大物狩り

モンスターハンタートライこれはまず第一に、商業的な検討の成果であり、カプコンが日本での販売数をざっと調べ、その結果、白い任天堂コンソールをブランドの(再)立ち上げの出発点として利用するという選択をした結果である。部屋、それはPlayStation 2以来登場していませんでしたが、その間に、PSPの信じられないほど成功した3つの章を通じて、東京に属する47都道府県にその地位を確立しました。

すでに広く忠実なユーザーに向けた注意は、日本の開発者が最高品質の章を少しずつ構築することを妨げるものではなく、すでに多くの人に評価されている方式を再現し、さらに一連の新機能を追加することで、テレビの前の肘掛け椅子に座っている間、より良い楽しみが保証され、大阪の開発者は、最終的に西洋市場での成功を収めることを望んでいます。イタリアのものも含めて数日前に店頭でリリースされたこのタイトルは、Wii で入手可能な最高のタイトルの 1 つであると同時に、Wii Sport を主力の主力にして巨大なプラットフォームにしたプラットフォームとは最も遠いものです。このゲームには、いくつかの矛盾がないわけではありませんが、当然のことながら、今年の前半で最も美しいゲームの一つにランクされます。

1 人のハンター、2 つの物語

シリーズにまだ慣れていない人にとって、『モンスター ハンター』では、幻想的な世界と先史時代の間の世界に浸るハンターの立場になれます。したがって、各ゲーム セッションの最終目標は、ますます大型化する猛獣を追跡し、対峙し、打ち負かすことです。ただし、この体験の独自性は、戦闘そのもののダイナミクスにあるというよりは、戦闘そのもののダイナミクスにあるのではなく、各戦闘の準備中にユーザーに要求される選択と行動の複雑さにあります。これにより、彼はゲームの世界とそれが提供する多くの可能性と対話することができます。したがって、最初の数時間が経過し、最低レベルのミッションが完了したら、新しいタスクをそれぞれ慎重に準備し、利用可能な装備が提案された課題に適切であるかどうかを評価し、適切でない場合は何が必要かを見つけるために長い研究を費やす必要があります。新しい武器や防具を鍛造したり、持っているものを改良したり、薬草を集めたり動物の肉を摂取したりして、自分の生計を立てることができます。没頭してくださいモンスターハンタートライそれはまず第一に、その生態系の中でそれを行うこと、何十もの植物、昆虫、岩石、化石、動物、そしてそれが提供する状況を知り、必然的に構造が繰り返される間にそれらを自分の有利に利用できるようにすることです。何度も何度も繰り返されるそれは無限ですが、そのすべてまたはほぼすべてが創意工夫によって作成されたさまざまなコンテンツの塊によって見事に支えられています。

マルチプレイヤー コンポーネントは、すべての側面を備えたこの反復で戻ってきて、月額料金を支払うことなくヨーロッパとアメリカのカプコン サーバー内で見つけられる最大 4 人のプレイヤーで再び体験の核心を表し、挑戦することができます。ハンターズギルドが提供するミッションは6つの難易度に分かれています。 Wii Speak との統合は貴重な追加機能ですが、Wii のオンライン セクターは、競合他社のレベルには達していませんが、複雑な手順と開発者が提供していないソフトウェアを介して PSP で体験できるオンライン セクターよりもはるかにアクセスしやすくなっています。いずれにせよ、私たちはシングルプレイヤーの冒険に尊厳を与えることも選択しました。そこで私たちは、一連の地震やその他の災害によって揺さぶられた村の真ん中、守らなければならない住民の唯一の砦にいることに気づきます。外界の危険から逃れ、プレイヤーが現場に到着する前の地震で破壊されたものを復元するのに役立ちます。

シングル プレイヤーでは、モンスター ハンター トライは、ミッションの収集とプレイヤーとの交流の中心として機能する漁村の管理に正確にリンクされた一連の追加がなければ、他の 3 人の冒険者と一緒にいるときとまったく同じように開発されます。ノンプレイヤーキャラクター: 冒険を進めていくと、インフラを改善するために特定の要求を満たすことができるようになります。菜園を管理し、さらなる物資を得るために船を海に送る必要があります。チャチャと対話できる - 彼が身に着けているマスクに基づく奇妙な旅の仲間が助けてくれるでしょう特別なスキルを持つハンター - そして、過剰な物資を保管するために使用する家と、それらを保存できる場所を提供する必要があります。多くの小さな追加が組み合わされると、強力な物語構造の欠如を埋め、ソロ ゲームを損なうことなく十分なアイデアを与えることができ、同じキャラクターをオンラインにする、またはその逆の可能性によってさらに刺激され、楽しむことができます。両方の面で進歩が見られました。

あらゆるニーズに応える銃

ゲームの基礎となる構造が機能するのであれば、自分の分身の管理についても同じことが言えます。三人称カメラは非常に複雑なリアルタイム戦闘システムを促進し、7 種類の武器 (すべてが最初から存在するわけではなく、両手の大剣を含む) が盾、槍、ハンマー、石弓、長剣によって互いに交戦します。そして、必要に応じて形を変えることができる新しいチェンジングアックスは、コントロールと採用される戦略の両方の点でまったく異なる可能性を提供します。この意味で、この製品の数少ない重量上の欠陥の 1 つは、コンソール特有の制御システムが不十分であることです。多くのキーとその組み合わせがあり、特に最も重い武器を使用する場合には、顕著な動きの正確さを伴わなければなりません。 Wiiリモコンとヌンチャクは非常に実行不可能な選択肢であると指摘します。

クラシック コントローラーは、おそらく一部のゲーム バンドルと一緒に販売される Pro バージョンの方がはるかに優れています。どの武器を選択しても、難易度が上がるにつれて操作の習熟度が増し、タイトルのほぼすべての面で表現されているように、新しいユーザーを紹介し、高みへの到達を加速するバランスを示しています。このシリーズが可能な複雑さ。いつものように、成長はレベルや経験値とは無関係です。実際、戦闘でボーナスを得るために必要な鎧、武器、装飾品など、すべてがあなたが持っている装備を通過しますが、それだけではなく、ギルドによって与えられたミッションに分割されるランクが上がるにつれて、ますます強力になり、利用できるようになります。衣服と攻撃ツールの重要性は戦闘に機能しますが、マップの襲撃中に収集された素材を再加工した結果、したがってその経験全体の結果として、モンスターハンターの物語のギャップをほぼ埋めることになります。 Tri: プレイヤーのストーリーと功績が、そのプレイヤーが所有するセットによって語られ、他の人にすぐに認識できるようになっているかのようです。

多くの場合それは美しいです

分割画面を介して特別なオフライン アリーナでプレイすることも可能ですが、マルチプレイヤー エクスペリエンスの強みはオンラインのままです。オプションは非常に多様で、通常、達成したハンター ランクに基づいて、または特定の目的を達成しようとしていた場合など、さまざまなタイプのサーバーから選択できます。その後、適切なカスタマイズを保証するインフラストラクチャで選択をサポートします。ユーザーは実際にアクションに参加する最大 4 人のプレーヤーのチームに参加できます。シングルプレイヤーで存在するモガ村に相当するロク市には、自分の分身の武器を強化するために必要な商人がすべて揃っていますが、メニューは最初は少し難しいものの、提供される大量の可能性を管理できるように設計されています。 。チャットとメッセージングが実装されていますが、仮想キーボードではあまり使いにくいため、Wii Speak をお持ちの場合はそれを使用することをお勧めします。

常に移動中

狩猟環境は再び小さなエリアに分割されているため、レベル デザインに対するシリーズのアプローチをすでに経験している人は誰でも安心できるでしょう。プレイヤーはあるマップから別のマップに移動でき、マップに生息する動物も同様に移動できます。多くの場合、進行中のミッションによって課せられるニーズに応じて異なります。全体的に限られた移動の可能性を利用して、特に興味深い相互作用を生み出します。体力が落ちたときに逃げ出してリフレッシュする人や、昼夜のサイクルで別の地域に移動する人もいます。海洋環境はまったく新しく、一連の新しいモンスターと明らかにオリジナルの戦場が導入され、よく研究されたコントロールのおかげで簡単に移動できる 3 次元を備えています。

コンソールによって課された制限にもかかわらず、視覚的に行われた作業は注目に値します。実際、Monster Hunter Tri は Wii で利用できるようになった機能を利用して、他では体験するのが難しい示唆に富む景色や視覚的な地平線を持つパノラマを忘れることなく、大量のポリゴンを移動し、ある程度複雑な環境を作成します。しかし、カプコンが優れているのは芸術面です。モンスターたちは古いものと新しいものを混ぜ合わせたもので、全員が本当に素晴らしく、先史時代の生き物の魅力と卓越した想像力を組み合わせるという結晶的な才能の守護者です。深海のために作られた新しい作品のいくつかを見て、アーティストがどれほど優れているかを理解してください。ますます大型化、複雑化する武器や鎧、そして魅力だけでなく詳細があふれる環境についても同様の表現がなされます。人工知能は、一方では敵の厳格な行動パターンの存在が明らかであり、ユーザーの行動に応じてほとんど変化する傾向がない一方で、他方では敵の劣勢な立場が常に続くという意味で、デリケートな問題の一部です。プレーヤーは、最も強力な敵と対戦すると、後者にダンスを先導せずに適応させ、ギャップを強調します。

結論

カプコンコンモンスターハンタートライシリーズの公式を家庭用コンソールで素晴らしい方法で再提案することに成功しました。ビデオゲームのパノラマにおける実質的にユニークな設定の魅力は、PSP から Wii への飛躍を経ることなく残り、ゲームプレイの両方で重量の追加によってさらに強化されました。海洋生態系と同様に、高レベルのオンラインと楽しいシングルプレイヤーの両方のオプションの点で、フロント。ただ残念なのは、コンソール自体が技術的な野心を打ち消しており、Wiiリモコンとヌンチャクを介したコントロールが絶対的に推奨されていないことです。長くて複雑なため、筆者は犬に向かってフリスビーを投げたり、振り付けスカイダイビングをしたりするだけでは満足できないすべての人にのみ購入を勧めることができます。

プロ

  • ユニークなゲーム公式
  • ニュースはターゲットを絞って、体験のあらゆる側面に広がります
  • 長期にわたる、満足のいく、そして複雑な
  • オンラインで非常によく研究されており、非常に楽しいシングルプレイヤーです
  • 優れた芸術的方向性

に対して

  • 最高の状態でプレイするにはクラシック コントローラー (Pro) が必要です
  • かなり過激なコンセプトを理解できない人もいるかもしれません