Mount & Blade は時代を先取りすることができるタイトルでした。PC がゆっくりと衰退する運命にあると思われていた時代に、柔軟な配布モデルの多用途性を示すことができる最初の製品の 1 つであり、小規模チームにもメリットがもたらされました。 、非常に興味深い経験、そして何よりも革新的なアイデアにつながる可能性があります。拡張と真に広大なコミュニティのサポートに何年も費やした後、シリーズの自然な進化に進む時がほぼ来ており、今必要であると同時に長く待ち望まれていた前進です。 Mount & Blade II: Bannerlord は長い間待ち望まれていたため、GamesCom で実施できたテストは二重に興味深いものでした。一方で、プロジェクトが健全で、明確に定義された軌道に沿って進んでいるという確認は心強いものですが、他方では、何が期待できるかについてのアイデアが得られます。最終パッケージに含まれるいくつかの機能のテストに限定したため、少なくともオファーの一部からは。
1 つの戦闘、3 つの選択肢
TaleWorlds が GamesCom 2017 にもたらしたデモでは、3 つのコントロール ポイントを征服する小さなマップ内で 4 対 4 のマルチプレイヤーをプレイすることができました。残念ながら、今のところ大規模なものやシングルプレイヤーのものは何もありません。選択は通常通り、歩兵、射手(クロスボウも装備)、騎兵の間で行われ、各オプションは順番にいくつかの選択肢に分割され、両手広剣ではなく伝統的な剣を選択する機会が与えられました。例。選択に応じて、同じクラスのノンプレイヤーキャラクターのかなり大きなグループがサービスを提供することが保証されます、守備隊は私たちを追跡し、複雑な状況で支援を与えることができますが、攻撃、防御、または私たちの周りに集まるなどの命令も受け取ります。常にシリーズの特徴の 1 つである戦闘は、少なくとも明らかには多かれ少なかれ変わっていません。刃は打撃を与えることによって制御され、同時にマウスを動かして正しい方向を与える必要があります。これまでに試したことがない場合は、より現実的で戦術的であるだけでなく、非常に楽しい、非常に特殊な結果が得られます。クロスボウも昔と同じ照準システムを使用しています。
すべては、実際には現実ではないかもしれないリアリズムの感覚を与えるために行われていますが、他のほとんどの同様の製品では通常体験できない深みを保証しています。前の章と比較した本当の革新は技術的な飛躍です: Mount & Blade II: Bannerlord はテクノロジーの最先端ではありません。これは言わなければなりませんが、モデル、テクスチャ、ライティングは本当に大幅に進歩しており、これまで付いていた粗い外観は思い出になり、期待せずにアサシン クリード、見ていてとても楽しいです。アニメーションの特殊な性質は少し残っており、攻撃を意のままに方向付けることができるようにするために、実際には多少不自然なレンダリングになっていますが、最終的には、この種のタイトルに大きな不信感を抱かせる必要はありません。満足。作戦が成功するかどうかは、オファーの量だけでなく、多かれ少なかれ当然のことと考えられる質にもかかっています。より完全な概要を提供し、最初の結論を導き出すために、近いうちにさらに詳しく説明できることを期待しています。
オリジナル版とウォーバンドのファンは、Mount & Blade II: Bannerlord が前作の遺産を尊重し、一連の興味深い革新に取り組んでいるタイトルであることを知ってうれしいでしょうが、何よりも高レベルのビジュアル コンポーネントの余地を残しています。それは、今日の他の中規模の作品と場違いに見えるものではありません。
確かなこと
- 常に興味深い戦闘システム
- グラフィック面での飛躍は注目に値する
疑問
- 私たちは長い間それを待っていましたが、まだ細部までテストしていません
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Mount & Blade II: Bannerlord への準備