2017年が仮想現実が正式に税関を清算された年であった場合、PlayStation VRとそのアクセシビリティのおかげでPCビューアーよりも実際には、12月にこの市場向けに設計されたいくつかの興味深い体験で手を試すことができます。 :一方で、DOOM VFR、有名なIDソフトウェアシューターのスピンオフ、もう1つのFallout 4 VRで、代わりに最初の人に直面することを提案しています。これには、オカミの興味深いリマスターと、居住者7バイオハザードのヒーロー /ゾーイの端ではなく、デスティニー2のオシリドの呪いが追加されました。
DOOM VFR
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発信12月1日
IDソフトウェアは、前例のない仮想現実体験のために火星に戻ってきます。DOOM VFR実際、それは昨年リリースされた優秀なシューターのVRの単純な削減としてではなく、まったく新しい冒険として存在しますただし、同じシナリオで悪魔が寄生しているのと同じシナリオで行われます。サイバネティック兵士の指揮を執り、壊滅的な兵器庫を装備していますが、この場合でも、私たちの仕事は、宇宙ステーションを解放するために地獄の大群を排除することです。違いは、このミッションを完了することができる方法、つまり、乗り物酔いの問題を排除し、流動的で刺激的で壮大なものを保証するために、画面に示す領域に私たちを投影するテレポーテーション関数を移動することです。経験。バーチャルリアリティシューターに未来がある場合、Doom VFRは確かにそれを明確に示しています。
Destiny 2-拡張I:オシリスの呪い
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発信12月5日
のキャンペーンの終了後に設定します運命2、オシリスの呪いは、これまでで最も強力な伝説的な魔術師を探して、私たちを惑星の水銀に連れて行きます。実際、彼は、人間が新しいシナリオ内で強制的に存在するVEXの攻撃を対比するために必要なリソースを持っているようです。無限の砂の内側または無限の森の影の間を移動することにより、私たちは未発表の物語の章で彼らの手を試したり、灯台をハブとしてさまざまな内容にアクセスするための一連の課題や公開イベントに参加したりすることができます。オシリスの呪いでは、新しい同盟国を発見する機会がありますが、新しい魅力的な冒険を見て私たちに立ち向かう本当に恐ろしい敵です。
バイオハザード7バイオハザード - ヒーローではありません /ゾーイの終わり
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発信12月12日
ゴールドエディションの発売と併せてバイオハザード7バイオハザードCapcomが約束した2つの新しいDLCが到着しました。ヒーローではなく、Zoeの終わりです。最初の、無料でダウンロード可能、Survival Horrorシリーズの最後のエピソードのプロットを、基本的なゲームよりも明らかにアクションエクスペリエンスで閉じることが提案されています、元の章の主人公であるクリス・レッドフィールドの役割と、立派な装備を持つ特別なエージェントの役割を装います。このパッケージは、従来の射手のメカニズムに非常に近いメカニズムを提案し、毒素でいっぱいの領域を横断するときに酸素インジケーターをインターフェースに追加しますが、何よりも銃声で多くの敵に直面するように拍車をかけます。代わりに、ゾーイの終わりは、プロットの「隠された」出来事を見て、ひどいベイカー家のメンバー間のリンクを深め、ザエの運命を明らかにします。キャンペーン。
HD
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発信12月12日
2007年にPlayStation 2で出版されたOkamiは、今月1つの新しい世代のプラットフォームでデビューします有望なリマスター。Clover Studioによって開発されたこの魅力的な冒険では、オロチを倒すために白いオオカミの体に具体化された神性をチェックします。、世界を破壊しようと決心したひどい悪魔。どうすればこのような危険な相手を打ち負かすことができますか? Celestial Brushに頼ることにより、現実を変える能力を備えたツールである新しいオブジェクトを「描き」、どこからでも作成し、敵をブロックしたり、途中で特定の障害を破壊したりします。このゲームは、本当に独特の雰囲気と絵のグラフィックスタイルを特徴としていますが、このHDエディションでは、高解像度のグラフィックス、幅広い形式の導入、およびカプコン生産の美的側面を大幅に改善することを目的としたさらなる視覚オプションを備えています。
フォールアウト4 VR
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発信12月12日
Doom VFRは、VR視聴者向けに特別に設計された製品を使用して、元のゲームに代わるものを提供しています。フォールアウト4 VRそれは反対のことをしますしたがって、Bethesdaが作成したRPGの完全な経験を、その豊富なキャンペーンと追加コンテンツを提供します。すべてが仮想現実に翻訳されています。したがって、黙示録的な生存者の作成から、さまざまな脅威に直面し、多かれ少なかれ複雑なミッションを試みる大規模で刺激的なシナリオの探求に移ります。しかし、ゲームが一連の重大な問題を示すのはまさに戦闘にあります。しかし、衝突をより熱狂的にするためにリズムが提起されたようですが、精度のポインターと制御システムは一般的にゲームプレイを作ることができますエキサイティングではなく、紙の上では代わりに素晴らしいことを約束します。