90年代の終わりにリリースされ、最初サイレントヒルサバイバルホラーの歴史的になったのは、シリーズの先祖でした、そのジャンルは、ある意味で、当時のカテゴリの参照タイトルとして見られたもの、つまりバイオハザードということによって課された規範に衝撃を与えました。コナミのゲームでは、冒険の主人公は、実際には軍の専門家や勇敢な警官ではなく、どんな人でもありませんでした彼自身が落とし穴のねじれたイライラした世界に襲われたにもかかわらず。彼が直面していたモンスターが擬人化されたエイリアンではなく、いくつかの間違った遺伝実験の結果ではなく、人間の魂の最も暗い部分のねじれた部分、苦しみの化身、恐怖の再功績または主人公と支援俳優の後悔。
リメイク
コナミが旅行できる最初の道は、私たちの意見では、理論的にはよりシンプルです。つまり、「古典的な」リメイクです。の再解釈ではありませんサイレントヒル:粉砕された思い出、しかし、本当の改修。結局のところ、履歴、スクリプト、シナリオがすでに美しく定義されているため、対話を終了し、いくつかの新しい領域または未発表のキャラクターを統合してコンテンツを拡張し、ストーリーをよりスムーズで完全にするだけでは、比較的少ないでしょう。大きなものはすべて技術的な仕事だったでしょう。バイオハザードもともとゲームキューブでリリースされたことは、この意味でリメイクの成功した例と見なされます。そのゲームでは、オリジナルと比較してすべてが改善され、グラフィックスについて話しているだけではありません。ヴィラスペンサーは、内部構造の一部を変更した新しい追加部屋が本当に古代の大邸宅のように見えましたが、未発表の外部領域とリサ・トレバーの性格は、それぞれそれを歪めずに少しの経験を変化させ、歴史をより多くの息を吹き込み、特定の意味を深め、さまざまな観点から改善することに貢献しました。ハリー・メイソンをもう一度チェックするというアイデアは、アルケミラ病院のような場所から姿を消した娘を探して、まったく気にしません。
新しい「クラシック」の章
しかし、コナミは、通りから離れることなく、彼のホラーシリーズへの道を再開することを決定することができました。または、単純に、外部開発者のリメイクがリメイクを実行することを考えることもできますが、内部では、最後の通常の章からサガを継続するという繊細なタスクです。いずれにせよ、私たちの意見で最も重要なのは、そのタイトルが、サイレントヒルの宇宙をよく知っている有能な人々の場合に数えることができるということです。脚本家に、強く、邪魔で深い問題を抱えた物語の多くのアイデアを提供します。いつものように、町の犠牲者の苦しめられた魂から生まれたモンスターが住む世界であり、したがって、霧の中で失われた人々の苦しみ、疑い、妄想、または後悔を体現しています。聖なる女性の宗派から、市内で活動する3人の最後は、古いものの再開でロブセル・ヴィスとして知られる神性を愛する他の2人のメンバーの出発後、「活発」のままでしたサイレントヒル壊れた契約、ゲームは完成せず公開されていませんが、一部のインサイダーによれば、歴史と遊び心の観点からサイレントヒルまで提案する非常に興味深い要素がありました。主人公の最も親密で個人的な出来事の背景としてそれらを使用するために、完全な手で引き出すための有用なアイデアであることができます。
革命的な小島プロジェクト
コナミがサイレントヒルの新しいエピソードのために取ることができる3番目の可能な道は、それが実現可能であるかどうかは、法的、道徳的、または物質的な問題ではないかどうかはわかりません。たとえばの合意があれば、誰も確実に知りませんサイレントヒルズの実現作業のすべての権利の日本企業への売却のために提供されている、すでに材料が開発されている場合、これらもコナミ研究にある場合。もしそうではありませんHideo Kojima彼はプロジェクトの重要な要素を紙またはコンピューターに紙に設定しました。いずれにせよ、それが可能であれば、最初はメタルギアの華麗な父によって設計されたコンセプトを再開し、他方に私たちを置くことによってそれを開発することを考えるかもしれません。サガの財産を作った雰囲気を見つけようとして、この場合は大人と不穏な物語を教えてくれます。これは、抑圧的な環境内で有機的に発達し、恐怖の瞬間は、クリーチャーとの連続的な手からハンドの衝突ではなく、目に見えない危険の恐怖によって決まります。リサで起こったようにPTデモで
ホラーを生き延びます
これは、開発チームとプロットに関するものです。しかし、遊び心のために?私たちの意見では、ゲームプレイは伝統的なものからそれほど遠く離れて移動するべきではありませんが、いずれにせよ、特定の状況に近づく方法で、特定のメカニズムとプレイヤーに代わるものにより多くのダイナミズムを与える新しい要素を統合します。この意味で、コナミは、コジマ史が静かな丘でやりたいと思っていたので、ゲームが出てきたコンソールのハードウェアなどの「特定の」要素をやりたいと思っていたからです。たとえば、PTのような幽霊の状況と同様の状況が実装された場合、プラットフォームのハードディスクに存在するすべての情報を、自分のセーブ、彼の好み、およびすべての情報を通して、ユーザーとやり取りできる幽霊を仮定することはばかげていません。または、ビデオを覆い隠したり、パッドを運転したりすることで、メタルギアソリッドのサイコマンティスを備えた最初のPlayStationの時点ですでに起こったことのラインで。そして、歴史的な敵と新しい敵を考えて、攻撃の外観や方法だけでなく、推論と演技の見た目だけでなく、可能な限り多様化しました。潜在的な犠牲者を臭い、視聴、または聴覚で特定できる繊細なモンスター、シリーズの前の章よりもはるかに開発された人工知能を装備しています。
主人公を攻撃した場合、衝突の頭に来るためだけに彼らのシフトを丁寧に待つことなく、グループでそれをしてください。また、より弱い味方の死んだか、背景の断片(チューブ、椅子など)の手足を文字通り引き裂く。このようにして、無料のタイプのアプローチを考えるかもしれないので、ステルス:影の中でより多くの行動をとる、障害物、敵、またはエリアを克服したい、それは悪い考えではなく、時々あなたが救うことを可能にするでしょう弾丸または鈍器。そして、ほとんど自由に探索するサイレントヒル、ゲーマーが行ったいくつかの決定から、プロットが必然的に進化しなければならない場合を除き、時代が指示されるダイナミックゲームの「世界」です。誰が、家の中の家の好奇心からただ移動することさえ、で何が起こったのかという線に関する一連のオプションのセカンダリミッションに出くわすことができますサイレントヒル:豪雨。Vatra Gamesのゲームでは、実際にはメインプロットによって非文脈化されたサイドクエストがありましたが、ユーザーが新しい建物やエリアを探索できるようにすることに加えて、彼は彼らが最初の人に住むことを許可したことに加えて、実行するのが非常に面白いことがありました。その場所の住民についてのミニストーリー。しかし、もちろん、彼はこのすべてを考えるためにコナミにいるでしょう。私たちのパターンや欲望はさておき、残っているのは、できるだけ早く帰還を期待することだけであり、まだ多くのことを言っている非常に愛されているシリーズの素晴らしいスタイルです。