無一文のヒロインの人生
どうしてキャットを愛さずにいられるの?重力の女王は、ビデオ ゲームの世界が近年生み出した架空のキャラクターの中で最も美しいものの 1 つです。彼女はスーパーヒーローですが、大きな建物や高級な別荘に住んでいません。彼女は無一文で、家にパンとバターを持ち帰るためにできる限りのことをしなければなりません。彼女はマスクをしていませんが、世界を救ったにもかかわらず、彼女を認識する人はほとんどいません。最初のエピソードでは彼女は記憶を失っていたが、自分の中に引きこもることも、髪型を変えることもなかった。彼女は肩をすくめ、再び生き始めた。キャットは常に楽観的で決して諦めません。彼女は私たちが必要とする種類のヒロインですが、グラビティラッシュ2がすでに抜け出すのに苦労していたことを考えると、おそらく二度と会うことはないだろう。最初のエピソードは、PlayStation Vita の機能を柔軟にするための実験として生まれましたが、携帯ゲーム機の販売不振と広告の少なさが相まって、プレイヤーの関心を遠ざけました。前回の E3 では、ソニーはカンファレンス中にトレーラーをわざわざ上映することさえしませんでした。彼らによれば、ゾンビは 10 分以上あったほうが良いとのことでした。それでも、『グラビティ ラッシュ 2』は、より大きく、より良く、より長く続くため、第 1 章のファンが気に入る続編です。彼も3年前と同じ問題を持ち込んでしまったのは残念だ。
3 年が経過しましたが、キャットはついにグラビティ ラッシュ 2 の世界を救うために戻ってきました。
嵐がやんだ
Gravity Rush 2 の始まりは不安です。私たちは、虚空に浮かぶ奇妙な環礁の奥深くで貴重な宝石を採掘しようとする鉱山労働者チームの活躍を追っています。そのうちの2人は命を危険にさらし、間一髪で逃げ出す。彼らはキャットとシドだ。漫画のフラッシュバックを通して、私たちは突然の重力嵐がどのようにしてキャット、シド、レイヴンを吸い込み、ヘクセヴィルについて誰も聞いたことのない次元に彼らを吐き戻したかを発見します、最初のグラビティラッシュが行われたスチームパンク都市。一方、キャットはレイヴンの追跡だけでなく、彼女の「猫」ダスティの追跡も失い、彼とともに彼女のシフターパワーも失ってしまう。
幸いなことに、キャットとシドは、頑固なリサが率いる鉱山労働者の一族であるバンガによって救出され、避難場所を提供してくれました。幸いなことに、いくつかのミッションの中で、キャットはダスティを見つけ、スーパーパワーを取り戻し、ジルガ・パラ・ラオの住民の尊敬を得る。この群島は社会階級を分ける階層に分かれた浮遊島の群島であり、金持ちは最上階に住んでいる。そこの中心にいるのは何よりも商人や労働者であり、その下にはあばら家や盗賊の中の貧しい人々がいます。さらに奥の暗闇の中に、貿易を促進する燃料が抽出される古代遺跡の複雑な迷路が横たわっています。『グラビティ ラッシュ 2』は、ある種の社会批判を敢行し、都市を設立した氏族を追い出した後に設立された摂政評議会の報酬として、民兵によって保護された富裕層の虐待を詳述しているが、それはサブプロットである。キャットの冒険と絡み合っています、誰のポケットにも目を向けず、正しいという理由だけですべてを、そしてすべての人を守ることをいとわない黄金の心を持ったヒロイン。借金を返済し、ジルガ・パラ・ラオの住民を助けるために、キャットは重武装した兵士や巨大なメカだけでなく、この世界を侵略しようとしているネヴィ族とも戦う必要があり、内戦が起こるだろう。彼の問題は少なくとも。ストーリーは約 20 のメイン ミッションを通じて展開されます。これらのメイン ミッションには、キャットの統計を改善するために役立つ、またはより単純に、すぐに撮影できる写真をパーソナライズするのに役立つアニメーション、コスチューム、アクセサリーを報酬として提供する、絶対にオプションの無数の二次ミッションが伴います。私たちはシドのカメラを手に入れました。これは、いくつかの側面でゲームプレイと密接に関連しているため、見た目よりもはるかに興味深い機能です。単純に楽しむために写真を撮ってウェブ上で共有すると、他のプレイヤーが写真を評価して、さらなる報酬のロックを解除できるダスティ トークンを獲得できるようになります。さらに、一種の非同期協力モードで、宝探しの終了時にシナリオの写真を撮って、現在の宝箱の場所を他のプレイヤーに提案することができます。そしてメインミッションやサイドミッションでも写真がよく使われています。おそらく敵に内緒でそれらを奪う必要がある場合もあれば、探している場所や住民を見つけるために通行人にそれらを見せなければならない場合もあります。 Gravity Rush 2 は、ゲームプレイのあらゆる要素を巧みに組み合わせて、これまでよりもはるかに複雑な多数のミッションを提供します。単純な偵察任務を開始し、その後敵の駐屯地にこっそり潜入し、兵士の小隊や、ミサイルやレーザー砲を発射する巨大なボスと戦わなければならない場合もあります。多様性に欠けているわけではありませんが、ジャパンスタジオが個々のコンポーネントをより適切に投与した方が良かったということもあります。ミッションが特定のメカニックに少し焦点を当てすぎて、最終的にスープが長くなり、エクスペリエンスが長くなってしまうことがよくあるためです。必要以上に繰り返しが多い。
みんなキャットに夢中
キャットの重力が再びゲームプレイの焦点となり、最初のグラビティ ラッシュのファンは、ダスティを見つけるとすぐに安心するでしょう。昨年提案されたすでに優れたレビューと比較して、制御システムはさらに改善されましたグラビティラッシュ リマスター。知らない人のために説明すると、キャットの超能力は本質的に彼女が空中に浮遊し、重力を変えることを可能にします。
簡単に言うと、床ではなく壁の上を歩くように決めることができます。必然的に、上または別の方向に「落下」することになりますが、空中で停止できるため、飛行するのと少し似ています。そして、キャットは主にジルガ パラ ラオとヘクセビルを構成する広大な地区を移動することになります。これは、グラビティ ラッシュ 2 の範囲を理解してもらいたい場合に作成しなければならない小さなプレビューです。実際、ある時点で、あなたは前編の都市に戻り、それが変わっていることに気づくだけでなく、しかし、新しいミッションも満載です。その間に、あなたはまた、大きく異なる能力を与える 2 つの新しい「形態」、つまり月のものと木星のものを獲得することになります。 1 つ目は、キャットを羽のように軽くし、重力を変えずに印象的な跳躍を可能にし、よりゆっくりと落下し、ほとんどテレポートするような蹴りで敵を攻撃することを可能にします。あらゆる表面を出発点として使用できるため、シナリオを探索するのが楽しくなります。木星の重力の力は私たちにあまり印象を与えませんでしたが、それはキャットの動きを非常に遅く重くし、その一方で彼女の破壊力を飛躍的に増大させたためです。: 重力キックは巨大な爆発を引き起こし、重力スライドは止められなくなります。しかし、少し練習すれば、3 つの異なる力を瞬時に切り替えて、その組み合わせの特性を利用することを学びます。おそらく、月の重力目標に向かって自分自身を投影し、その後、地表への落下を加速するために木星の重力目標に切り替えることができます。この意味で、各シナリオの探索はプレイヤーの創造性を刺激しますが、残念ながら、このエピソードでもそれ自体が目的のままです。都市はキャットとほとんど交流しない住民で溢れており、シナリオはどんなに複雑であっても、探すべき秘密や収集品を提供しません。キャットの個々の能力を強化するために必要なクリスタルを集めるために、隅々まで探索するのがせいぜいですが、宝石を探すためだけの探索はすぐに単調になってしまいます。この観点から、私たちは日本の開発者がマルチプレイヤー コンポーネントを統合した方法を高く評価しました。たとえば、プレイヤーは時間制限のあるミッションで他のユーザーの「ゴースト」に挑戦したり、タリスマン システムを利用してキャットをカスタマイズしたりできます。タリスマンはネヴィを倒し、地下鉱山の鉱床を破壊することで見つかりますが、タリスマンが付与するボーナスは完全にランダムです。問題のミッションは、すでに優れている Gravity Rush 2 の寿命を延ばすように設計されています。そのアイデアは、プレイヤーがタリスマンを検索し、それらを組み合わせたりリサイクルして、さらに優れたバージョンを作成できるということです。より強く打ったり、より速く走ったりするだけでは、他のプレイヤーの記録を破るのに十分ではありませんが、それでも始まりにはなり、金髪のスーパーヒロインの熱心なファンは、グラビティ ラッシュ 2 からすべてのドロップを絞り出すように駆り立てられます。
そうあるべきだったでしょうか?
基本的に、『Gravity Rush 2』の問題は前作と同じです。はい、私たちはより多様な構造を持っていますが、最終的にはすべてのミッションは、物体を引っ張ったり人々を輸送したりするための静止フィールドや、パトロールされている通りを避けるために逆さまに移動する機能など、同じ目的を繰り返す一連の「ギミック」を中心に展開します。少し頻繁すぎる。
ある意味、『Gravity Rush 2』はキャットの重力をより有効に活用していますが、その強化は比較的役立つだけであり (また、法外な量のクリスタルが必要なため)、敵はあまり抵抗しません。 Japan Studio はすべての欠陥を修正しましたが、しかし、『Gravity Rush 2』は依然としてその場でマスターするのが容易ではなく、忍耐力のないプレイヤーを遠ざける危険があるゲームです。空中での戦闘は依然として、重力によるキック、急ブレーキ、アクションのリズムを崩す再調整の連続です。このような状況では、特にカメラが 3 年前と同じように動作し続けるため、コントロールを失って混乱しやすくなります。この欠点は、特に一度に 1 人の敵を追跡できるロック システムがないことを考えると、戦闘時にやや未熟な衝突システムによるものです。閉鎖された環境では、それはせん妄です。木星のパワーを獲得する主なミッションは、常に重力を変更する必要がある狭い廊下で構成される都市の内部に設定されています。このような場合、Gravity Rush 2 は私たちを少しがっかりさせました。あまりにも混沌としており、爆発のグラフィック効果に加えて多数の敵の存在がフレーム レートの目に見える低下を引き起こします。数週間前にデモがリリースされたとき、私たちは見つけましたジルガ・パラ・ラオ市場エリアの問題:ディレクターの外山圭一郎氏は、これは古いビルドであり、チームはフレームレートを安定させるために取り組んでおり、すでにグラビティラッシュリマスターの60フレームからわずか30フレームに減少していると保証していました。良いニュースは、遠山が真実を語ったのは、そのような状況ではグラビティ ラッシュ 2 がもう苦戦しないためです。今では、市場の屋台の間を喜んで滑り、屋台を倒し、住民を怖がらせることができますが、ゲームは残ります。 30フレームに固定されています。はい、1 秒あたり 30 フレームです。それをドラマにするのはやめましょう。しかし、より混沌とした戦いでは、気まぐれなカメラと速度の低下が混乱を招きます。実際のところ、Gravity Rush 2 は、またしても本当に信じられないほどのスタイルと色の選択でプレイヤーを驚かせる並外れた芸術的方向性のおかげで、よく使われています。遠山氏は過去に、不滅のメビウスの作品にインスピレーションを受けたと認めていたが、PlayStation 4のコンピューティング能力により、チームがより複雑で迷路のような構造を自由に設計できるようになったのは明らかだ。上から下まで探索するのは無駄かもしれませんが、膨大な量の視覚的な詳細を確認するだけでも楽しいです。シナリオのさまざまなトーンと卓越した田中公平のさまざまなメロディーは、さらに大きな世界の幻想を投影する環境の多様性を表現しています。つまり、絶妙なスタイルの観点から見ると、『Gravity Rush 2』は真の傑作ですが、純粋に技術的な面でも、日本のチームがすべてのアイデアを実現できなかったのは残念です。
結論
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 59.99ユーロ
Gravity Rush 2 は、前のエピソードよりもはるかに大規模で複雑ですが、本質は変わっていません。このエピソードが好きなら、この冒険のすべての瞬間を気に入るはずです。逆に、『グラビティ ラッシュ』を悩ませた欠陥がどうしても許せなかった場合は、さまざまな改善にもかかわらず、いくつかの技術的および構造的問題が最も不都合な瞬間に感じられ続けていることを考えると、続編を観ても考えが変わることはないでしょう。これが3年後、さらに強力な車に乗っているというのは大したことだ。 1 つ確かなことは、この奇妙な世界はビデオ ゲームの歴史の中で最もインスピレーションを受けた世界の 1 つであり、キャットは私たちがコントロールする光栄に浴した最も愛らしいヒロインの 1 人であるということです。
プロ
- キャットの世界は崇高です
- キャンペーンは長く、オプションミッションも多い
- 独創的なマルチプレイヤー コンポーネント
に対して
- 都市は複雑であるにもかかわらず、ほとんど秘密を隠していません
- 混沌とした瞬間における気まぐれなカメラとフレームレート
- 一部のミッションは必要以上に長くなっています