発売まであと1ヶ月となりましたモンスターハンター:ワールド、非常に人気のあるカプコン ブランドの最初の新世代章であり、最近の記事で説明した一連のイノベーション全体で、モンスター ハンティングを考える新しい方法への扉を開きます。試してみた。数日前、PlayStation Plus 加入者はゲームのベータ版を試し、とっつきにくいものの、一度理解して消化すれば、他のほとんどの人と同様に満足感を与えることができるシリーズの素晴らしさを発見、または再発見するという喜びを味わいました。私たちはすでにあなたに提案しました小さな入門ガイド、断食中の場合モンスターハンター、そして今、私たちはゲームで利用できる武器をレビューすることにしました:それらはゲームプレイを劇的に変え、動物との主要なコミュニケーションツールを表すため、非常に重要です。あらゆる意味で。
大剣
グレートソードはゲーム内で最も重い武器の 1 つですが、威力が極端に遅いことを補っています。その攻撃の単純さとチャージショットの能力は欺瞞的かもしれません。受け流しも可能ですが、これは最も扱いにくい武器の 1 つです。実際、非常に遅いため、ハンターは常に危険にさらされ続けます。モンスターの行動を学び、モンスターが最も無防備になる瞬間を予測し、おそらく突撃や致命的な尻尾に圧倒されることなく正面から攻撃する時間を計算することが不可欠です。射撃装填の高速化など、一部の装備の能力により、グレートソードは有能なハンターの手にかかれば致命的な武器になります。モンスターハンター:ワールドでは、いくつかのコンボのアニメーションとダイナミクスが変更され、さらにヒットの連鎖を開いたり、適切なタイミングでそれらをキャンセルしたりできる一種の見事なショルダーストライクが追加されました。
長剣
長い剣 - それは実質的に刀です - はブロードソードよりも強力ではありませんが、明らかにリーチが大きく、よりエレガントであり、ハンターに優れた敏捷性を保証します。彼の攻撃の 1 つは自動方向回避を統合しているため、一撃離脱戦略を採用したい場合に、より安全なアプローチが可能になります。それにもかかわらず、ロングソードは非常に攻撃的な武器です。実際、その有効性はインジケーターに依存し、通常の打撃で満たされると、強力なコンボを放つことができます。完了すると一定時間ハンターの攻撃力が上昇する。カプコンは、モンスターハンター:ワールドの長剣に登場した反撃のダイナミックさを統合しましたモンスターハンター ジェネレーションズ敵の攻撃を回避し、華麗なコンボでダメージを返すことができるニンテンドー 3DS 用ゲームです。
両刃
属性ダメージや、中毒や麻痺などのマイナス状態を与えることができる武器があります。これはヒットごとの成功率であるため、攻撃が速いほど、ボーナス ダメージを与える可能性が高くなります。この意味で、ダブルブレードは最適なツールです。非常に高速で攻撃することができ、そのため、切れ味がすぐに失われるだけでなく、特に大きなダメージを与えることもなく、優れた移動速度が保証されます。また、デーモン モードでは疲労インジケーターが徐々に消耗され、ハンターの攻撃が強化され、非常に破壊的な自動コンボを繰り出す能力が与えられます。 『モンスターハンター:ワールド』の双剣もエアリアルスタイルの要素を一部継承しているモンスターハンター ジェネレーションズこれにより、明らかに目を見張るような進化と飛行中の攻撃が可能になります。
剣と盾
剣と盾(実際には単一のカテゴリ)の組み合わせは、レパートリーの中で最も平凡で退屈な選択のように思えるかもしれません。それは初代モンスターハンターから存在しており、結局のところ、それに特別なことは何もありません。それは真実ではありません。剣と盾を過小評価しないでください。モンスター ハンターをプレイしたことがない場合、これらは完璧な入門装備です。剣は、かなり以上のダメージを与える迅速な武器であり、迅速かつ多様な攻撃により優れた機動性を保証します。ダメージから身を守る盾はもちろん、剣との組み合わせであらゆる状況に対応します。さらに、この武器を使用すると、最初に剣を鞘に収めることなく、スリング、ポーション、およびそれらのすべてのバリエーションを使用できるため、最も複雑な状況での脆弱性が大幅に軽減されます。モンスターハンター:ワールドでは、剣にいくつかの攻撃が初めて実装されました。モンスターハンター ジェネレーションズシャドウスタイルを通して。
防虫手袋
最初に導入されたのはモンスターハンター4Gの空中スタイルで獲得した攻撃とダイナミクスのおかげで、インセクトグレイブはその傲慢さをすべて備えてモンスターハンター:ワールドに戻ってきます。モンスターハンター ジェネレーションズこれにより、一連の跳躍や空中アクロバットが可能になります。キンセクトのパワーがこれまでと異なるかどうかはまだわかりませんが、インセクトグレイブが依然として習得が最も難しい武器であることは間違いありません。知らない人のために説明すると、キンセクトは武器の一部として組み込まれています。これは甲虫の一種で、モンスターに弾丸のように撃ち、当たった部分に応じて色を盗むことができます。異なる色を組み合わせることで、移動速度の増加、攻撃力の増加などのさまざまなボーナスが得られます。
ハンマー
ハンマーは、非常に優れた無知な武器のように見えるかもしれません。結局のところ、それは巨大で、地獄のように痛く、そして速度が非常に遅いのです。しかし、効果的に使用するのは簡単ではなく、グレートソードと少し似ており、ゲーム、アニメーション、モンスターに関する優れた知識が必要です。ハンマーでは生き物の尻尾を切ることはできないため、ハンマーを扱うハンターの目的は常に 1 つだけです。それは、ターゲットの頭を殴って殺すことです。特に鎧を着ている場合は体のどの部分でも問題はありませんが、頭を繰り返し攻撃すると、貴重な数秒間敵を気絶させることができます。ハンマーのショットをチャージし、ハンターの動きと組み合わせてリリースすることで、さまざまな壮観なコンボを実行できます。敵を回避する方法を知っていて、正面から攻撃するのが好きなプレイヤーは安心して遊ぶことができます。また、モンスターハンター:ワールドでは、ハンマーは、残念ながら未発売のニンテンドー3DSタイトルであるモンスターハンターXXの勇敢なスタイルのいくつかの特性も獲得しています。西側。
狩猟笛
初心者のハンターは、狩猟笛を手に取るときに大きな間違いを犯します。彼らは脇に立って戦いから離れ、グループに力を与えるメロディーを演奏します。これ以上間違ったことはありません。狩猟笛は一種のハンマーで、害が少し少なく、速度も遅いですが、大きな特徴があります。一撃ごとに音符が記録され、各狩猟笛はいくつかの短いスコアに対応しており、戻るボタンを押して再生すると、ボーナスが保証されます。ハンターとその仲間たち、たとえば、動きを速くしたり、防御力を高めたりします。どうしても狩猟笛を使いたい場合は、モンスターを攻撃しながら音を録音してください。それぞれの打撃は本物のハンマーの一撃であり、ひどく痛く、彼を気絶させたり、体の最も抵抗力のある部分を折ったりする可能性があります。 『モンスターハンター:ワールド』では狩猟笛が大幅に改良され、楽譜を用意して好きなときに個別に演奏したり、まとめて演奏したりできるようになり、繰り返し演奏する効果が高まりました。
剣斧
最初に導入されたのはモンスターハンタートライ、まだ変化する斧と呼ばれていた頃、剣斧は最も技術的で使いこなすのが難しい武器の1つでした。これらは本質的に 2 つの武器を 1 つにまとめたものです。斧の形をしているため、速度は遅いですが射程が非常に長く、適切な側面回避でいつでもキャンセルできる長いコンボを連鎖させることができます。ただし、剣の形態では、射程は減少しますが、武器の速度が向上し、より多くのダメージを与えます。かなりのダメージを与える恐ろしい効果範囲爆発を放つことができるだけでなく。問題は、一定数の射撃の後、武器をリロードして斧の形状に戻す必要があることです。そのため、いつものように、特定のタイミングを学ぶ必要があります。 『モンスターハンター:ワールド』では、剣斧には新しく素晴らしいコンボがあり、敵を攻撃し、敵が回復する前に飛び去ることができます。
チャージソードアックス
この武器の(イタリア語の)名前は、その二面性が前の剣斧に似ているため、概念を混乱させる可能性がありますが、一般に、完全に異なる方法で使用されます。基本的な形式は、実際には前述の剣と盾の変形です。汎用性が低く、剣を手に持ったままオブジェクトを使用することはできませんが、新しい多方向スライディング攻撃など、より強力ないくつかの攻撃が可能です。 、シールドを強化する機能と、攻撃しようとしているモンスターを気絶させることができる特別なパリィアニメーションも備えています。適切な「小瓶」に剣の一撃をチャージすると、剣と盾を組み合わせてかなりの射程を持つ巨大な斧となり、甚大なダメージを与えることができます。前述のバイアルによって強化され、問題の不幸な人物に本当の爆発的な攻撃を放つことができます。それは確かに使い方を学ぶのが最も複雑な武器の 1 つですが、最も壮観な武器の 1 つでもあります。
ランチア
槍は、モンスター ハンターで最もバランスのとれた武器の 1 つであり、特により慎重で防御的なアプローチを好む場合に最適です。武器の射程距離により、迅速かつ安全な突きが可能になり、シールドにより、適切なタイミングでほぼすべての攻撃を受け流すことができます。この武器の特別な特徴は、ハンターがシールドを上げたまま移動できるため、ガードを下げることなく特に攻撃的なモンスターに近づいたり遠ざかったりできるという事実にあります。実際、槍は、武器自体や盾の大きさにもかかわらず、ゲーム内で最も機動力のあるツールの 1 つです。敵に正面から突撃したり、飛びかかったり、場合によっては乗り込んだり、攻撃と回避を実質的に任意の順序で組み合わせたりすることができます。モンスターハンター:ワールドでは、各攻撃の後の回避中にシールドを上げることも可能で、これによりシールドをほぼ侵入不可能な正面シェルターに変えることができます。
ライフルランス
ライフルの槍は、通常の槍よりも機動性が大幅に低く、シールドも頑丈ではありません。これはまさに、ライフルの槍がより攻撃的なアプローチ向けに設計されたハイブリッド武器であり、その名前が示すように遠隔武器でもあるためです。正確に言えば短・中距離。効果的には、槍で射撃することを避けられるとは思わないでください。「ライフル」コンポーネントは他の何よりも爆発力があり、発射できるショットはショットガンに似ています。この近接武器は通常の槍よりもはるかに強力で、正直に言うと剣のように扱うことができ、言うまでもなく、巨大な火の玉を吐いて敵とその周囲のすべてのものにダメージを与えることができます。モンスターハンター:ワールドでは、ライフルの槍にも追加の能力があり、数秒後に爆発する一種の装置をモンスターに突き刺すことができます。
アルコ
最初の長距離武器は最も使い方が簡単ですが、それにもかかわらず、依然として非常に楽しいものであり、おそらく過去よりもさらに楽しいものです。弓はあらゆる距離から無限に矢を放つことができますが、弓の種類によって最大のダメージを与えるために必要な射程も異なります。また、矢を特別なフラスコに浸すこともできます。これにより、ターゲットが麻痺や中毒などの異常な状態になる可能性が高まります。モンスターハンター:ワールドでは、スライドの位置を変更中に強化された矢をチャージすることができ、武器には非常に強力な爆発攻撃が追加されました。エレガントで機敏な弓は、最も多才なハンターにとって最適な遠距離武器です。
ライトクロスボウ
私たちのリストの 2 番目の遠距離武器は、小型クロスボウ カテゴリの最初の武器でもあります。これは本質的に、さまざまな種類の発射体を高速で発射できるアーム クロスボウであり、このため、横方向の動きと位置変更用の新しいスライドにより、優れた自由な動きが保証されます。ライトクロスボウは、爆発物をモンスターの体に突き刺したり、地面に近接地雷を設置したりすることもできます。敵を引き寄せることで地雷が爆発し、さらに大きなダメージを与えます。遠距離武器の新しい制御システムのおかげで、モンスターハンター:ワールドでライトクロスボウを拾うのは、サードパーソンシューティングゲームをプレイするのと少し似ています。
ヘビークロスボウ
ライトクロスボウとは異なり、ヘビークロスボウは...まあ、重いので、よりゆっくりとより慎重な動きをする必要がありますが、モンスターハンター:ワールドでは目新しい点があり、武器で射撃しながら歩くことが可能です彼の脇の下に。それにもかかわらず、重いクロスボウは依然として非常に不器用で静止した武器であるため、ランボーにも適さないバーストを爆発させる前にハンターがうつぶせになる攻撃など、いくつかの新しい攻撃が実装され、完全に静止していなければなりません。明らかに、これらのペナルティは、単に致命的な火力と、異常な状態を引き起こすことに加えて、他のハンターを回復することもできるさまざまな発射物によって補われます。