マルチプレイヤーバトルナブーに設定ロサンゼルスの EA Play で行われた Star Wars: Battlefront II のデモはこれだけではありませんでした。部屋の中で、Motive のゲーム ディレクターである Mark Thompson と一緒に、シングルプレイヤー キャンペーンから抜粋した短いシーケンスを試すことができました。第 2 デス・スターの爆発と皇帝の失踪後、反乱軍の進撃を阻止するという使命を帯びたアイデン・ヴェルシオの物語は、まさに最初のバトルフロントを無視していたすべてのユーザーにとって、トロイの木馬となるでしょう。貴重なオフラインコンテンツを提供します。このキャンペーンが単純な概要以上のものになるかどうかはまだわかりませんが、私たちが少しだけ確認できた限りでは、興味深い体験の条件はすべて揃っています。
とんでもない指揮官だな
「私たちが伝えたいのは、本物の『スター・ウォーズ』の物語です」とトンプソン氏は語ります。「しかし同時に、私たちの目標は、典型的なバトルフロントの体験をシングルプレイヤー キャンペーンでも再現することです。」これは、戦闘機に乗って、宇宙での銃撃戦、数十人の他の兵士の間での小競り合い、そして他の兵士と協力するミッションがいくつかのシーケンスで私たちを待っていることを意味します。明らかに、すべてにスローな瞬間、間奏シーケンス、キャラクター間の対話、単独潜入が散在しています。私たちがプレイしたミッションは、ゲームの開始直後、アイデンが帝国の提督である父親から皇帝の死を知った時点で設定されました。2 人のキャラクター間の淡々とした対話は、2 人の関係についてのアイデアを与えますが、それはモーションキャプチャーによる表現力のおかげで、アイデンの細かいニュアンスや困惑に気づくことができます。カットシーンでは、パルパティーンの死後に彼の命令を伝えるドロイド、メッセンジャーも登場し、いわゆる「シンダー作戦」を開始する。バトルフロント II がコミック「Empire in Pieces」で言及されている出来事のいくつかを直接体験する機会を与えるとしたら、紆余曲折、政治的陰謀、そして巨大な規模の戦いのメリーゴーランドに備えましょう。
しかし家族の再会も長くは続かず、帝国の前哨基地が巡洋艦モン・カラマリに攻撃されてしまう。その直後、私たちは TIE ファイターの操縦席にいて、スター・デストロイヤーの周りに群がる反乱軍の戦闘機やコレリアンのコルベットを倒そうとしていることに気づきました。ミッションの 1 つでは、インフェルノ分隊のもう 1 人のメンバーであるハスクが 2 羽の X ウィングに尾行されているときに、その皮膚を救うように求められました。船、レーザー、瓦礫の間を飛び回ると、すぐに航空機の新しいコントロールに慣れることができます。最初の Battlefront と比較して、よりコントロールが可能になり、カメラの動きがより壮観になり、感覚が大幅に向上しましたが、ループや回避操作は不要になりました。より長い単純なパワーアップですが、パッドの右スティックを使用して直接実行する必要があります。いくつかの目標を達成した後、反乱軍の乗組員の驚きと恐怖の視線の中、私たちは TIE ファイターとともに巡洋艦の格納庫に突入しました。誰かが逃げる準備ができていて、他の人は無駄にブラスターを手に取って発砲することを決定しますが、アイデンの立場で私たちはすべてを爆破します。
戦闘機が放棄されると、船の通路を通って反乱軍の残骸を排除する短いシーケンスが始まります。私たちだけで何十人もの兵士を排除することに成功したという事実は、アイデンが帝国で最も強い兵士の一人であるという考えによって部分的に正当化されます。しかし、恐怖に駆られ逃げ道もなく背後で塞がれたドアを拳で叩く反逆者に直面するのは奇妙だ(誰かが「ローグ・ワン」なんて言ったっけ?)。すでにスター・ウォーズ・セレブレーションのデビュー・トレーラーで見られたように、アイデンにはID10スパイ・ドロイドが同行し、戦闘と潜入フェーズの両方で役立ちます。装備をカスタマイズしてさまざまな能力を与えることも可能ですが、私たちが試したデモでは、セキュリティ システムと対話したり、放電によって敵を気絶させたりすることができました。実際には、よりステルスなアプローチで対処できる瞬間もあります。兵士の後ろに忍び寄り、あまり音を立てずに兵士をノックアウトします。このようにして少数の反乱軍を排除した後、誰かが私たちに気づき、警報を発しました。制御室が混雑し始めたので、制御装置を撃ち、発破装置のドアを自動的に閉じます。銃撃戦で瀕死の状態になった後、デモの華々しいフィナーレの前に、船の設備を妨害することに成功しました。 『Star Wars: Battlefront II』の心臓部となるのは間違いなくマルチプレイヤー コンポーネントですが、私たちが体験した 15 分の 1 時間からは、堅実で記憶に残るシングル プレイヤー キャンペーンへの期待がこれまで以上に強くなりました。