2018 年に最も期待される新しい知的財産

2017年になりましたアーカイブに行きましたそして楽しみにする時が来ました。この記事では、今後 12 か月以内に登場する、または登場する予定の新しい知的財産のいくつかを考慮します。あまり多くの言葉に惑わされずに、未発表の作品に関して何が私たちを待っているのか、そして何か楽観的なものがあるのか​​どうかを見てみましょう。

国歌

正直に言うと、BioWare の見た目はあまり良くありません。 2017 年は、昨春のゲーム発売後、数か月間影響力を持ち続けた『マス エフェクト: アンドロメダ』の失望によって汚されました。現在、物語は保留され、より有利な時期を待っているため、カナダのスタジオは全力で取り組んでいます。国歌、この巨大なプロジェクトについてはまだほとんどわかっていません。人間がもはや議論の余地のない支配者ではなくなった世界では、ジャベリンと呼ばれる強力な外骨格を使用して、非常に敵対的な環境で飛行し、身を守ることができます。脚本はすでに『Mass Effect』の最初の 2 章の著者である Drew Karpyshyn に委託されましたが、このタイトルではオンライン マルチプレイヤー構造と、大規模なオープン マップでの他のプレイヤーとのコンテンツの共有が約束されています。現時点では打ち上げは2018年末に予定されているが、延期の可能性があっても不思議ではない。

出口

もし誰かが、火山のジョセフ・ファレスに奉仕するためにゲームについて話そうとしたとしたら、おそらくあまり喜ばしいことはせずに地獄に送られるでしょう。キャラクターを知らない場合は、こちらをご覧ください。このビデオ。スウェーデンのスタジオ Hazelight のリーダーは、感動的な『Brothers: A Tale of Two Sons』で業界に名を轟かせた後、次の開発を続けています。出口、物語に重点を置いたタイトルで、あなたは拘留されている刑務所からの脱出を目指す 2 人の受刑者の役割を引き受けます。 2 人のプレイヤーの協力的なダイナミクスにより、オリジナルのカメラ カットと分割画面セクションが生成され、2 人のキャラクターが近くにいても残ります。発売日はPC、PlayStation 4、Xbox Oneで2018年3月23日に設定されています。

バイオミュータント

アクションRPGがますます増えている時代に、バイオミュータント同じカテゴリの他の製品よりも目立つために必要な要素を備えているようです。エクスペリメント 101 は、元ジャストコーズとマッドマックスの開発者によって設立されたスタジオで、おとぎ話と SF の要素を融合させて、衰退するカラフルな世界を形作りました。そこでは、すべての生き物の運命がかかっている生命の樹が永遠に滅びる危険があります。 。しかし、希望はまだ失われていません。植物は治癒できるため、道徳的な選択、複数のエンディング、武道に基づいた魅力的な戦闘システムを約束する非直線的な旅が始まります。この場合でも、まだほとんど何もわかっておらず、作業の終わりについて正確な兆候はありませんが、近い将来に新しい詳細が得られることを期待しています。

過ぎ去った日々

2018 年に登場する膨大なカタログの中で、過ぎ去った日々それは確かに、私たちが大きな好奇心を持って待っているタイトルの1つです。これまでに登場した最も興味深い機能は、生き残るために努力しなければならない場所の気候条件に関連しています。時間帯に応じて、ゲームへのアプローチが根本的に変化し、完璧に進む予測不可能な感覚を与えます。世界は困難な状況に陥っており、極限の状況にあります。また、バイクの使い方も興味深いもので、広大なオープンワールドマップ上をある場所から別の場所に移動するだけでなく、進行に役立つ多数の素材を収集するためにも使用できます。現時点では、Sony Bend はまだリリース日を発表しておらず、一般的には今年に設定されています。

デトロイト: ビカム ヒューマン

2018 年、Quantic Dream は野心的な作品を携えてシーンに戻る準備をしています。デトロイト: ビカム ヒューマン。これまで見てきたことから、さまざまなキャラクターの視点を通して、対話とプレイヤーが選択した行動の結果に重点が置かれます。全体として、本作は『Beyond: Two Souls』よりも『Heavy Rain』との接点が多いように思えますが、ストーリーはこれまでよりも幅広く、より深いものになることが期待されています。 『デトロイト ビカム ヒューマン』は全員の同意を得ることができるでしょうか?あと数か月待てば、実際の発売時期は来年の春に設定されていることがわかります。

ゴースト・オブ・ツシマ

パリ ゲームウィーク 2017 で発表されたイノベーションの中には、ゴースト・オブ・ツシマ『Sly Cooper』や『inFamous』と同じSucker Punch Productionsのスタッフが取り組んでいる新しいプロジェクトだ。 『inFamous: Second Son』で語られたデルシン・ロウの冒険はさておき、この開発会社は、魅力的な封建時代の日本に身も心も捧げることを選択しました。モンゴル軍の侵略を撃退する目的で、私たちは1274年に対馬に投下されます。絶対的な歴史的忠実性を求めているわけではありませんが、チームは東洋の雰囲気を可能な限りそのままに保ちながら、同時に何か新しいものを生み出すために、日本のスタジオとのコラボレーションを開始することを好みました。現時点ではゲームプレイの特徴は明らかになっていませんが、最初のビデオから、オープンワールドのコンテキストにおける侵入メカニズムの存在がわかります。

キングダムカム:デリバランス

野心的なタイトルと言えば、今年登場する新しい知的財産も忘れてはなりません。キングダムカム:デリバランス、Warhorse Studio で数年間開発されてきた中世をテーマにしたロールプレイング ゲームです。ポーランドのチームによってまとめられた作業は、15 世紀にボヘミアで起こった歴史的事実の忠実さから始まり、骨の折れる作業でした。ファンタジー要素が完全に欠けているこのゲームは、プレイヤーが利用できるさまざまなミッションと独自の複雑な戦闘システムを活用しようとしますが、適切に最適化されていることを示す必要もあります。発売はPC、PlayStation 4、Xbox Oneで2月13日に予定されている。

盗賊の海

Microsoft が利用できる限定コンテンツの範囲が限られていることや、物語的なシングルプレイヤー エクスペリエンスよりもサービスとしてのいわゆるゲームを優先したいという要望については、何か月もの間議論されてきました。 Xbox ゲーム プレビュー プログラムによる Playerunknown's Battlegrounds の Xbox One への登場は最初のステップでしたが、本当のテストは、次のストアに登場することで行われます。盗賊の海、RARE が非常に信頼しているようだ、海賊をテーマにしたマルチプレイヤー ゲーム。 2017 年、私たちはこのタイトルの特徴の多くを詳細に説明する数え切れないほどのビデオ日記を目撃しました。このタイトルは、研究と探索、タスクの分担、相互支援などの要素に基づいて、友人だけで楽しむように設計されています。 Microsoft の賭けが正しいことが証明されるかどうかを理解するために、長く待つ必要はありません。リリース日は 2018 年 3 月 20 日に設定されています。

スカル&ボーンズ

E3 2017で発表され、その後レーダーから消えていましたが、スカル&ボーンズ『アサシン クリード III』で導入され、『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』で拡張された海戦を評価した人にとっては、本当に楽しめる作品になるかもしれません。明らかに、これは完全に海上襲撃に特化したゲームであるため、クラスに基づいた帆船の分割や、コミュニティの残りのプレイヤーに挑戦するための一連の PvP モードなど、いくつかの重要な要素に重点が置かれることになります。シングルプレイヤーの物語要素も不足することはありませんが、型破りな方法で実装されます。ユービーアイソフトが何ヶ月もそのプロジェクトについて話していないことを考えると、リリースはまったく間近に迫っているようには見えません。このジャンルが好きなら、忍耐強く武装したほうがよいでしょう。

吸血鬼

2017 年末に予定され、その後 2018 年の第 2 四半期に延期されました。吸血鬼Dontnod Entertainment のこれまでで最も野心的なプロジェクトです。 『リメンバー・ミー』と『ライフ イズ ストレンジ』のクリエイターは、その短い歴史の中で初めてアクション RPG ジャンルに挑戦しながらも、過去の作品の物語的アプローチを信頼し続けたいと考えていました。最終結果はまだ評価されていませんが、最初のテストから得られた印象は肯定的であるようです。 1918 年のロンドンの暗い設定、複雑な主人公の存在、ゲーム世界に実際の影響を与える選択システムがこの作品の最も興味深い特徴ですが、実際には戦闘システムの品質を比較検討する必要があります。 。素晴らしい冒険をするための条件は整っています。これ以上の遅れがないことを祈りましょう。