コナミ、プロエボリューションサッカー2018で再挑戦

何年にもわたって低迷した後、成功したシリーズを再構築することは決して簡単ではありません。特に、競争がその間アイドル状態にならず、追い抜いて相手を引き離す点まで成長することができた場合はそうです。実際、あまり迂回するのは無駄です。ここ数年、プロ エボリューション サッカーは FIFA に代わって最高のサッカー シミュレーションの王座を失いました。EA のスポーツ物語は、第 7 世代のコンソール以降、品質において決定的な飛躍を遂げ、スタイルとゲームプレイが成熟しました。PES は近年、特に回復の兆しがすでに見られています。前回のプロ エボリューション サッカー 2017、 しかし、FIFAと対等な立場で競争するにはまだ何かが欠けており、コナミが一定レベルのサッカーシリーズの提供に戻りたいのであれば、シリーズに決定的な転換を与える時期が来ている。という「ショット」デモから判断すると私たちがここ数日試し、コナミがオンラインで誰でも利用できるようにしたものは、日本の会社がゲームの発売から離れたこの数週間を使って、私たちが見つけた欠陥を修正するのであれば、実現する可能性があります。しかし、順番に進めていきましょう。

目標とチャンピオン

Pro Evolution Soccer 2018 のデモには、いくつかのクラブ チームと 3 つの代表チームが登場します。バルセロナ、インテル、ボルシア・ドルトムント、リバプール、アルゼンチン、ブラジル、ドイツは、親善試合とオンライン協力プレイの 2 つのモードのみで利用できるチームのほんの一部です。後者についてはすでに話したので、以前の記事で、ここでは、むき出しのプレイアビリティに関連する側面に焦点を当てることを好みます。その後、時間を無駄にすることなくすぐにフィールドに行きました。通常の操作感と、前の章と非常によく似たプレイアビリティを確認しました。したがって、試合のペースは遅く、合理的であり、チームは個人の個人的な行動を求めるのではなく、試合を構築する傾向があります。いずれにせよ、試合の局面がそれを許し、その選手がメッシまたはスアレスと呼ばれる場合に起こります。 、いくつか例を挙げます。それは、現実でもある種のシングルゲームを隅っこに抱えている人たちです。 CPU によって管理される選手の人工知能は、その名にふさわしいサッカー シミュレーションを提供するためにコナミが重点を置いている重要な要素の 1 つです。開発者は、仮想アスリートにボールを管理する際のロジックを強化し、コーチが選択した戦術や戦略に対するより高い影響力を与えたいと考えています。

このようにして、彼らは、アクションの自然な進化に従う傾向のある、よりインテリジェントで自律的な動きを獲得し、必要に応じて攻撃段階と防御段階の両方でスペースを攻撃して穴を塞ぐことを望んでいます。この意味で、私たちはゲームの構築段階でポジティブな点とネガティブな点に気づきました。たとえば、チームのスキームや戦略、そして選手自身の技術的特徴を尊重しながら、ボールを持たない選手たちの継続的ではあるが熱狂的ではない動きが気に入りました。ボールのコントロールが向上し、ボールを管理する際のプレーヤーの「身体性」が向上し、より強力なアスリートは、特にタックルで自分の体重をより感じることができます。より正確な衝突システムのおかげで、試合中、転倒してボールのコントロールを取り戻すために立ち上がるアスリート、強い打撃を受けても痛みを感じて地面に残る選手など、新旧の一連の状況が頻繁に起こります。本格的なファウルを受けた場合や、逆に相手のプレッシャーに抵抗した場合など、試合のさまざまな状況へのアプローチは、最近よりも少し自由でオープンになっているように見えました。

コナミが助けてくれる?

一部のトラックの永続性と、特定の流動性のある特定のアクションを構築する際にいくつかの問題を引き起こす特定のやや面倒な一般的な動きは残念です。たとえば、サッカー選手は、単純なジェスチャーを実行するために、動きの中で不自然な「パス」を出しすぎているように見えることがあります。まるで、単にボールをA点からB点に動かすのに苦労しているかのようだ。ドリブルやシュート、特に距離と緊張感からのシュートは少しうまくいく。ボールの優れた物理学のおかげで、私たちに次のような感覚を与えてくれた。球自体の確かな力と重さ。この意味で、前回のテストではあまり気に入らなかった、パス中のリバウンドやネット上のその他のタイプのフィニッシュにはいくらかの改善が見られます。しかし、ゴールキーパーの特定の動きに関連する問題は依然として未解決であり、中高さの飛行では、特に地面に向かって跳躍したり落下したりするときに、ゴールキーパーの接続アニメーションが常に不足しているように見えます。その他の点では、グラフィックスは本当に美しく、ウイイレ 2017 のグラフィックスよりも優れており、細部までこだわりが感じられます。周囲の要素、手で触れそうな小さな草、フォトリアルの限界にある制服や顔に至るまで、非常に洗練されたテクスチャーが使用されています。すべてを裏付けるために、ウォームアップ段階や明らかに危険な行為の後のスタンドやサイドラインでの選手の顔の臨時ショットを含むテレビ番組に値する演出と、次のようなことができると思われるサウンドシステム。サッカーの試合中に実際のスタジアムで感じることができる雰囲気全体を伝えます。そして、新シーズンが Pro Evolution Soccer シリーズにとって決定的な転換点となることを願って、今回はここで終わります。私たちも単純なファンとしてそう願います。なぜなら、2 つの美しいサッカー シミュレーションができる余地があり、競争が同等の条件で行われる場合、同じジャンルの複数のタイトルのファンにのみ利益をもたらすことができると確信しているからです。

Pro Evolution Soccer 2018 では、以前のテストですでに指摘されていた長所と短所が確認されています。デモから判断すると、このゲームの最終バージョンではないことに注意してください。このタイトルは、通常の非常に詳細なグラフィックス、テレビ風の演出、ゆっくりとした思慮深いペース、そしてほぼ常に信頼できる球体物理学を特徴としています。しかしその一方で、いくつかのトラックの存在が依然として残っているように見え、選手の動きにいくつかの接続アニメーションが欠如しており、選手に特定のアクションや動きを実行させる際の全体的な煩わしさの感覚が残っています。したがって、冒頭で書いたように、日本の会社がゲームの発売から離れたこの数週間を利用して、場合によってはシリーズが抱えていた欠陥のかなりの部分を排除してくれることを期待しています。長すぎます。

確かなこと

  • プレイのペースが良い
  • 一般的な物理学と人工知能の大幅な改善
  • 技術的に優れている

疑問

  • ゲームプレイは現在適切に洗練されていません
  • シリーズの歴史的な欠陥の一部は依然として残っている
  • 一部の動作はまだ面倒に見えます

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