部屋を訪問できるわけではありませんでした。最終バージョンでは探索がより自由になるのか、それとも依然として目標に結び付けられるのかはわかりません。しかし、話を戻しましょう。より興味深く、より重要なタイプのインタラクションは、生き残るために発見することが不可欠な隠れ場所に関するものです。通常、彼女を引き裂いてしまいそうな危険に直面したローズマリーには、逃げるための選択肢がいくつかあります。周囲にある物を使って気を紛らわせることができます。防御用の物体を使って攻撃者の速度を落とすこともできますし(速度を落とすだけで、殺さないでください)、隠れ場所(例えばワードローブ)の中に避難することもできます。後者は最も安全な方法ですが、危険が近づいたときにどこに向かうべきかを知るためには環境についての十分な知識が必要です。危険は常に紛れもなく不穏な騒音によって予想されます。つまり、フェルトン家で生き残るには、かなり優れたスキルを組み合わせる必要があります。ご想像のとおり、最終的に Remothered の最大の魅力を表す潜在的なひねりを明らかにしないように、私たちはそれをできるだけ曖昧に保つよう努めています。ただし、特に不安な瞬間がいくつかあるのと同様に、あなたを角切り肉にしようとする人々が後を絶たないため、心配しないでください。
詳細
技術的な観点から見ると、Remothered は非常によくできているようです。アンリアル エンジンはそこにあり、それを見ることができます。また、シーンを構成するオブジェクトと照明システムの両方の点で、詳細に富んだ説得力のある環境を構築したグラフィック デザイナーの優れた仕事も見ることができます。何よりも、不気味な雰囲気を作り出すことに貢献します。
Remothered の背後にいる Chris Darril 氏は、提供されるバージョンは使用されるリソースの点でまだ決定的ではないため、最終バージョンの品質はさらに高くなるだろうと語った。しかし、たとえそうであっても、実際に文句を言うことは何もなく、ビジュアルの観点からは、Remothered はより有名なチームの作品になんとか追いつくことができると安全に言うことができます。また、最大の詳細レベルでも常に非常に高い全体的な流動性にも非常に満足しています。最終的に印刷のみを目的としたデモをこのように最適化するチームは異例です。つまり、『Remothered: Tormented Fathers』のテストは、ポジティブな意味以上の印象を私たちに与えました。それはあなたが好きな古典的なゲームですが、基本的に、あなたがそれを好きになることはあまり期待されていません。しかし、最終的には、それ以上のものを実際に与えることができるように思えるので、あなたは衝撃を受けます。明らかに、デモだけでは最終的な意見を与えるのに十分ではなく、すべての環境とプロットの進化を検証する必要があります。ここでは完全に欠けていた冒険の最初の部分を評価することも必要になります。ただし、それまでの間、どこかにメモしておくことをお勧めします (腕にでも構いません)。なぜなら、ビデオ ゲーム ホラーのファンなら、『Remothered: Tormented Fathers』は、うらやましいことは何もなく、貴重な真珠であることが判明する可能性があるからです。 『アウトラスト』や『アムネジア』などのタイトル。
確かなこと
- 雰囲気抜群の施工
- 正確かつ非侵襲的なゲームメカニクス
疑問
- ストーリーはゲーム全体に匹敵するものになるでしょうか?