いくつかのゲームは、何千人もの少年の思春期をマークしています:場合によっては現在まで進化した象徴的なタイトル(Tomb Raider、Call of Duty、Civilization)、そしてそれらは化石化しました。なくなっています。2番目のカテゴリでは、残念ながら、帝国のサガの年齢、ジャンルの指数、RTSの帝国の佐賀の時代を見つけます。。ジュラシックパーク作戦はすでに2回目の反復で意図されており、2013 HDバージョン、Microsoftが決定的なエディションとして特定したものの前駆細胞も続きます:昨年タイトルを予約した人にも開かれたプライベートベータのおかげで、1997年のものとは何がそれを違うのかを調べようとします。
XboxSì、Steam No
それは不可能に思えますが、「単純な」リマスター版も苦しむ可能性があります出版物の遅延:知られているように、昨年10月の準備ができていたはずでしたが、前例のない理由により、2月末にリリース日がスリップしました。最初の1時間の支持者については、払い戻しの道が開かれました。あるいは、ベータ版の招待状に加えて、Rise of Nations Extended Editionの無料コピーであるAoE Sagaのスピリチュアル続編は、常にMicrosoftが発行しました。 2003年。Windowsストアでのみ利用できます:レドモンドハウスは、Xbox Liveモードの実装において、彼らが少し大げさな言い訳に見えても、Xbox Liveモードの実装で貧弱なコラボレーションバルブで非難されています。一方、私たちの見解では、Cross -Countryの問題は引き続きWindowsのデジタルショップです:17 Gbytes of Demoのダウンロード(元の計量はわずか90 mbyteでした - そして、エンジンは同じでした)彼は何時間もかかりました- 73 Mbpsファイバーラインとさまざまなオペレーティングシステムの再起動にもかかわらず、クライアントが接続を検出しておらず、その結果、データのダウンロードを継続しなかったことがよくありました。
ノスタルジア
リメイクは、王の年齢と神話の時代の拡大とともに見習いの後、レドモンドの家によって促進された忘れられた帝国に委ねられました。 Hidden Pathの作品とは異なり、Small Stars and Stripesソフトウェアハウスの仕事はもっと骨の折れるものでした。ユニットに介入することなく時計の手をさらに後ろに移動することを考えると、自殺的な動きであったはずであり、実際、決定版の化粧品は1997年の化粧品と比較して大幅に変更されました。認識されている感覚は、意図的にレトロなタイトルの感覚であり、非常に「90年代」の横スクロールと、切断以外のアニメーションのセットがあります。ヒーローの会社のコンポーネントを期待していた人々のための小さな失望:それ以来、さらに数ヶ月がありますRelicは、SAGAの第4エピソードの制作に対応します。しかし、帝国の最初の年齢が過去に対する敬意を払っていても、グラフィックレンダリングが最新のモニターに大幅に改善され、適応されたことをすぐに認識するために分配されたCD-ROMを回復するだけで十分です(サポートさえサポートされています。 4K解像度)、およびテクスチャと照明効果は、単純な1 mbyteメモリグラフィックスカードで管理できるものよりもはるかに詳細です。
しかし、その輝きはすべて金ではありません:ユーザーが鋭く報告したようにCrazycarrot、ゲームの開発をしばらくの間フォローしてきたインサイダー、アイコンはシリーズの他のタイトルによってリサイクルされています。しかし、それは一時的な詳細であり、今回は「決定的」である2月20日に配置されることを願っています。リリース日(はい希望)。また、制御システムを改訂しました。これは、時代のステップでより多くのマッピングを提案していますが、既約のためには、1997年に亡くなったアンサンブルによって考案されたものを設定することはまだ可能です。サウンドトラックはリマスターされており、その義務には良いです彼はその時のように。一般的にゲームプレイは変わらないままです。したがって、ケースのすべての長所と短所を使用して、古いミレニアムからメカニックを採用する準備をします。忘れられた帝国は、ブライアン・サリバンとブルース・シェリーの作品に手を置きたくありませんでした。これは、元のタイトルのダイナミクスのカモフラージュ再提示につながります。 Auto-Musicなどのいくつかの二次的な詳細は、最初の1分間の既約から逃れることはありませんが、これらは20年以上後には常にキャッチできるとは限らない色合いです。
CataStrofeマルチプレイヤー
そして、私たちはテスト全体の中で最も問題のある側面、つまり実際のゲーム体験の側面に至ります。まず第一に、ベータ版では、シングルプレイヤーでキャンペーンを引き受けることはできません。ただし、帝国の最初の年齢(および最終版に含まれるローマの拡大)と同一であるはずです。 - さまざまなマップをバインドするスケア。残っているのは、マルチプレイヤーのゲームに直面することです。もちろん、別の友人が同じネットワークに接続され、ベータ版のコードを所有している必要があります。この場合、これら2つの要件と結婚することはできませんでした。代わりに、対戦相手がCPUによって完全に制御されるゲームをセットアップすることはできません。ゲームでは、肉と血に少なくとも1人の人が常にいることが必要です。プレーヤーまたは対戦相手として。そして、ここではベータの本当のドラマが生まれています。なぜなら、閉じた性質のために少し、タイトルのエリートトリアル性のために、オンラインユーザーの数は劇的に低いからです:テスト中に、数十個のロビーが利用できることがわかりました。マッチメイキングは古風であり(これに関しては、正直にデートしないものを好むでしょう)、私たちの場合、それは決して機能しませんでした(私たちはネット上のいくつかのビデオをチェックすることに限定されています)。ケースのすべての制限(すべてのスロットが充填されるのを待つホスト;ゲームの開始を防ぐプレイヤー、OKを与えることを忘れる他の人)。あなたが奇跡的に試合を開始することができたとしても、すべてが滑らかに配線されるとは絶対に言われていません。実際、私たちはたまたまロード画面でブロックされたままで、PCを再起動する必要があります。
星への欲求不満
リハーサルの4日間で、私たちは3つのゲームをプレイすることができました。残念ながら、人工知能は21年前と同じであることが証明されています:彼は防御を無防備にしたが、最初の時代の兵士の小さなグループは、彼が反対の視野に入るまで邪魔されずに彼らを解体した。攻撃が私たちのベースキャンプにあまり確信していなかった後、CPUは虐殺されるのを待っていましたが、戦闘中でも非常に柔らかいことが証明されました。新しいリリースが、遭遇した大きな問題の少なくとも少なくともわずかな部分を修正できることを望みました(または、少なくともユーザー名とゲームのビルドが画面の中心からのビルドが消えましたが、私たちができた唯一のことは消えました。 Windowsストアからのアップデートを強制するためにはなかったので、存在が存在しました。もちろん、これにより、他のゲームに参加する他のゲームの違いを考慮して、他のゲームとの違いを考慮して、私たちが他のゲームに参加する(または命を与える)ことを妨げました。
Age of Empires:Definitive Editionは悪い前提から始まり、避けられないフロップにつながるように見える道を続けています。このような制限された時期には、まともなバージョンを信じることは本当に困難です。通常、ベータ版は金相前にいくつかのわずかな汚れを提出する必要がありますが、リリースでは、ネットコードはあらゆる側面から水を作ります。グラフィックの改修はさておき、それは忘れられた帝国の唯一の側面でした心配しなければならなかっただろう。前駆細胞から徐々に取られたメカニズムは、パンと戦略的に成長した30歳の歴史を喜ばせますが、ミレニアル世代と歴史の本に恐竜を離れることを好む人にとっては、非常に避けられるノスタルジアの操作です。
確実性
- 感情は90年代の感覚です
- グラフィックセクターに関する作業は控えめです
疑問
- ネットワークエンジンは非常に短時間で大幅に改善する必要があります
- ゲームはミレニアムの終わりに公開されたまったく同じです