Mount & Blade は、アメリカン ドリームがビデオゲームの分野でも実現できることを証明しています。何もないところから生まれ、グラフィックは質素で、プロットは存在しません。それでも、非常に短期間で、うらやましいグループを魅了することに成功しました。控えめに言っても熱心な愛好家だけでなく、ゲーム史上最も活発なモッダーのコミュニティでもあります。
なぜそれが特別なタイトルになったのでしょうか?結局のところ、それはサイズが非常に小さい単なるファンタジーの世界であり、明らかに中世の国々からインスピレーションを得た 5 つ以上の勢力を再現しており、その中でプレイヤーは自由に交易したり、略奪したり、同盟を結んで栄光を追求したりすることができます。それらのいずれかが臣下行為である。
真実は、キャラクターは非常に匿名であり、世界が非常に広大であるため、盗賊に占領された村から領主間の個人的な争い、戦争を始める計画、個人的な競争、友情、交流に至るまで、本当に無限の量の活動や状況を提供できるということです。奴隷と食料、事実上無限のオブジェクトのプール、ロールプレイング ゲーム スタイルのキャラクター成長システム。男性を徴兵して主人公のように成長させ、ユニークなノンプレイヤーキャラクターを自由に装備させることも可能でした。確かに、マウント アンド ブレードの強みは常にその驚異的なリプレイ性とさまざまな状況にあります。
改造ってなんて情熱なんだろう
一部の人にとっては、マウント&ブレード: ウォーバンドこれは単なるゲームではなく、独自のビデオ ゲームを開発するための基本的なプラットフォームを表します。実際、公式フォーラムには、小さな詳細の追加 (ただし、ゲーム体験を根本的に変える可能性がある) から、設定を最初から書き換える実際の完全な変換、歴史的なユニットの追加、さらには別のユニットへの移行に至るまで、ゲームの修正が溢れています。時代(ナポレオン時代に関する一連のMOD、極西部やヨーロッパの中世とルネッサンスに特化した素晴らしい完全な変換があります)、またはファンタジーの世界(D&Dからスターウォーズまで)に。前作と同様に、Warband もモッダーに対する完全なサポートを保証しており、リリースから 1 週間が経過した現在、基本製品が提供する可能性を拡張するミニモッドがすでに見つかります。基本ゲームの一部の「歴史的な」または特に期待される MOD は、Warband でプレイできるようにすでに変換されていることに注意してください。
栄光への欲求、名誉への渇望が、勝利者のための戦争を鎮めるなら...
まず目に飛び込んでくるのは、マウント&ブレード: ウォーバンドそれは、オリジナルよりも信じられないほど高品質の一連のテクスチャによって強化されたグラフィックスであり、鎧への太陽光の反射や水域の物体や人物の屈折などの非常に楽しい効果も備えています。ビデオ ゲームのビジュアル面が、それをよく知っている人にとっては単なる飾りに過ぎないのが事実であれば、元の製品の最も弱い部分の幸運を復活させるために開発者が行った努力は、同様に賞賛に値します。ただし、基本的なエンジンを変更することになるため、ハードウェアに関してはほとんど必要とせず、プレイアビリティに関しては多くの機能を提供する製品に慣れているプレイヤーにとって、一連の不均衡が生じます。結果は快適な職人の仕事に非常に近く、そのシンプルさは本物であり、現場でテストしたときに満足のいくものでした。
Warband がお金を払う価値がある 2 番目の側面は戦闘です。Mount & Blade はシステムのシンプルさとリアリズムですでに際立っており、マウスの動きに基づいてどちらの側から攻撃を指示するかを決定します (マウスの動き)。右からの斬り、振り上げた剣の上など)、およびミサイル武器の使用(静止、馬上、移動中)におけるさまざまなボーナス/悪意があり、RPG スタイルでレベルを上げることで改善できます。戦闘は次元によって豊かになりました。実際、Warband での方向に加えて、マウスで手の動きをシミュレートすることによってショットの「弧」を与える必要があり、戦闘がより複雑かつ現実的になります。たとえば、騎士から突撃された場合、マウスを上に動かし、同時に剣を伸ばして攻撃するために長い弓を与える必要があります。代わりにターゲットが歩兵の場合、手が下がり、動きが動きます短くしないと、ダメージを与えずにブレードが敵の頭上で点滅するのが見えます。素晴らしい。
恐怖を無視して戦う騎士たち:マルチプレイヤーバトル
しかし、Warband で最も期待されている機能は依然としてマルチプレイヤーです。最初のエピソードでは欠落していましたが、今回はかなり満足のいく形で実装されており、いくつかのモードと、より重要なことに、射手、歩兵、騎士(順番に)に分けられた最大 64 人のプレイヤーを同時にホストできる安定したサーバーが提供されています。サブクラスには、ライトナイトとヘビーナイト、石弓兵ではなく射手、槍兵ではなく剣士などがあります)、野原での激しい戦闘、城や村の征服、または全員対全員の激しい乱闘に参加しました。
さらに、製品の品質がプレイヤーの数によって測られるのであれば、Warband はすでにすべてのテストに合格しています。フルサーバーが昼も夜も世界中からの冒険者を待っています。
単一のゲーム マップをマルチプレイヤーでプレイできるようにする、すでに発表されている MOD を待っている間 (残念ながら、これは基本的に欠落しているものです)、Warband のマルチプレイヤーは即時性があり、楽しく、よくできており、いくつかのより有名な作品よりも優れていることが証明されています。中世の決闘愛好家にとっての基本的な目的地。
結論
一方では、Warband が以前のバージョンと極めて類似しており、より要求の高い MOD よりも少ない機能しか提供していないとしても、他方では、まさにこの類似性により、非常に高いプレイアビリティを備えた製品であることが明らかになります。 、事実上無限の長寿、そして魅力的な斬新さ、よくできたマルチプレイヤーセクションと満足のいくグラフィックの外観。低価格 (Steam で 30 ユーロ) とコミュニティの全面的なサポートを考慮すると、オリジナル版で起こったように、新しい体験と可能性ができるだけ早く開花することが期待できます。唯一の本当の欠陥は、デジタル配信または並行輸入(および関連する英語)を介してのみ普及していることです。残りは、マウント&ブレード: ウォーバンドこれは、オリジナルを紛失したすべての歴史愛好家がハードドライブに保存すべき製品であり、オリジナルのすべてのファンは新機能を楽しみ、将来の修正版の出現に備えるべきです。
プロ
- あらゆる面でのプレイアビリティ
- オリジナルよりもいくつか詳細を追加
- 良いレベルのマルチプレイヤー
- モッディングコミュニティが登場するのもそう長くはないだろう
に対して
- 技術的な完成にはまだ遠い
- デジタル配信または並行輸入品のみ
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core 2 クアッド Q6600
- RAM: 4GB
- スケジューラ ビデオ: GeForce 8800 GTS
- オペレーティングシステム: Windows 7
最小要件
- オペレーティングシステム: Windows 2000/XP (SP3)/Vista
- プロセッサ: Pentium 4 (3.0 GHz) または AMD 同等品
- RAM: 1GB
- ビデオカード:DirectX 9.0対応、128MBメモリ搭載
- ダイレクトX:9.0c
- ハードディスク:2GB