2017 年のテーマ - 私たちがすでに忘れていたタイトル

一部を除いてここ数カ月で中心舞台となった激しい論争2017 年は、素晴らしいゲームやファンの記憶に長く残ることになる名作が雪崩を打った、興味深いイノベーションに満ちた年として記憶されるでしょう。しかし、何らかの理由ですぐに忘れ去られたリリースもいくつかありました。発売からわずか数週間または数か月後。 『ナック 2』や『エージェント オブ メイヘム』の場合のように、作品自体の問題が原因で関心が薄れる原因が生じることもありました。他の状況では、ほぼすべての観点から優れた出来栄えのビデオゲームについて話しますが、一般の人々を刺激し、厳密に定性的なレベルで当然受けるべき注目を集めることができませんでした。 Shadow Tactics: Blades of the Shogun をまだ覚えている人はいますか?そこで私たちはお互いを理解します。要約すると、この作品では、終わりが近づいている年に独自のスペースを切り開くのに苦労してきたすべてのタイトルをたどろうとしています。一緒に発見しましょう。

法を破る人たち

あまり知られていないタイトルといえば、法を破る人たちそれは確かに最も適切な例の 1 つです。 Cliff Bleszinski と Boss Key Productions によって開発されたこの新しいシューティング ゲームは、プレイヤーのスキル、移動速度、照準の正確性を向上させようとしましたが、Overwatch や Paladins のような熾烈で成功した競合他社に吸収されたコミュニティの中心に侵入することはできませんでした。いくつかの興味深い発見にもかかわらず、LawBreakers の存続期間は短く、実際には非常に短く、最初の数週間からサーバーの人口がまばらで、落胆するような結果でした。負のピーク10 月に同時に接続したユーザーはわずか 10 人であり、回復の可能性の兆しはほとんどありません。

ヘイローウォーズ2

専門の評論家からは高い評価を得ているにも関わらず、ヘイローウォーズ2これは、その性質、つまりコンソールでの使用に適したリアルタイム ストラテジー ゲームであるという事実が報われたタイトルの 1 つです。 The Creative Assembly が署名したこのゲームは、エキサイティングなシングルプレイヤー キャンペーンと、戦略的要素と収集可能なカード ゲームの哲学を組み合わせた新しいブリッツ モードを含む、新しくなった競争モードを提供します。言い換えれば、Halo Wars 2 はそれほど悪くはなかったにもかかわらず、他の絶対的に重要なタイトルの影に隠れた発売期間のおかげで、プレイヤーの口に長く留まりませんでした。

グラビティラッシュ2

今年の最初の数週間にリリースされ、グラビティラッシュ2最初の章の特徴的な要素を回収して、より幅広く、より複雑なものにすることを試みました。改善点は明らかだが、この第 2 話は国民の間で正反対の意見も生み出した。一方ではキャットの特異性、重力を変えることで空中に浮遊する彼女の能力や彼女の特異な変遷を愛する人たちだったが、他方ではSCE Japan Studioのアイデアに囚われてはいけない人。大きな驚きもなく、『Gravity Rush 2』は残念な打ち上げの主人公そして、1月から3月末までの間に起こった離脱の共謀により、それはすぐにレーダーから消えました。

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

あなたはコマンドーを覚えているくらいの年齢ですか?その時Shadow Tactics: Blades of the Shogunそれは間違いなくあなたにぴったりです。 Mimimi Productions は、対応しようとしていたニッチな視聴者のニーズに完全に調和した、大きな影響力を持つタイトルを形作りました。完璧なデザインによって強化された Blades of the Shogun には、何らかの方法でユーザー ベースを拡大するために妥協を許さないという利点があります。出現したのは、あらゆる状況を読み、自由に使えるリソースに基づいて思慮深い決定を下すことを学ばなければならない、非常に有効で挑戦に満ちた、昔ながらの戦略ゲームでした。残念ながら、多くの人がすでにそのことを忘れているため、この短いレビューにそれを含めることにしました。

パイア

Bastion や Transistor と同じチームによって作成され、パイア今年の夏につま先立ちでデビューし、そのオリジナルのゲームプレイ、時には非常に興味深いストーリーとキャラクター、そして特定の状況の根底にある反復性とオンラインマルチプレイヤーモードの欠如をバランスさせた優れたサウンドトラックが高く評価されました。すべてにさらに高い名声が与えられました。全体的には好評でしたが、プレイヤーの唇に必要以上に長く留まらなかったようです。

コツ2

第1章が受けた批判にもかかわらず、今年ソニーは次のような取り組みに戻った。コツ2。新しいエピソードの必要性を感じた人はほとんどいませんでしたが、すべてにもかかわらず、SCE Studio は以前のエクスペリエンスを悩ませていた最も明白な問題のいくつかを解決しようとしました。その結果、10 時間続くプラットフォームが完成しました。記憶に残るアイデアはありませんが、それでも新しく多様なコンテンツと、以前よりも少し構造化された戦闘システムが装備されています。予想通り、世間の反応は非常に冷たかったが、悲惨な売上特に日本市場では。

ザ・サージ

Lords of the Fallen に留保された納得のいかない意見の後、Deck13 は Soulslike ジャンルの困難な道をたどり、このジャンルの典型的な特徴と SF 由来のゲーム世界を組み合わせようとしました。こうして彼は生まれたザ・サージ、ボスではなく一般的な敵との戦いにより多くのスペースを与える選択など、いくつかの興味深い機能を備えた挑戦的なタイトルです。インタラクションに自由な表現を与えるために物語の要素が明らかに無視され、全体的な結果は以前の試みと比較して優れていることが判明しました。それでも、The Surge はリリースされたにもかかわらず、すぐに話題にならなくなりました。「A Walk in the Park」というタイトルの拡張版も

エージェント・オブ・メイヘム

セインツロウの最も騒がしい章を脇に置いて、この夏、Volition がそれを市場に出しました。エージェント・オブ・メイヘム90年代のアクション映画を模倣した、意図的に乱雑で過剰なゲーム体験であり、漫画本から出てきたようなキャラクターや過去の作品への少なからずの参照がすべてに散りばめられています。コンテンツの評価を超えて、『エージェント オブ メイヘム』は、リリースされたすべてのプラットフォームで明らかなパフォーマンスの問題に悩まされており、余分な要素を必要とせずにすぐにゲームプレイができるにもかかわらず、世間にその足跡を残すことができず、必然的に忘れ去られてしまうことになりました。短い時間。

スナイパーエリート4

Rebellion は現在、タクティカル シューター ジャンルにおいて統合された経験を積んでいますが、その卓越性はまだそれに匹敵するものではないようです。の出版に伴い、スナイパーエリート4特に中距離および近距離の戦闘段階に関しては、恐る恐る前進が見られ、オンライン分野の多様性が新たになり、協力活動と競争活動に分かれています。それにもかかわらず、その制作はあまりにも勇気が足りず、時にはあまりにも直線的かつ予測可能であり、現在の標準と比較すると技術的な観点から明らかなギャップがあることが判明しました。つまり、打ち上げ直後にその痕跡が失われたのは驚くべきことではありません。

フォーオナー

今年の初めにリリースされた別のタイトルでレビューを締めくくりますが、最初の熱意は途中で少し失われていました。フォーオナー好調なスタートを切ったものの、短期間で一部の大衆の注目を失い、試合の不安定さや、長期戦を正当化するほど興味深い活動の欠如などの重大な問題により、大衆の刺激が不十分となった。滞在する 。専用サーバーが最終的に導入されれば状況は改善される可能性がありますが、導入から 1 年も経つと遅すぎる措置であることが判明する可能性があります。見てみましょう。