オンラインのチャンピオン:スーパーヒーローが戻ってきます
ことわざの靴のノスタルジック?適切なケープとラテックスブーツが追加されたのでしょうか? Cryptic Studiosは、屋根の屋根に戻す準備ができていますオンラインでチャンピオン、彼の新しい「スーパーヒーローmmorpg」は、ヒーローズの都市との光沢を超えてスーパーヒーローのジャンルの先駆者になった後、スターティングブロックにもたらされました。後者のように、チャンピオンは彼のスーパーヒーローのニッチでほとんど競争に直面します。これは、World of Warcraftの主要な優位性にもかかわらず、MMORPG分野の数少ない競争に生き残り、むしろそのヒーローの都市と競争します。来年、DC Univero Onlineのデビューと比較する前に、ユーザーの忠実なユーザー。それまで、そして9月1日から、チャンピオンは唯一のものです
発表されたXbox 360バージョンを備えたPCでのこの種の最新のタイトルですが、不確実な結果があります。彼の手でベータを試していた後、今は不足している後、Crypticが保証で保守的にカードを演奏していると確実に言えます。同じ開発研究ではない場合は同じです(特に、独立した離婚の退役軍人の場合、Crypticと彼の以前の出版社NCSOFTとの退役軍人の場合)。タイトルは、キャラクターの作成画面、ヒーローズシティで見られるシステムの印象的な進化であり、漫画の古典的なキャラクターのよりペテンチックな再現から、最も妄想的な虐待まで、何でも作成する可能性があります。あなたの想像力が出産する可能性がある対称性の概念(これは、自由の過剰と時にはベータ版の間に、それはセカンドライフで見られるように見えたが、入らないでください。ネズミのクローンを作成する誘惑はほとんど耐えられませんでした)。
ヒーローと彼の宿敵
特性の力と特性に関しては、アプローチの最大シンプルさ:包装されたアーキタイプの1つに満足することができます(シューターのスーパーラー、スーパーフォース、ハイテクアーマー、ニンジャの品質など)またはあなたしかし、ガジェットや神秘主義など、完全に異なるカテゴリに属する一次および二次力を個人的に選択することを決定できますが、強さ、憲法などの統計を一貫した方法で設定するように注意してください。 5レベルに達すると、「旅行力」を選択することも、いずれにせよ、偏心、特徴的で、時には幻覚、キャラクターの輸送方法を呼び出すこともできます。力は多様であり、明白で退屈なもの(飛行、テレポーテーション、スーパージャンプ、スーパースピードなど)から、アイススライドやスパイダーマンへの「スイング」などの著作権違反の限界まで及びます。最高のものはおそらくトンネリングで、キャラクターは穴に消え、狂った速度で掘り始め、市のアスファリティングサービスを喜ばせます。
あなたのサイケデリックな衣装とその力の混合に満足したら、それはまだ終わっていません。各スーパーマンにはレックスルーサーがいます。チャールズザビエルはすべて磁石を持ち、ジョーカーがいないので、バットマンは衣装のソシオパスになります。オンラインでチャンピオンそれは、各プレイヤーが彼の夢の大敵を作成することを可能にします(コスチュームからパワー、巨大なロボットなど、私たちの性格の最高の状態に適応させることができます。残念ながら、彼はベータ版のことをテストすることはできませんでしたが、アドホックなインスタンスで運命づけられたそれぞれの対戦相手と一緒に戦うというアイデアは、奇妙に魅力的であり、新しいレベルに「ユーザー生成されたユーザーの概念をもたらしますMMORPGでのコンテンツ。これは、のゲームプレイを意味するものではありませんオンラインでチャンピオンオンラインロールプレイゲームの基準には、イノベーションへの小さな譲歩(コンボの鍵の時間の圧力、打撃の強度を「ロード」し、オブジェクトを上げて投げる可能性)がシステムに固定されたままです。ヒーローの都市のコントロールと完全に似たコントロール、または、価値のあるものの、World of Warcraftのコントロール。
PVEコンテンツ(プレーヤー対環境)の提供は、Arci-Nememiiの全体的な問題を超えて、ジャンルの伝統の中でも導かれているようです。 5つのポッドを破壊します」、「キル10ドローン」)とパブリッククエストは、過去2年間のオンラインウォーハンマーとそのホモログによってすでに豊富に調査されています。
成功した雰囲気
確かに、リースをヒーローズの都市や同じパブリッククエストの灰色の空白と比較して、リースをより生き生きと動かして、ここでは、プレイヤーが協力して「有名」である「コミッククロスオーバー」スタイルのようなものとして再解釈されました。 Superheroi npc、特定の独創性を示します(革のようで非常に怒っている巨大な大砲でエイリアンの旗艦を分解することは毎日起こりません半神弾丸として...)。イタリアで元のペーパーロールプレイに対する露出がほとんどなかったことは、あまりにも悪いことです。オンラインでチャンピオンその設定の歴史の27年間で。プロットや神話にあまり興味がないために、堅牢なプレーヤーとプレイヤーの代替案があります。1つまたはグループに対して1つまたはグループが公式アリーナ(または秘密のリングで、感じる気持ちが好きな人のために戦います。
より多くの反エイエーエの古いスタイルのデトロイト)さまざまな機器を手に入れて。ヒーローズの都市には実質的に存在しない要素は、オブジェクト管理の一形態でした。オンラインでチャンピオン、入っていなくてもアイテム化このジャンルの他のタイトルを割引して、クエストやPVPの出会いによって提供される報酬の種類、通常は神秘的なメダリオンや、踏みつけないコスチュームの美学に影響を与える必要のない同様の装身具のために設計された在庫の基本的な形式を統合します。グラフィックは最終的なヒントに値し、さらにはシステム要件に値します。ゲームには明らかに個人的なスタイルがあり、セルシェーディングと詳細に満ちたキャラクターを使用しています。間違いなく良い結果であり、MMORPGの技術レベルが上昇していることは明らかですが、ゲームはハードウェア要求の点で平均よりも少し本質的に見えました。推奨されるハードウェアリクエストは、2 GBのRAMとGeForce 8800を備えたデュアルコアプロセッサに相当します。コンポーネントでは、追加の詳細なしで1680x1050でプレイすることで25フレーム以上に到達できませんでした。確かにグラフィックエンジンの最もアクセスしやすいものではなく、数年以上前のPCがある場合、またはプレイしていると思われる場合オンラインでチャンピオンラップトップ(Mambit MMORPGでは一般的です)で、アップグレードの仮説を真剣に受け止めて、最終バージョンと最後の最適化を手に入れるのを待っています。
このリリースは9月の第2週に予定されており、長いテストの後、リリースを辛抱強く待って、サーバーをフルスピードでレビューしたゲームを待つ必要があります。
確実性
- カスタマイズの優れた可能性
- PVEとPVPの両方の即時
- MMORPGの技術的進化をグラフィカルに示しています
- 魅力的な雰囲気
疑問
- 最高の状態でそれを再生するには、PCがもはや古くないことを必要とすることができます
- Pveで可能な限り最大の多様性を期待しています
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