アサシン クリード オデッセイ、ギリシャを舞台にした章をプレイしました

Ubisoftがすでに各章を開発するというアイデアを消化し、アーカイブしていることは明らかです。アサシンクリード今日はベストセラー シリーズの新しいタイトルであるオデッセイについてお話しするためにここに来ているため、あるエピソードと次のエピソードの間の休憩時間を長くすることができます。要するに、出版社が Syndicate と Origins の間で取った 1 年間の休暇は孤立した現象であり、おそらく技術的な面から物語的な面に至るまで、この知的財産をあらゆる面で検討する再スタイルを設定するのに必要な時間に関連していると考えられます。文字通り裏返しになったゲームプレイ構造をパスします。もしそうならアサシン クリード オリジンズフランチャイズのリニューアルに対するユービーアイソフトの効果的な取り組みを実証することができました。オデッセイは、最も革新的なタイトルのメカニズムを洗練しクリーンアップすることを目的とした古典的な中間章であり、革新的な点はほとんどありませんが、あらゆる面で重要な改良作業が実装されています。そして、オデッセイの特定のケースでは、ゲームに衝撃的な変化をもたらすわけではありませんが、非常に重要な結果をもたらすいくつかの追加も含まれています。

ギリシャの設定

まずは、Ubisoft カンファレンス中に受けたさまざまなプレゼンテーションと確認のおかげで収集できた最も教訓的な情報から始めて、その後、私たちが参加したテスト段階に関する感想に移りましょう。アサシン クリード オデッセイ舞台は古代ギリシャ、正確には紀元前431年、『オリジンズ』の約400年前となる。最近の噂とは異なり、エジプトを舞台にしたこの章の登場人物との接点はほとんどありませんが、橋を架ける可能性のあるフラッシュフォワードやおそらく最後のひねりがあるかどうかは明らかに定かではありません。 2つのエピソードとそれに関わるキャラクターの間。今、私たちは人類文明の決定的な瞬間、つまり私たちが知っている西洋社会の誕生に対処しなければなりません。この歴史的時期が科学、政治、哲学、科学の分野における主要な進化のいくつかを特徴づけた時代であることを考えると、美術。しかし、すべてがバラ色というわけではありません。なぜなら、背後で恐ろしい戦いが行われているからです。ペロポネソス戦争スパルタとアテネの間。

私たちの命令で、デルフィの神託の恐ろしい予言のために家族から追放され、生計を立てるために傭兵になったスパルタの血を引く兵士を見つけます。命を落とすところだった恐ろしい犠牲から17年後、彼は奇妙な任務のために故郷に戻り、何年も前に不名誉にも彼を追い出した親戚たちと再び接触することになる。この章のタイトルとなっている冒険はここから始まります。ギリシャ悲劇の原型を完璧に尊重した一種の叙事詩です。私たちのアバターがレオニダス王の甥であり、彼から神話の壊れた槍を受け継いでいることを考えると、このキャラクターの系譜そのものが、ユービーアイソフトによって設定された物語の架空の性質を強調しています。しかし、ここにアサシン クリードのこれまでのほぼすべての章との重要な違いがあります。冒険の初めに、私たちは指揮することを選択できます。男らしい主人公、アレクシオス、または女性の対応者、カサンドラ。ストーリー、戦闘、スキル、装備に関しては何も変わりません。これはゲーム全体を通して私たちに付随する純粋な美的選択であり、Ubisoft が識別上の理由から私たちに提供することを選択したものです。

その後、フランスの出版社は、「現代的な」物語の流れに関しては、『オデッセイ』が物語を継続することを私たちに確認しました。レイラ・ハッサン、オリジンズで最初に登場した考古学者の女の子、その個人的な物語はこの続編でも引き続き語られます。彼の研究がエジプトのミイラからギリシャの遺跡にどのように移行するかは私たちにはわかりませんが、ユービーアイソフトの意図は、時間の経過とともに、ファンの絶え間ない後悔をなんとか和らげる新しい物語の弧を設定しようとすることであると確信しています。の黄金時代デズモンド・マイルズ(彼の個人的な話はアサシン クリード III)。現時点でわかっているのは、『オデッセイ』が依然として古代ギリシャの神話とその一部に大幅な譲歩をするエンターテイメント作品であるという事実を損なうことなく、歴史的要素の忠実性が可能な限り尊重されるということだ。重要な人物: アサシン クリードの各章で常に起こっているように、実際、人類の歴史の中で非常に有名なキャラクターに出会うことができ、その中にはヒポクラテスとソクラテスが確認されています。後者は、ゲーム中に表示されるゲームプレイ クリップの主人公でもあります。パブリッシャーカンファレンス

いくつかの小さな新機能を備えたおなじみのゲームプレイ

『オデッセイ』は、『オリジンズ』が掘った溝にあまり力を入れずにぴったりとフィットしています。実際、ゲームプレイの話に移ると、この新しい章が、ユービーアイソフト モントリオール チームの優れた仕事からどのように恩恵を受けることができたかがはっきりとわかります。このフランチャイズの複雑な修復作業を引き受けます。したがって、ケベック州のチームは、記事の冒頭で説明した仕上げと清掃の作業に集中することができました。このため、Odyssey は依然としてオープンワールドアクションロールプレイングゲームしかし、今回繰り返されるテーマは、劇的に増加する表現の自由の名のもとに、プレイヤーが世界、ストーリー、そしてプレイヤーを取り巻くキャラクターに与える影響です。どうやって?と複数のダイアログの導入それは実際、アサシン クリードの静的で非インタラクティブな物語に革命をもたらしました。今では、マス エフェクト、ウィッチャー、ホライゾン ゼロ ドーンで起こっていることとまったく同じように、さまざまなセリフの中から選択することで、ノンプレイヤー キャラクターとのやり取り中に何を言うかを選択できるようになります。その多くは完全にオプションです。

どの答えが物語を前進させるのか、どの答えが私たちが対話するキャラクターの歴史をより深く掘り下げたり、アバターが関与する出来事についてもっと知ることを可能にするのかは常に非常に明確です。しかし、本当に興味深いのは、特定の状況では、嘘をついたり、より攻撃的になったり、言い寄ったりすることも可能であり、私たちのこれらの選択は、他者との関係だけでなく、多くの探求の結果にも具体的な結果をもたらすということです。したがって、物語の続きや参加できるイベントを大幅に変更することが可能となり、最終的には私たちの態度に応じて異なるエピローグを経験することになります。これが私たちの市場では衝撃的な革新ではないことは明らかですが、アサシン クリードのような図式化されガイドされたシリーズでは、このような追加は本当に注目に値し、私たちが今暗記しているゲームプレイを実際に変えることができます。

また、『オデッセイ』では、プレイヤーの裁量による完全に自由な海戦が復活します。の時代から消えたアサシン クリード IV: ブラック フラッグオリジンズの一部の強力なガイド付きシーケンスでのみ再導入されましたが、この新しいエピソードでは、「シームレスな」体験で、攻撃する船舶を探してペロポネソス諸島全体を旅しながら、積載や制限なしでエーゲ海に出発することが可能になります。何でも。船は私たちの家になります。私たちはそれを美しくカスタマイズしたり、帆、大砲、船体を操作して装備を変更したり、そして何よりも乗組員を管理したりすることができます。途中で出会ったノンプレイヤーキャラクターに乗組員の一員になるよう尋ねることで、これを採用できます。開発者は、そうすることで、外洋でのすべての戦闘を有利に解決するのに役立つ特定のボーナスや追加の能力にアクセスできるようになると明らかにしました。

私たちの感想

そして、長いテスト セッション中にすぐに直面した海上のシーケンスから始めましょう。オリジンズの海軍セクション、あるいはさらに良いのは、ブラック フラッグの海洋セクションをすでにプレイしたことがある場合は、何を期待するかを完全によく知っているでしょう。簡単に言えば、より高度なカスタマイズが可能になり、一見したところ、コマンドと攻撃の実行速度が向上しました。少なくともボートに関しては、漕ぎ手に頼って移動する必要があったため、旋回を調整するために風を戦術的に管理する必要はなく、最大限に海を航行できることを証明できました。ほぼどんな状況でもスピードを発揮します。ゲームのメインキャンペーンとどの程度、どのように統合されるのかをよりよく理解し、すでに述べた章で見られたものよりも実際に多様性を保証できるかどうかを検証するために、この側面に戻る必要があることは確かです。

地に足をつけた瞬間、タイトルはほんの一握りのニュアンスを除いて、『オリジンズ』とまったく同じです。パルクール、ステルス要素、ターゲットを見つけて敵を識別するためのワシの管理、クエストと装備のコレクション、そしてもちろん戦闘スタイル。前の章との唯一の大きな違いは、まさにこの最後の領域にあります。アドレナリンは、装備されている武器の特別な動きをアクティブにするために使用されるだけでなく、最初に才能画面からロックを解除する必要がある一連の特別な能力を使用するためにも使用されます。この続編では完全に再設計され、その後 2 つに組み立てられます。ポップアップメニュー。詳細には、左肩または左トリガーを押し続けると、近接戦闘では 4 つのスキルに、遠距離戦闘では同じ数のスキルにそれぞれアクセスでき、パッドの関連するフロント ボタンで実際にアクティブ化できます。 。この分野では、ザック・スナイダーによって見事に映画化されたフランク・ミラーのグラフィック・ノベル『300』とのいくつかのつながりに気づきます。伝説的なスパルタ・キック、槍によるフライング・ブロー、または敵のシールドを除去する特定の方法のように思われます。映画フィルムから推定されます。

現在、タレントは、Origins で見られたスキル マップと比較して、さらに 3 つの「クラシック」ツリーに分割されています。弓の使用に特化したい人はハンター、近接戦闘に焦点を当てたい人はウォリアー、そして弓の使用に特化したい人はアサシンです。ステルスアプローチを好みます。明らかに、パッシブ スキルや、マップの同期、ワシの使用、受け流し、馬の管理など、暗殺者の典型的な行動における主人公の行動を決定するいくつかの基本スキルが不足することはありません。装備に関しても小さな変更があります。実際、オリジンズでは交換できなかったブレスレットや(とりわけ、私たちが疑問に思うのは、それはどうなったのか?)より大きなカスタマイズを支持することですが、何よりも鎧の部分や武器の彫刻のための余地を残すためです。これは私たちが掘り下げることができていないメカニズムですが、鍛冶屋のスキルを使用し、おそらく購入できるいくつかのレシピに応じて、永続的なパッシブボーナスを作成できるようにするはずです。

『アサシン クリード オデッセイ』はついに技術面で優れた印象を残しました。タイトルが出てきましたXbox ワン X、私たちがそれをプレイしたところ、かなり良好な流動性、シナリオの顕著な清潔さ、そして何よりも主人公のアニメーションと顔の表現力における決定的な進歩を備えたすでに優れた状態でした。さらに、ギリシャの地中海のシナリオのような、非常にカラフルで豊かなシナリオを支持して、最終的にエジプトの色彩の単調さを放棄した設定の全面的な変更のおかげで、可能であれば、一見はオリジンズよりもさらに優れています。少なくとも、私たちのデモの背景となったデロス島とミコノス島の2つの島に関する限り。

今年の『アサシン クリード』は、シリーズのさまざまな章が交互に直面する革命と洗練の間の交代を完全に尊重しているようだ。 『オリジンズ』が大きな変化のエピソードなら、『オデッセイ』は最適化のエピソードです。基本的に、ゲームの構造は前作と非常に似ていますが、注意深い人は多数の微妙な導入に気付かずにはいられません。その中には、複数選択のダイアログや戦闘でアクティブ化するスキルなど、本当に重要なものもあります。予定は次のとおりです10月5日発売ユービーアイソフトはレッド・デッド・リデンプション 2 との接触を避けるために巧妙に予想していました。

確かなこと

  • 複数選択のダイアログがゲームの物語に革命をもたらします
  • 技術的により安定しており、よりクリーンで、より鮮やかなカラーパレットを備えています
  • 戦闘中に発動するスキルは素晴らしい追加です...

疑問

  • ...しかしバランスの面で不安が残る
  • 一見するとオリジンズに似すぎているように思えるかもしれません