間違いなく激動の 2017 年を経て、2018 年が同様、あるいはそれ以上のレベルになることを想像するのは難しいですが、ゲーム界にとって非常に重要な年を迎えるための条件はすべて揃っています。今年は、すでに発表されている、またはこれから発表されるさまざまな新しい知的財産の導入を含む、さまざまなイノベーションが起こりやすい年となるでしょうが、明らかに、これまで(特に近年)常に構成されてきた続編にも不足することはありません。市場で提供されるビデオゲームの根幹です。新たな知的財産の概要を説明した後、 それで、そこで、この記事では、2018 年に一定の影響を与えた「続編」カテゴリに属するゲームの概要をまとめてみましょう。、今後数か月以内に確実にリリースされるものから始まり、特に期待されているものの年内のリリースがまだ不確実なものに至るまで。明らかに、これは発売されるすべてのものの単なる選択であり、2018 年の全体的なラインナップのより正確なプロファイルが明らかになるさまざまなプレゼンテーションイベントも待っています。
モンスターハンター:ワールド
今年最初の大きなイベントは、モンスターハンター:ワールドで 2018 年 1 月 26 日に予定されています。このシリーズについてはほとんど紹介する必要はありませんが、この新しい章では、そのメカニズムの専門家でも非常に興味をそそられる機能を紹介します。これまで進化により、ますます大規模で多様なシナリオが生まれてきましたが、この世界では、タイトル自体が示すように、私たちは広大で自由に探索可能な世界に直面していることに気づきます。、大きく異なる動植物を特徴とするさまざまな地域に分かれており、狩猟旅行中に殺される多かれ少なかれ巨大なモンスターが住んでいることは明らかです。カプコンがこの作品でどれほど高みを目指しているかを説明すると、これは世界同時マルチプラットフォームでの発売を楽しむ最初の章であり、マルチプレイヤー分野で非常に重要な「次なる大きなもの」の 1 つになるようにプログラムされています。世界規模でオンライン化。純粋主義者は少し鼻を鳴らしていますが、探索可能な世界の広大さが提供する豊かさに加えて、いくつかの「西洋化」ダイナミクスがシリーズの古典的なゲームプレイにさらにブーストを与える可能性があります。
崩壊の状態 2
優れたアイデアと小規模な制作 (少なくとも初期段階では) から始まった State of Decay は、すぐにサバイバルの世界の基準点となりました。パノラマは、特にホラー設定に関して混雑していますが、Undead Labs ゲームは、機能の全体的なバランス、自由に探索可能な設定の広大さ、さまざまな要素の組み合わせで際立っており、折衷的でありながら一貫したゲームプレイを構成しています極限のサバイバルの観点から。主な要素は確かに、個々のヒーローではなく、グループを含めるように広げられた視点です。ゾンビの侵入と戦うミクロ社会の組織は、探索、戦闘、資源の収集/管理によって与えられる古典的なダイナミクスを大幅に深め、ゲームの構造により有機的な方法で協力的な特性を挿入し、ロールプレイング要素も追加します。キャラクターのさまざまな専門分野のおかげで。本物の大ヒット作ではないかもしれませんが、State of Decay 2 は優れたベースをさらに洗練させることを約束します。
取り締まり3
素晴らしい期待として始まり、少し大きな疑問符が付き始めた『Crackdown 3』は、続編に関して言えば、Microsoft の 2018 年のラインナップの中で、少なくともすでに知られているゲームの中で最大のタイトルの 1 つです。実を言うと、Sumo Digital で開発中のアクション ゲームは、Xbox One の発売に合わせて 2017 年中にすでにリリースされているはずでした。作品の真の目玉となるマルチプレイヤーをはじめ、ゲームの多くの側面がまだ一般公開されていないことを考えると、当然の選択であり、おそらく予想よりも作業が遅かったか、おそらく問題があった兆候であると考えられます。いかなる場合でも、このゲームは、依然として最大の好奇心を呼び起こすゲームの 1 つであり、特に、少なくともその敷地内ではクラウド コンピューティングの先進的な例となるはずの、シナリオを動的に破壊するそのシステムに関しては顕著です。明らかに、このシリーズでおなじみの、もう一つの良質なアクションと屈託のない破壊を現場にもたらすことに加えて、この章はそれをさらなるレベルに押し上げているようです。
MechWarrior 5: マーセナリーズ
カルト的な名前を復活させ、ファンが待ち望んでいた古き良き PC 専用ゲームです。これらが、前回のバージョンから 7 年もの長い年月を経て登場する SF シリーズの新章である MechWarrior 5: Mercenaries の特徴的な要素です。発売は 2018 年 12 月に設定されているため、まだ長い道のりがありますが、MechCon イベント中に行われた発表からこれまでに見たことに基づいて (このシリーズの続編についてのアイデアを与えるために) on)、ゲームは信じられないほどうまくいっているようです。 MechWarrior 5 は、シリーズ最大かつ最も野心的な章となる予定です。通常の大規模な協力および競争力のあるオンライン マルチプレイヤー セクション、コミュニティ MOD のオープン サポート、そして 15 年ぶりに、物語の基盤に基づいたシングル プレイヤー モードが追加されました。残りの部分については、戦場での好みや傾向に応じてカスタマイズできる巨大なメカ、コックピット内からの象徴的なビュー、さまざまなシナリオやゲーム状況など、シリーズの章に必要な機能がすべて揃っています。
レッド・デッド・リデンプション2
まだ明確な日付はありませんが、『レッド・デッド・リデンプション 2』は間違いなく 2018 年のこの時点で登場するはずです (ビデオ ゲーム ユーザーがロックスターに松明やピッチフォークを向けた暴動の罰則が課せられているため、今年以降の重要性を考慮すると)。ロックスターシリーズの作品の奥深さと魅力は、多かれ少なかれ傑作として広く認知されている第一章から始まります。まだ 2 つの予告編しか見ていませんが、誇大宣伝を信じられないレベルに引き上げるには十分でした。実際のゲームプレイはほとんどありませんが、この 2 つの映画には素晴らしい自然のパノラマを備えたインタラクティブなスパゲッティ ウエスタンのような雰囲気がたくさんあります。テクノロジーの進化は明らかであり、自由に探索できる広大な世界を構築するチームの能力を知ると、犯罪者、サンセットライド、確執、銃撃戦、そして広大な自然と野生の地平線で構成されるこの西洋風のビデオゲームの夢に飛び込むのが待ちきれません。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
『ドラゴンクエスト XI』を取り巻く大きな期待は、歴史あるシリーズの新作が登場するたびに得られる名声だけでは説明できません。実際、これは、ニンテンドー 3DS のドラゴンクエスト IX から 8 年後、そして家庭用ゲーム機でのこれまでの最後のエピソードである VIII からさらに 8 年後、主要な章を伴うドラゴンクエストの標準的な仕組みへの回帰です。 MMORPG の余談の後、私たちはより伝統的な JRPG に戻り、主人公が生まれ変わりであるように見える標準的な「英雄の目覚め」から始まる物語の前提から始めます。そして、大胆な脱出と、私たちの分身が大きな脅威に直面し、多くの多様なキャラクターや、物語の中で基本的な役割を持つと思われる巨大な世界樹に出会うよう導く、訓練と発見という偉大で古典的な旅の始まりです。 。つまり、私たちはそれについてまだあまり知りませんが、非常に伝統的で完璧に手入れされたものを作成するための適切な材料がすべて揃っているようです。、ニンテンドー 3DS バージョンでアクティブ化できる 2D ビジュアライゼーションのおかげで、特に古典主義に重点を置いています。
戦争の神
クレイトスのシーンへの復帰は、新しいゴッド・オブ・ウォーにスタイルと構造の点で控えめな革命をもたらしました、そして私たちは彼がこの機会に得た田舎者の野蛮な外観についてだけ話しているのではありません。三人称ショットは主人公の背後でのアクションを追うようになり、シナリオはより大きな探索の可能性に対応できるようになり、古典的なアクション ゲームを、古い章の熱狂的なアクションとは非常に異なるリズムを作り出す冒険の脈動にほぼ近づけています。 。『ゴッド オブ ウォー』は、物語面でより正確なストーリーを演出し、感情的な関与を高め、2 人のキャラクターを交互に使用することで古典的なゲームプレイに興味深いバリエーションを生み出すために、クレイトスの息子もサポートキャラクターとして挿入しています。この構造的および文体の革命に加えて、明確な北欧のインスピレーションを伴う新しい設定も加わり、シリーズの古典的なエピソードを特徴づけたギリシャ神話から大幅に遠ざかっているように見えます。この場合も、リリース時期について絶対的な確実性はありませんが、2018 年が『God of War』にとって良い年であると思われ、ソニーからの確認を待っています。
ラスト・オブ・アス: パート II
ソニーの PlayStation 4 向けラインナップのもう 1 つの目玉は、Naughty Dog の優れたサバイバル ホラーの直接の続編である The Last of Us: Part II で、オリジナル ストーリーのさまざまな側面を明らかにし、ジョエルとエリーの冒険をフォローアップすることが約束されています。この場合でも、ゲームの大部分は公開されておらず、実を言うと、2018 年の発売が実際には確実ではない一連のタイトルがこれで始まりますが、少なくとも私たちはそう願っており、タイミングも妥当なものです。この第 2 章には、かなり不可解なビデオが 2 つあるだけですが、それでも、魅力的な手がかりや示唆に基づいて、物語の進行の可能性についてさまざまな理論を導き出すのに十分なものでしたが、これまでノーティー ドッグによって確認されていませんでした。 。確かなのはエリーの存在であり、彼女の物語と世界を豊かにする新しいキャラクターが登場する可能性が高いです、パリゲームウィークの機会に公開された最近の非常にハードなトレーラーにも示されているように。残りについては、将来の PlayStation 4 ラインナップの主要タイトルの 1 つとなることは確実な The Last of Us: Part II で、初代がたどった道をたどるゲームの継続が期待できます。
シェンムーIII
当初は 2017 年に予定され、その後 2018 年に移行した『シェンムー III』は、多くの光といくつかの影を特徴とするプロジェクトです。前者はほぼ避けられない過去の反映であり、ビデオゲームの歴史を作ってきたシリーズの第 3 章であり、実際、オープンワールド ジャンルの構築と、セガにしかできない野心的で先進的なビジョンの実現に重要な方法で貢献しています。黄金時代にやれよ。その影は、このタイトルの開発と制作方法に関して生じた疑問から生じており、明らかに最新の技術を使用した経験が多少不確かな非常に小規模なチーム(鈴木裕やシリーズの他のベテランからは明らかに離れている)によって実行されたと思われます。 Unreal Engine 4 などの開発ツール。いずれにしても、シリーズのファンにとって重要なことは、葉月涼の冒険の続きが実現するのを見ることだけです。この冒険は、17年間にわたって第2章の終わりでブロックされ、未完のままになっています。、そしてこれの前では、どんな質問も解消され、歴史的なタイトルになることを約束するものを待つ余地だけが残ります。
メトロイドプライム4
ここで私たちは完全に希望の領域に入ります。なぜなら、これまでのところゲームのロゴしか示されていないことを考えると、メトロイド プライム 4 を 2018 年に位置づけることは、他の何よりも楽観的な仮定によって左右されるからです。しかし、任天堂の伝統的なやり方を考えると、数か月前に行われた発表を考慮すると、問題のタイトルとそれが今年中に配置されることをめぐる極秘にもかかわらず、作業がすでに進んだ段階にあったとしても驚かないでしょう。 、それはあり得ません。また、この場合、これはこれまでで最も期待されている続編の 1 つであり、その存在が確認されただけで E3 2017 でファンを歓喜させるのに十分であり、これまでに本当に話題を集めた Switch ラインナップの頂点に輝きました。したがって、これまでにあるのはロゴだけですが、正直に言うと、他にはあまり必要ありません。このアイデアは、ゲームキューブの時点ですでに 2 次元のメトロイドの仕組みを 3D コンテキストに完全に移すことに成功し、見逃した後に最終的にシーンに戻るという特定の一人称アクション アドベンチャー構造の継続であるということです。 Wii Uとの契約。新しい任天堂コンソールのカタログのもう一つの重鎮。
ベヨネッタ3
『ベヨネッタ 3』ですら 2018 年末までに発売するのは簡単ではありませんが、さらなる情報を待つ間、今後の最も期待される続編のセレクションから外すことはできません。彼の登場はおそらくゲームアワードの夜での最大の驚きであり、この場合もゲームの独占性を考慮して、スイッチのラインナップに非常に高い注目を維持するという任天堂のコミットメントの確認でした。つまり、任天堂のコンソールにはプラチナ ゲームズから注目度の高いアクション ゲームも提供されることになり、ベヨネッタの第 2 章の開発にもつながったチームとのパートナーシップが継続されます。それに関する情報や資料はありませんが、本質的には必要ありません。神谷英樹に新しいレベル、チャレンジ、ゲームプレイのソリューションをまとめる時間を与えて、最高のアクション ハック アンド スラッシュの 1 つとして、信頼を置いてベヨネッタ 3 の発売を待ちましょう。とりわけ、その到着に備えるために、2 月に発売が予定されている Switch の新しい特別版で最初の 2 章を再生することもできます。