ファイナルファンタジーXVのマルチゴコーケーターモード

廊下の声とさまざまな噂が先行し、のマルチプレイヤーモードファイナルファンタジーXV実際に現実になろうとしています。このDLCの正確なリリース日はまだわかりません。現在、次の条件を満たすプレイヤー向けにクローズドベータ版の形で利用可能です。シーズンパス(以前のDLCを含むファイナルファンタジーXVが必要です。グラディオエピソードeエピソードは準備ができています)そして、PlayStation Plusに登録されます。バトルの仲間は、ノクティスの3人の友人のために予約されている最後のDLCであるエピソードIgnisから私たちを隔てる長い学期を埋めるのに役立つ可能性がありますが、私たちが見たことは、Square Enixがまだリリースの前に多くの終了を持っていることを示唆しています。ただし、このクローズドベータは、何よりもオンラインインフラストラクチャをプレッシャーに抑えるために設計されていることに留意してください。この意味で、いくつかの明らかな問題をめぐる、ファイナルファンタジーXVのマルチプレイヤーモードは多くの驚きを予約する可能性があります。

腕の同志

Square Enixが戦闘仲間の設定を正当化するために推測した物語のトリックは非常に知的ですが、「キャンペーン」の最後から2番目の章にまだ到達していない人に驚きを台無しにする危険を冒すでしょう。私が私たちのアバター - 私たちが最初に作成するキャラクターは、要するに、ルシスの主権が特定の魔法の力を与えて王国をよりよく守るエリートチームに属していました。 DLCが開始された最初のことは、ゲームで私たちを代表するキャラクターを正確に作成することです。メニューは、私たちの分身をよりよく特徴付けるための多数の変数とオプションを提供します。もちろん、彼らのセックスを選択してから、いくつかのスライドに作用することで細心の注意を払って顔をして構築することができます。目と髪の色、乳房または上腕二頭筋のサイズ、体重と身長、さらには入れ墨を変えることができます。また、声のトーンを選択して、このデモは、リリースで見られるヘアスタイルや衣服を選択する可能性を依然として排除し、おそらくさまざまな課題を完了することでロックを解除できることを認識しています。実際、私たちのアバターが作成されると、私たちは合成チュートリアルに相談し、マネキンとして京術に対して練習することができ、ノクティスの元メンターであり、ノクティスの元メンターであるコル・レオニスの立場を受け入れることができたサービスステーションに襲われました。メンバー。この観点から、戦闘仲間は、小さなモンスターハンターと、何よりもセガのオンラインで大人の古いファンタシースターを思い出します:ミッションを選択する、「部屋」が作成されるか、他のプレイヤーによってすでに作成されたリストのリストが流れており、ゲームに参加します。 4人のプレイヤー全員が準備ができたら、ミッションを開始し、最初に小さなハブに運ばれ、そこで何をすべきかについてコミュニケーションを取り、同意することができます。ミッションが行われます。建物が破壊される前に建物を守るために利用できる割り当て。

戦闘および制御システムは、オンラインゲームの見方でより実用的で直感的にするために、この機会にわずかに変更されていますが、ゲームは以前よりも反応的でダイナミックな髪に見えました。グラディオとプロンプトを制御するときに実装された変更を脇に置いて、バトルコンパニオンは、あたかもノクチスを制御しているかのように演奏されます。投影と右と右の多くの可能性がありますが、攻撃魔法を投げることができる背側とフロントキーの2つの組み合わせが追加されます。その瞬間 - または癒しの呪文それは私たちのアバターとすぐ近くの人々に何らかの人生を充電します。したがって、各プレイヤーはダメージと治療を与えることができるようになりますが、ソブリンギフトは私たちが「ビルド」と呼ぶことができるものにさらに影響します。たとえば、私たちはより多くの魔法のポイントを消費しますが、それははるかに多くなる呪文の発売に強力。ただし、もう1つは、空中でも動的なアクションを実行することができます。ソブリンギフトがどのようにロックされるかはまだわかりませんが、戦闘システムの経済とプレーヤー間の協力においてそれらが基本的であることは明らかです。ただし、武器については、ミッションの終わりに受け取るか、各ミッションを完了するだけで蓄積する特別な通貨を使うことで購入できるようです。

ファイナルファンタジースターオンライン?

私たちが言ったように、バトルの仲間での私たちの短い経験は、Phantasy Star Onlineの迷路でモンスターを倒すのに費やされた時間の古い思い出を思い出しました。潜在的ですが、ファイナルファンタジーXVにリンクされたこの提案には、ホワイトナイトクロニクルのタッチもあります。しかし、すべてがスムーズに進んでいませんでした私たちが遭遇した問題は、Square Enixがおそらくフルスピードで実際に開発されたDLCでまだ一生懸命働いていないことを示しています。デモが提案するミッションは3つですが、1つを完了するたびに、キャンプ/ハブでの短い休憩の後、すぐに別のミッションが提案されます。2番目のミッションが完了または失敗すると、デモは終了し、メインメニュー。本質的にテストであるため、彼らは私たちを驚かせたり、接続性に関連する技術的な問題を思いとどまらせたりしませんでしたが、戦闘システムは、動的で基本的に楽しいものであっても、完成すべき特定の側面の側面を示しました。たとえば、正方形を押すだけで攻撃を受け取るための魔法の壁を生み出す能力は、私たちにとって非常に役に立たないように見えました。衝突のほとんどは、特定の戦略を使用せずに敵またはボスの波を攻撃することによって解決されます。しかし、単に攻撃と爆発を避けて、できるだけ早く正しいショットを獲得することによって。幸いなことに、メインキャンペーンの「手rena弾」の魔法を排除するスクエアエニックスも、非常に優れたフレンドリーな火について広まりました。

バトルコンパニオンは、ファイナルファンタジーXVに対するプレイヤーの関心を延ばす可能性のある大きな可能性を秘めたDLCのようであり、豊富でマルチフェセットのマルチプレイヤーモードを提供します。それはすべて、スクエアエニックスがゲームプレイの観点から到達したい深さに依存します。これは、新しい戦闘システムが終了すると、その機会に役立つ可能性があるからです。技術的な問題が解決したら、バトルの仲間を演じるために実際に使用されるものを理解する必要があります。

確実性

  • 新しい戦闘システムはより即時です
  • この構造は、モンスターハンターまたはファンタシースターをオンラインで思い出します

疑問

  • すべてのゲームプレイの深さと多様性が検証されます
  • リリース前に修正されるいくつかの汚れ

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