ロックマン11回

カプコンが「ロックマン」の 30 周年を祝いたいと発表したとき、ロックマン日本では、何かが調理されていることがすぐに誰の目にも明らかになりました。近年、日本の開発者は、長い間マスコットとさえ考えられていたものを、無関心に扱っています。すべてのホールに押し込められた後 - 知らない人のために説明すると、サッカーのタイトルもあります。 - ロックマンはステージから降りてきましたが、時々だけ戻ってきました。そして不器用な方法でした。最初は 8 ビット スタイルのロックマン 9 とロックマン 10 で登場し、次に最新のスーパー スマッシュ ブラザーズに登場しました。 Wii とニンテンドー 3DS で、最後に Marvel Vs: Infinite でファイターとして活躍しました。おそらく、カプコンがブルーボンバーへの関心を評価していることの表れは、ロックマンの父親が署名し、キックスターターを通じて資金調達した精神的な続編であるマイティ ナンバー 9 の失敗も考慮してのことだろう。数日前のパーティーで、要するに、カプコンはついに、このシリーズの将来に関する計画を発表しました。他のコンソール向けにすでにリリースされている 2 つのロックマン レガシー コレクションを含む Nintendo Switch 用のコンピレーションと、ロックマン X シリーズ全体の再リリースはまだ決まっていません。そして、青いアンドロイドのファンを興奮させた新しいゲームです。 。

1分で30年

ロックマン 11 の短いティーザー トレーラーは、考えられる限り最悪の形で始まりました。通常の 8 ビット スプライトが画面上で動くのを見たとき、私たちは、実際には成功しなかったものの、ロックマン 11 でプレイされたロックマンの精神を呼び起こす別のビンテージ スタイルのタイトルを想像しました。ファミコン時代。しかしその後、青いアンドロイドは 30 歳の誕生日のアイコンを手に取り、時代に合わせてカラフルでディテールに富んだ 2.5 次元のプラットフォーマーに変身しました。多くの伝統主義的ファンが非難の声を上げていることを隠しませんが、私たちは、カプコンが選択したアプローチが完璧に適合していると信じています。それは、ロックマンの元の構造を歪めることなく高め、最も成功したロックマンの 1 つである 1995 年の第 7 話の漫画スタイルを思い出させます。このロックマン 11 に取り組んでいる一流のスタッフを調べてみると、これは私たちにとってそれほど驚くべきことではありません。プロデューサーの土屋一博氏は実際にロックマン 7 だけでなく、スーパー パズル ファイター II ターボにも携わっています。チームの他のメンバーもロックマン ブランドと同様に重要なつながりを持っています。キャラクターデザイナーの石原裕二氏は、レベルデザイナーの江口正一氏とともにロックマン バトルネットワークシリーズを監修したおそらく、中止前に『ロックマン レジェンズ 3』の臨時ディレクターを務めていたことを覚えている人もいるだろう。

トレーラー自体は、ロックマンの新しい冒険についてあまり語っていません。たとえば、カプコンがその後、利用可能な 4 つの難易度から難易度を選択できるゲームのメイン メニューを公開したとしても、ロボット マスターはまだ登場していません。その背景には、新しい 8 人のボスの影のシルエットが表示されています。威嚇的に上昇します。4 つの難易度レベルの導入により、プレイヤーは自分の裁量でエクスペリエンスを設定できるようになります。たとえば、最初の 2 つのレベルでは、新入社員の作業がはるかに簡単になり、ステージの最も難しいセグメントに追加のプラットフォームが表示されるようになります。予告編では、ロックマンが非常に珍しい状況でいつものメッツに対処する様子が示されていました。映画の終わりに向かって、主人公はブルドーザーを運転するメットと対峙しますが、ブルドーザーはアンドロイドの射撃を逸らすことができるため、適切な場合にのみキャビンを操縦する必要があります。時間。自走式プラットフォーム、キャズム、ベルトコンベアの間、ロックマンは、敵でいっぱいの建設現場に明確に設定されたステージを探索しますそしてそれはおそらく、ビデオのある時点で彼が示すパワーに関連していると思われます。

緑色のワンピースと大きな手袋を身に着けた主人公は、上から岩を降らせ、行く手に敵を押しつぶします。それを見ると、それは単純な力のように見えますが、このシーンは、少なくとも視覚的な面で、興味深い新しさも明らかにしました。ロックマンがロボットマスターの力を使用するとき、右スティックを使用して選択した後、色が変わるだけでなく、ヘルメットの形状も変化しますこの特定のケースでは、一種のレンガ状のバイザーが特徴です。このギミックを超えて、ロックマン 11 は、前のエピソードで徐々に導入されたゲームプレイのダイナミクスを取り入れているようです。この小さなロボットは、スライドして大砲を装填することができますが、忠実なバイオニック犬であるラッシュを呼び出してトランポリンとして使用し、他の方法ではアクセスできないプラットフォームに到達することもできます。カプコンはまた、ロックマン 11 ではプレゼンテーション ムービーで垣間見ただけのまったく新しいメカニックが導入されることも明らかにしました。ある時点で、ロックマンは短期間パワーアップして、ライフと弾薬のインジケーターの下にある歯車アイコンに関連付けられた非常に破壊的な力を使用できるようになるようです。

ロックマン 11 は、残念なマイティ No. 9 の苦い味を私たちの口から取り除くために慎重に開発されたタイトルのように思えます。それを見ると、ブルーボンバーの新しいミッションは伝統的なゲームプレイを尊重し、美的により現代的な時代に投影しているように見えます。歪みはありますが、確かにレベル デザインを向上させることができます。リリースまではまだ数か月ありますが、新しいボスとその力を見て非常に興味があります。