2017年のテーマの1つは、今年最も議論されたテーマではないにしても、「ホットコーヒー」事件や「コロンバイン事件」に匹敵する規模のものであることは間違いなく、パラダイムシフトの成果の1つである「賞金基金」の問題である。ゲームを求める業界の製品からサービスへの変革、ユーザーから嫌われる収益化の形式を導入することがよくあります。特に賞品チェスト、つまり特定のオブジェクトを与えないすべての報酬ですが、中にランダムな賞品が入った仮想コンテナを開けて運試しができるだけで、その希少性はコンテナ自体の価値によって異なることがよくあります。、多くの人から邪悪なギャンブルであると考えられているため、注目を集めています。
『Star Wars: Battlefront II』で爆発的に広がった賞品ボックスの使用をめぐる論争は、実際にははるか遠くから起こっています。実際、私たちは数年前に基本プレイ無料で導入され、特に普及した収益化システムについて話しています。モバイル分野で。では、なぜこの作品が昨年になって、しかも明らかにエレクトロニック・アーツのタイトルでのみ話題になったのでしょうか?実際には、考慮すべき前提条件がいくつかあります。
- 2017 年には、例年以上に、大嫌いな賞品ボックスを含む少額取引がトリプル A の世界にどのように浸透しているかが、あまり注意力のないプレイヤーであっても明らかになりました。
- 業界の多くの大手企業がマイクロトランザクションに移行しています。それらが業界の将来における優れた収益化形態の 1 つであることを示しています;
- この論争は実際には Star Wars: Battlefront II から始まったものではなく、たとえそれほど激しくなかったとしても、他の多くのタイトルに関係していました。
- フルプライス ゲームにおけるマイクロトランザクションの普及により、この問題に関する情報が増加し、マイクロトランザクションが伴う問題の理解が促進されました。
- 2017 年以前は、賞金箱はまだ特に嫌われていませんでした。オーバーウォッチのようなタイトルでは、ゲームプレイに影響を与えない装飾アイテムを入手する手段として、控えめな方法で導入されていたからです。しかし 2017 年には、それらはより貪欲な方法で使用され、一部のゲームのデザインに多大な影響を与えました。; - 最近のいくつかのタイトルでは、マイクロトランザクションに関連する一部の機能は、前の章では完全に無料でした (当然、シリーズについて話しています)。つまり、プレイヤーは、それまで何もお金を使わずに手に入れたものに対して、お金を支払わなければならないことに気づきました。
続行する前に、マイクロトランザクションを通じて収益を得る、2017 年のフルプライス ゲームのリストをアルファベット順で読んでみましょう。
アサシン クリード オリジンズ
コール オブ デューティ: 第二次世界大戦
デスティニー2
FIFA 18
フォーオナー
フォルツァ モータースポーツ 7
ゴーストリコン ワイルドランズ
中つ国: 戦争の影
マッデン NFL 18
NBA 2K18
NBA ライブ 18
ニード・フォー・スピード ペイバック
プロエボリューションサッカー 2018
Star Wars: Battlefront II (この記事の執筆時点では無効化されています)
たくさんありますよね?そして、よく宣伝されているため、一般の人々から非常に望まれています。すべてが同じ種類のマイクロトランザクションを持っているわけではありませんが、すべてを総合すると (そして大規模なモバイル タイトルと無料プレイ タイトルを追加すると)、それらが伝えるアイデアは非常に明確です。つまり、平均的なユーザーは、マイクロトランザクションが標準になり、その中には必然的に報酬ボックスも存在することに気づき始めています。その結果、彼は、コンテンツの断片化が大きくなり、作業量がうんざりして増加していること、さらには新しいシステムをゲームにうまく統合するために実装されたその他の策略にも気付きました。
私たちは、何年にもわたるお世辞とアプローチを経て、国民に新しい経済モデルを受け入れさせるために最後の一撃を与えようとしている大手出版社との、力試しともいえる状況に直面していることに気づきました。つまり、最初に潤滑剤を塗布し、次にマッサージしてその部分を柔らかくし、その後強く押しました。
囚人はダース・ベイダーだった
歴史が教えているように、革命は一夜にして起こるものではなく、これまでの数カ月、数年に積み重なって特定の環境を作り出した一連の状況の爆発である。要するに、それらは多くの原因の結果であり、賞金箱に対する怒りが 2017 年の『スター・ウォーズ バトルフロント II』でようやく噴出したという事実を批判するのは、フランス革命を攻撃するようなものである。なぜならフランス革命は 1789 年に始まったばかりであり、人々が飢えに苦しむ前年でさえあるからである。つまり、賞金箱に多額のお金を費やさない限り、すぐにダース・ベイダーで遊ぶことができないとRedditで不満を述べたユーザーは、しばらくの間武器を研ぎ澄ましてきた軍隊を発動させたのだ。
それではどちらを言わなければならないか『Star Wars: Battlefront II』は、いくつかの理由から、完璧な好戦的ゲームでした。重要で愛されているライセンスを使用していますが、そのライセンスからは何年も良いゲームが作られていません。このゲームは、特定のゲーマー層に特に嫌われている出版社によって制作されており、さらにその出版社は数週間前に、スター・ウォーズをベースにした待望のシングルプレイヤーゲームをキャンセルし、それを新しい経済モデルに適応させると宣言していた。数日前には賞金首に悩まされている別のタイトル、『ニード・フォー・スピード ペイバック』を発売していた。これは今年最も商業的な見通しが立っている製品の 1 つであり、少なくとも 1,500 万部の販売が見込まれる製品の 1 つです。彼より優れている人は誰でしょうか?
ギャンブルですか?
明らかに、賞品ボックスが一般の人々の注目を集めたことで、ビデオ ゲームの世界の外でも賞品ボックスが分析され始めています。彼らの奥深い性質、つまりギャンブルとの関係が明らかになるまでに時間はかからず、業界内で一定の騒動を引き起こしました。告発はまだ係争中であるが、この問題に関してはすでにいくつかの判決が出されており、その中には明らかにシステムに好意的であるだけで、実際にはシステムを合法性の限界に置いたことを考慮すると批判的なものも含まれている。多くの人はこれを過小評価していますが、ギャンブルに関連した賞金がかかるリスクを伴う政治の介入こそが、業界の有名人を本当に震撼させ始めています。理由は明らかです。賞金がスロットマシンなどに同化した場合、現行とは全く異なる規制が必要となるそれらを実装する製品にとっては、未成年者には販売できなくなるという否定的な意味合いは言うまでもありません。このトピックに関するより広範な議論については、以下をお読みください。この記事、そこで私たちは政治的および心理的な観点から問題に取り組みました。
その一方で、この議論はすでにある程度の成果を上げており、Apple とは次のように述べています。彼は隠れるために走り始めた、App Storeで公開されているゲームのランダムな報酬によるマイクロトランザクションの範囲を狭めます。 Star Wars: Battlefront II ではマイクロトランザクションが排除され、次のような大きな U ターンが行われました。スクウェア・エニックスの社長のこと。つまり、「賞品箱」事件は多くの人を怖がらせているのです。この時点で重要なことは、警戒を緩めて現象の正確な定義を要求しないことです。つまり、何も解決せず、人々を落ち着かせず、ビデオゲーム業界をさらに破滅させる中途半端な解決策は避けなければなりません。